Кіріспе

1988 жылғы видео ойын

Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) — Namco компаниясы әзірлеген және жариялаған 1988 жылғы көп бағытты атушы аркадалық видео ойын. Ойыншы атақты шабуылдық тікұшақты басқарып, машиналық мылтық пен жер-әуе зымырандарын қолданып, жауларды жоюға және таймер біткенге дейін белгілі бір мөлшерде ұпай жинауға міндетті, сонымен қатар жаудың зымырандары мен кедергілерімен соқтығысудан сақтану керек. Metal Hawk биіктігін өзгерте алады, бұл оған әуеде жоғары көтерілуге немесе жерге төмендеуге мүмкіндік береді. Ол Namco System 2 аркадалық тақтасында жұмыс істейді. Metal Hawk – Namco компаниясының Жапониядағы жаңа ғылыми-зерттеу және әзірлеу (R&D) видео ойындар бөлімінде әзірленген алғашқы ойындардың бірі болды. Әзірлеушілер ойынды ойнауға қызықты әрі тартымды, сонымен қатар қуатты әрі әсерлі аппараттық мүмкіндіктерге ие, әсіресе оның қозғалыс симуляторы аркадалық шкафында ойнауға бағытталған ойын жасауға ұмтылды. Синжи Хосоэ Казуо Ногучидің көмегімен ойынның саундтрегін жазды; алғашқы нұсқаларында қосымша дыбыс және аспап каналдары болды, олар көңіл көтерішетін әуенге ие болды; алайда, аппараттық кеңістік жетіспеуіне байланысты бұл каналдар кейіннен алынып тасталды. Жапондық дауыс актрисасы Майя Окамото оператордың дауысы болды, ол ойын деңгейлері кезінде түсіндірмелер береді. Metal Hawk өндіріс шығындарына байланысты шектеулі санда шығарылды; бұл тұрғысынан қарағанда, ол коммерциялық сәттілікке жетті және сол кездегі ең танымал аркадалық ойындардың бірі болып қала берді. Сыншылар ойынды жылдам ойын стилі, әсерлі графикасы және толыққанды аркадалық шкафы үшін жоғары бағалады, ал бір сыншы оны Namco-ның келесі «блокбастер» видео ойыны деп атады. Көптеген ойыншылар оны Sega-ның Thunder Blade ойынымен салыстырды, көпшілігі Metal Hawk-ты одан жақсы деп тапты. Ойынның Sega CD-ге портталуы туралы әңгімелер тарады, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды.

Ойын процесі

Metal Hawk – Namco-ның Assault және Sega-ның Thunder Blade арасындағы гибрид ретінде сипатталған көп бағытты ату ойыны. Бұл ойындардың табысы компанияға үлкен кіріс әкелді, олар болашақ аппараттық жобалар үшін жаңа ғылыми-зерттеу және әзірлеу (R&D) бөлімін құруға кірісті, мақсаты – бірегей, қызықты жаңа монетамен жұмыс істейтін ойындар жасауға көмектесу. Ойынды жобалау кезінде Namco негізінен ойынның технологиялық мүмкіндіктеріне назар аударды; ең бастысы – ойыншының іс-әрекеттеріне байланысты алға-артқа қозғалатын аркадалық шкаф. Өндіріс құжаттары да ойынды басқаруға, әсіресе аналогтық джойстикке көп көңіл бөлді, ол басқарудың тегіс, жылдам жауап беретін және ойыншылар үшін пайдалануға оңай болуын қамтамасыз етуге көмектесетін. Алғашқы сынақ нұсқаларында саундтрек әлдеқайда көтеріңкі темпке ие болды және дыбыс пен аспап каналдарының кең ауқымы болды.

Metal Hawk 1988 жылдың қазан айында Жапонияда, ал 1989 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада шығарылды. Ойын шектеулі санда өндірілді, себебі шкафты өндірудің құны жоғары болды; осылайша, түпнұсқа Metal Hawk аркадалық құрылғылары мен платалары өте сирек кездеседі және құнды коллекциялық заттар саналады. Sega CD-ге арналған үйге көшіру өндірісте болды деп есептелді, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды. Шамалы өндіріс көлеміне қарамастан, Metal Hawk коммерциялық сәттілікке жетті. 1990 жылдың қыркүйек айындағы Leisure Line журналында ойынның жылдың ең танымал жетінші монетамен жұмыс істейтін ойыны екені, Out Run және After Burner-ді озып кеткені жазылған. Жапонияда Game Machine оны жылдың ең сәтті алтыншы кокпит/отыру аркадасы деп тізімдеді. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылдады. The Games Machine оны «тамаша ұшу сезімі» деп сипаттады, ал Amstrad Computer User оны «сөзсіз жеңімпаз» және Namco-ның келесі ірі «блокбастер» аркадалық ойыны деп атады. Көптеген басылымдар ойынға ерекше назар бөлді және оның жылдамдығы мен қарқынды әрекеті үшін мақтады. Sinclair User және The Games Machine екеуі де ойынды қызығушылық, жылдамдық және әрекет сезімі үшін жоғары бағалады.