Metal Hawk (1988) аркадалық ойыны туралы: Намкодан шыққан, тікұшақ басқарып, жауларды жоқ ететін, көлденең оқтар атып, стратегиялық биіктік өзгертетін ойын.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1988 жылғы видео ойын
1988 video game
Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) — Namco компаниясы әзірлеген және жариялаған 1988 жылғы көп бағытты атушы аркадалық видео ойын. Ойыншы атақты шабуылдық тікұшақты басқарып, машиналық мылтық пен жер-әуе зымырандарын қолданып, жауларды жоюға және таймер біткенге дейін белгілі бір мөлшерде ұпай жинауға міндетті, сонымен қатар жаудың зымырандары мен кедергілерімен соқтығысудан сақтану керек. Metal Hawk биіктігін өзгерте алады, бұл оған әуеде жоғары көтерілуге немесе жерге төмендеуге мүмкіндік береді. Ол Namco System 2 аркадалық тақтасында жұмыс істейді. Metal Hawk – Namco компаниясының Жапониядағы жаңа ғылыми-зерттеу және әзірлеу (R&D) видео ойындар бөлімінде әзірленген алғашқы ойындардың бірі болды. Әзірлеушілер ойынды ойнауға қызықты әрі тартымды, сонымен қатар қуатты әрі әсерлі аппараттық мүмкіндіктерге ие, әсіресе оның қозғалыс симуляторы аркадалық шкафында ойнауға бағытталған ойын жасауға ұмтылды. Синжи Хосоэ Казуо Ногучидің көмегімен ойынның саундтрегін жазды; алғашқы нұсқаларында қосымша дыбыс және аспап каналдары болды, олар көңіл көтерішетін әуенге ие болды; алайда, аппараттық кеңістік жетіспеуіне байланысты бұл каналдар кейіннен алынып тасталды. Жапондық дауыс актрисасы Майя Окамото оператордың дауысы болды, ол ойын деңгейлері кезінде түсіндірмелер береді. Metal Hawk өндіріс шығындарына байланысты шектеулі санда шығарылды; бұл тұрғысынан қарағанда, ол коммерциялық сәттілікке жетті және сол кездегі ең танымал аркадалық ойындардың бірі болып қала берді. Сыншылар ойынды жылдам ойын стилі, әсерлі графикасы және толыққанды аркадалық шкафы үшін жоғары бағалады, ал бір сыншы оны Namco-ның келесі «блокбастер» видео ойыны деп атады. Көптеген ойыншылар оны Sega-ның Thunder Blade ойынымен салыстырды, көпшілігі Metal Hawk-ты одан жақсы деп тапты. Ойынның Sega CD-ге портталуы туралы әңгімелер тарады, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды.
Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) is a 1988 multidirectional shooter arcade video game developed and published by Namco. Assuming control of the titular attack helicopter, the player is tasked with using a machine gun and air to surface missiles to destroy enemies and earn a certain number of points before the timer runs out, all while avoiding collision with ether enemy projectiles and obstacles. The Metal Hawk can change its altitude to allow it to either rise higher in the air or lower towards the ground. It runs on the Namco System 2 arcade board. Metal Hawk was one of the first games to be developed under Namco's then new research and development (R&D) video game division in Japan. The development staff focused on creating a game that was both fun to play and exhilarating, and one with powerful, impressive hardware capabilities, specifically in its motion simulator arcade cabinet. Shinji Hosoe composed the game's soundtrack with assistance from Kazuo Noguchi; early versions had additional sound and instrument channels with a more upbeat vibe; these channels had to be removed later on due to a lack of hardware space. Japanese voice actress Maya Okamoto served as the voice of the operator, which provides commentary during levels. Metal Hawk was produced in limited quantities due to production costs regarding the cabinet; despite this, it proved to be a commercial success, and remained one of the most popular arcade games at the time. Critics commended the game for its fast paced gameplay, impressive graphics and immersive arcade cabinet, with one critic labeling it was Namco's next "blockbuster" video game. Several have also compared the game heavily to Sega's Thunder Blade, with many finding Metal Hawk to be superior. A home port of the game for the Sega CD was rumored to be in development but later cancelled.
Ойын процесі
Metal Hawk – Namco-ның Assault және Sega-ның Thunder Blade арасындағы гибрид ретінде сипатталған көп бағытты ату ойыны. Бұл ойындардың табысы компанияға үлкен кіріс әкелді, олар болашақ аппараттық жобалар үшін жаңа ғылыми-зерттеу және әзірлеу (R&D) бөлімін құруға кірісті, мақсаты – бірегей, қызықты жаңа монетамен жұмыс істейтін ойындар жасауға көмектесу. Ойынды жобалау кезінде Namco негізінен ойынның технологиялық мүмкіндіктеріне назар аударды; ең бастысы – ойыншының іс-әрекеттеріне байланысты алға-артқа қозғалатын аркадалық шкаф. Өндіріс құжаттары да ойынды басқаруға, әсіресе аналогтық джойстикке көп көңіл бөлді, ол басқарудың тегіс, жылдам жауап беретін және ойыншылар үшін пайдалануға оңай болуын қамтамасыз етуге көмектесетін. Алғашқы сынақ нұсқаларында саундтрек әлдеқайда көтеріңкі темпке ие болды және дыбыс пен аспап каналдарының кең ауқымы болды.
Metal Hawk is a multi directional shooter video game, described as a cross between Namco's own Assault and Sega's Thunder Blade. The success of these titles generated a lot of income for the company, who began to set up a new research and development (R&D) division for future hardware endeavors, aiming to help create unique, interesting new coin op games. When designing the game, Namco primarily focused on the game's technological capabilities; most notable of these is the arcade cabinet, a motion based machine that rocked back and forth based on the player's actions in the game. Production documents also heavily focused on the game's controls, specifically its analogue joystick, which was to help make sure the controls themselves were smooth, responsive, and easy to use for players. In early test versions, the soundtrack had a much more upbeat tempo and a wide array of sound and instrument channels;
Metal Hawk 1988 жылдың қазан айында Жапонияда, ал 1989 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада шығарылды. Ойын шектеулі санда өндірілді, себебі шкафты өндірудің құны жоғары болды; осылайша, түпнұсқа Metal Hawk аркадалық құрылғылары мен платалары өте сирек кездеседі және құнды коллекциялық заттар саналады. Sega CD-ге арналған үйге көшіру өндірісте болды деп есептелді, бірақ кейіннен жоба тоқтатылды. Шамалы өндіріс көлеміне қарамастан, Metal Hawk коммерциялық сәттілікке жетті. 1990 жылдың қыркүйек айындағы Leisure Line журналында ойынның жылдың ең танымал жетінші монетамен жұмыс істейтін ойыны екені, Out Run және After Burner-ді озып кеткені жазылған. Жапонияда Game Machine оны жылдың ең сәтті алтыншы кокпит/отыру аркадасы деп тізімдеді. Ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылдады. The Games Machine оны «тамаша ұшу сезімі» деп сипаттады, ал Amstrad Computer User оны «сөзсіз жеңімпаз» және Namco-ның келесі ірі «блокбастер» аркадалық ойыны деп атады. Көптеген басылымдар ойынға ерекше назар бөлді және оның жылдамдығы мен қарқынды әрекеті үшін мақтады. Sinclair User және The Games Machine екеуі де ойынды қызығушылық, жылдамдық және әрекет сезімі үшін жоғары бағалады.
Metal Hawk was released in October 1988 in Japan. It was later released in September 1989 in North America, The game itself was produced in limited quantities, a fact attributed to the high production costs of the cabinet; as such, original Metal Hawk arcade units and boards are very rare and considered prized collector's items. A home conversion for the Sega CD was believed to be in production but later cancelled. Despite a low production run, Metal Hawk proved to be a commercial success. The September 1990 issue of Leisure Line magazine reported the game to be the seventh most popular coin op game of the year, outdoing both Out Run and After Burner. In Japan, Game Machine listed it as being the sixth most successful cockpit/sitdown arcade unit of the year. The game was well received by critics. The Games Machine referred to it as a "remarkable flight sensation", while Amstrad Computer User labeled it a "sure fire winner" and Namco's next major "blockbuster" arcade game. Many publications greatly focused on the gameplay, and commended it for its speed and fast paced action. Both Sinclair User and The Games Machine applauded its gameplay for its sense of thrill, speed, and action,