Кіріспе

Американдық Рубик текшесін жылдам шешетін Тайсон Мао (8 мамыр 1984 жылы Сан-Франциско, Калифорнияда дүниеге келген) – тайваньдық-американдық Рубик текшесін жылдам шешетін. Ол Рубик текшесі бойынша жарыстар ұйымдастыратын Дүниежүзілік Куб Ассоциациясының құрылтайшысы және бұрынғы басқарма мүшесі. 2005 жылы ол 3x3x3 текшені көзбен көрмей жинау бойынша әлемдік рекордты орнатқан. 2006 жылы CW телеарнасының "Сұлу мен Ғалым" реалити-шоуының екінші маусымына қатысушы ретінде қатысты.

Жеке

Тайсон Мао Сан-Францискода Тайваньның Тайнань қаласынан келген иммигрант ата-ананың отбасында дүниеге келген. Ол Сан-Франциско шығанағында тұрады және бұрын Zynga компаниясында покер өнімдерінің менеджері болып жұмыс істеген. Мао 2006 жылы Калифорния технология институтын астрофизика мамандығы бойынша бітірген. Оның әкесі Оңтүстік Сан-Францискода дәрігер болып жұмыс істейді. 2017 жылы Мао Адам Симпсон және Дж. Кенжи Лопес Алт серіктестерімен Калифорнияның Сан-Матео қаласында Wursthall Restaurant & Bierhaus мейрамханасын ашты.

Рубик текшесі

Тайсон 2003 жылы Рубик текшесінің екінші толқыны кезінде текшені шешуді бастады, бастапқыда жаңадан бастаушылар әдісін, содан кейін Петрус және Фридрих әдістерін пайдаланды. Тайсон жабық көзбен шешуде үш диагональды бұрыштық орналастыруды шешу үшін "Калтек қозғалысын" танымал еткені үшін ерекше атаққа ие.

Жарыс ұйымдастырушысы

Тайсон АҚШ-тың ірі жарыстардың негізгі ұйымдастырушысы болды, оның ішінде 2013 жылға дейінгі барлық АҚШ чемпионаты және көптеген Калтек жарыстары.

Тайсон Маоның жаңадан бастау әдісі

Тайсон Маоның ресми емес жаңадан бастаушыларға арналған әдісі – Rubiks.com сайтында көруге болатын 8 видеодан тұратын жиынтық. Бұл әдіс 2006 жылы шыққан «Бақытты іздеу» фильмінде Уилл Смит қолданғаны үшін ең көп танымал. Әдіс негізінен қабаттар бойынша жеңілдетілген тәсіл болып табылады және Фридрих әдісімен ұқсас жұмыс істейді. Ерекшелігі – қиылысты жасауды жеңілдету үшін алдымен қарама-қарсы жаққа шағылыстыру, алғашқы екі қабатты жеке-жеке орналастыру, соңғы қабатқа қиылысты құру үшін алгоритм қажет, содан кейін бағдарлау үшін Ларс Петрустың Sune алгоритмі қайталанады, ал соңында бұрыштар мен жиектер үшін екі алгоритмді пайдалану арқылы орналастыру жүзеге асырылады. Бұл алгоритмдерді бірнеше рет орындау қажет болуы мүмкін.