Введение
1988 видеоигра Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) – многонаправленная аркадная видеоигра 1988 года разработки и издания компании Namco. Игрок берет под управление одноименный ударный вертолет и должен использовать пулемет и ракеты класса «воздух-земля» для уничтожения врагов и набора определенного количества очков до истечения времени, избегая столкновений с вражескими снарядами и препятствиями. Metal Hawk может изменять высоту, поднимаясь выше или опускаясь ниже к земле. Игра работает на аркадной плате Namco System 2. Metal Hawk стала одной из первых игр, разработанных в новом подразделении исследований и разработок (R&D) компании Namco в Японии. Команда разработчиков сосредоточилась на создании увлекательной и захватывающей игры с мощными аппаратными возможностями, особенно в аркадном корпусе с симулятором движения. Саундтрек к игре сочинил Синдзи Хосоэ при содействии Кадзуо Ногути; ранние версии содержали дополнительные звуковые и инструментальные каналы с более энергичной музыкой, которые позже пришлось удалить из-за нехватки аппаратной памяти. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучила оператора, комментирующего происходящее на уровнях. Metal Hawk была выпущена ограниченным тиражом из-за высоких производственных затрат на корпус; несмотря на это, игра имела коммерческий успех и оставалась одной из самых популярных аркадных игр того времени. Критики высоко оценили динамичный геймплей, впечатляющую графику и захватывающий аркадный корпус, назвав ее следующей «блокбастерной» видеоигрой от Namco. Многие сравнивали игру с Thunder Blade от Sega, при этом большинство считали Metal Hawk превосходящей. Ходили слухи о разработке домашней версии игры для Sega CD, но проект был отменен.
Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) is a 1988 multidirectional shooter arcade video game developed and published by Namco. Assuming control of the titular attack helicopter, the player is tasked with using a machine gun and air to surface missiles to destroy enemies and earn a certain number of points before the timer runs out, all while avoiding collision with ether enemy projectiles and obstacles. The Metal Hawk can change its altitude to allow it to either rise higher in the air or lower towards the ground. It runs on the Namco System 2 arcade board. Metal Hawk was one of the first games to be developed under Namco's then new research and development (R&D) video game division in Japan. The development staff focused on creating a game that was both fun to play and exhilarating, and one with powerful, impressive hardware capabilities, specifically in its motion simulator arcade cabinet. Shinji Hosoe composed the game's soundtrack with assistance from Kazuo Noguchi; early versions had additional sound and instrument channels with a more upbeat vibe; these channels had to be removed later on due to a lack of hardware space. Japanese voice actress Maya Okamoto served as the voice of the operator, which provides commentary during levels. Metal Hawk was produced in limited quantities due to production costs regarding the cabinet; despite this, it proved to be a commercial success, and remained one of the most popular arcade games at the time. Critics commended the game for its fast paced gameplay, impressive graphics and immersive arcade cabinet, with one critic labeling it was Namco's next "blockbuster" video game. Several have also compared the game heavily to Sega's Thunder Blade, with many finding Metal Hawk to be superior. A home port of the game for the Sega CD was rumored to be in development but later cancelled.
Геймплей
Metal Hawk – многонаправленный шутер, описываемый как нечто среднее между собственной Assault от Namco и Thunder Blade от Sega. Успех этих игр принес компании значительный доход, и она начала создавать новое подразделение исследований и разработок (R&D) для будущих аппаратных проектов, с целью создания уникальных и интересных аркадных игр. При разработке игры Namco в первую очередь сосредоточилась на технологических возможностях; наиболее примечательным из них является аркадный автомат – машина с движущейся платформой, которая раскачивалась вперед и назад в зависимости от действий игрока. Производственная документация также уделяла большое внимание системе управления игрой, в частности, аналоговому джойстику, который должен был обеспечить плавность, отзывчивость и удобство управления для игроков. В ранних тестовых версиях саундтрек был более энергичным и включал широкий спектр звуковых и инструментальных каналов.
Metal Hawk был выпущен в октябре 1988 года в Японии, а в сентябре 1989 года – в Северной Америке. Игра была выпущена ограниченным тиражом, что объясняется высокими производственными затратами на автомат; поэтому оригинальные аркадные машины и платы Metal Hawk очень редки и считаются ценными коллекционными экземплярами. Разрабатывалась домашняя версия для Sega CD, но позже от нее отказались. Несмотря на небольшой тираж, Metal Hawk оказался коммерчески успешным. В сентябрьском выпуске журнала Leisure Line за 1990 год игра была названа седьмой по популярности аркадной игрой года, обогнав Out Run и After Burner. В Японии Game Machine включил ее в список шести самых успешных аркадных автоматов с кабиной/сиденьем года. Игра получила положительные отзывы критиков. The Games Machine назвала ее "необыкновенным ощущением полета", а Amstrad Computer User – "гарантированным победителем" и следующей крупной "блокбастерной" аркадной игрой от Namco. Многие издания высоко оценили игровой процесс, отметив его скорость и динамичность. И Sinclair User, и The Games Machine похвалили игровой процесс за ощущение острых ощущений, скорости и действия.