Введение

1988 видеоигра Metal Hawk (メタルホーク, Metaru Hōku) – многонаправленная аркадная видеоигра 1988 года разработки и издания компании Namco. Игрок берет под управление одноименный ударный вертолет и должен использовать пулемет и ракеты класса «воздух-земля» для уничтожения врагов и набора определенного количества очков до истечения времени, избегая столкновений с вражескими снарядами и препятствиями. Metal Hawk может изменять высоту, поднимаясь выше или опускаясь ниже к земле. Игра работает на аркадной плате Namco System 2. Metal Hawk стала одной из первых игр, разработанных в новом подразделении исследований и разработок (R&D) компании Namco в Японии. Команда разработчиков сосредоточилась на создании увлекательной и захватывающей игры с мощными аппаратными возможностями, особенно в аркадном корпусе с симулятором движения. Саундтрек к игре сочинил Синдзи Хосоэ при содействии Кадзуо Ногути; ранние версии содержали дополнительные звуковые и инструментальные каналы с более энергичной музыкой, которые позже пришлось удалить из-за нехватки аппаратной памяти. Японская актриса озвучивания Майя Окамото озвучила оператора, комментирующего происходящее на уровнях. Metal Hawk была выпущена ограниченным тиражом из-за высоких производственных затрат на корпус; несмотря на это, игра имела коммерческий успех и оставалась одной из самых популярных аркадных игр того времени. Критики высоко оценили динамичный геймплей, впечатляющую графику и захватывающий аркадный корпус, назвав ее следующей «блокбастерной» видеоигрой от Namco. Многие сравнивали игру с Thunder Blade от Sega, при этом большинство считали Metal Hawk превосходящей. Ходили слухи о разработке домашней версии игры для Sega CD, но проект был отменен.

Геймплей

Metal Hawk – многонаправленный шутер, описываемый как нечто среднее между собственной Assault от Namco и Thunder Blade от Sega. Успех этих игр принес компании значительный доход, и она начала создавать новое подразделение исследований и разработок (R&D) для будущих аппаратных проектов, с целью создания уникальных и интересных аркадных игр. При разработке игры Namco в первую очередь сосредоточилась на технологических возможностях; наиболее примечательным из них является аркадный автомат – машина с движущейся платформой, которая раскачивалась вперед и назад в зависимости от действий игрока. Производственная документация также уделяла большое внимание системе управления игрой, в частности, аналоговому джойстику, который должен был обеспечить плавность, отзывчивость и удобство управления для игроков. В ранних тестовых версиях саундтрек был более энергичным и включал широкий спектр звуковых и инструментальных каналов.

Metal Hawk был выпущен в октябре 1988 года в Японии, а в сентябре 1989 года – в Северной Америке. Игра была выпущена ограниченным тиражом, что объясняется высокими производственными затратами на автомат; поэтому оригинальные аркадные машины и платы Metal Hawk очень редки и считаются ценными коллекционными экземплярами. Разрабатывалась домашняя версия для Sega CD, но позже от нее отказались. Несмотря на небольшой тираж, Metal Hawk оказался коммерчески успешным. В сентябрьском выпуске журнала Leisure Line за 1990 год игра была названа седьмой по популярности аркадной игрой года, обогнав Out Run и After Burner. В Японии Game Machine включил ее в список шести самых успешных аркадных автоматов с кабиной/сиденьем года. Игра получила положительные отзывы критиков. The Games Machine назвала ее "необыкновенным ощущением полета", а Amstrad Computer User – "гарантированным победителем" и следующей крупной "блокбастерной" аркадной игрой от Namco. Многие издания высоко оценили игровой процесс, отметив его скорость и динамичность. И Sinclair User, и The Games Machine похвалили игровой процесс за ощущение острых ощущений, скорости и действия.