Quest for Glory: Shadows of Darkness – Mordavia әлеміндегі қаһарманның жаңа оқиғасы! Slavic және Lovecraftian қорқыныштарымен толы, құпия Dark One Caves-ін зерттеңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Quest for Glory: Shadows of Darkness – бұл оқиғалық және рөлдік ойын элементтерін біріктірген гибрид. Sierra On Line компаниясының Quest for Glory компьютерлік ойындары сериясының төртінші бөлімі. Бұл сериядағы атаудан сандарды алып тастаған тұңғыш және жалғыз ойын.
Quest for Glory: Shadows of Darkness is an adventure game/role playing video game hybrid. It is the fourth installment of the Quest for Glory computer game series by Sierra On Line. It was the first and only game of the series to drop the numerals from the title.
Сюжет
Shadow of Darkness тікелей Quest for Glory III: Wages of War оқиғаларынан кейін жалғасады. Фриканадағы жеңісінен ескертусіз алынған Батыр, алыстағы Мордавия жеріндегі қауіпті Қараңғы Үңгірлердің ортасына жабдықсыз және түсіндірмесіз келіп жетеді – бұл "славян халық ертегілері мен Лавкрафттың қорқыныш элементтерінің қосындысы" болған өлгендермен толы әлем.
Shadow of Darkness follows directly on the events of Quest for Glory III: Wages of War. Drawn without warning from victory in Fricana, the Hero arrives without equipment or explanation in the middle of the hazardous Dark One Caves in the distant land of Mordavia, a world full of undead that is "a mix of Slavic folklore and Lovecraftian horror".
Шығару
Бастапқыда ойын 1993 жылғы желтоқсанда тоғыз 3.5 дюймдік дискеттерде (сол кездегі көптеген Sierra ойындары сияқты) шығарылды, себебі көптеген ойыншыларда CD-ROM драйвы болмады. Мереке қарсаңында ойынды тезірек дүкендерге жеткізуге жасалған қысым нәтижесінде алғашқы нұсқада қателер болды, бұл алғашқы ойыншыларды көңілсіздікке түсірді. Басқа факторлар да болды: ойынның ауқымы мен дизайны басқа оқиғалық ойындармен салыстырғанда әлдеқайда күрделі болды, сондай-ақ Sierra-ның SCI ойын қозғалтқышы даму кезеңінде маңызды өзгерістерге ұшырады. Кейіннен Sierra 1994 жылдың 10 қаңтарында аяқталған 1.1a нұсқасын сұраған клиенттерге тегін жіберді. Бұл ойын, бағдарламалық қателермен бірге шығарылған алғашқы ойындардың бірі болды, және баспагер оларды жаңарту арқылы түзетуді жоспарлады. Әйбарымызға орай, көп ұзамай толық нұсқасы шықты. 1994 жылдың қыркүйегінде жарық көрген CD нұсқасы толық дыбыстаумен, жаңа кіріспе видеоролигімен және түзетілген ойын процесімен бірге келді. Ойын CD-сі, нұсқаулық, дүкен каталогы және заңдық ақпараттар жиынтығы қосылды. Дискеттік нұсқада нұсқаулық кішкентай және аз мәліметті болды. Дискеттік нұсқада авторлық құқықты қорғау құрылғысы болмағандықтан, ойыншыдан әр ойынды бастағанда бірнеше тексерулерден өту сұралатын. CD нұсқасы тек дискіні талап етті.
Initially, the game was released in December 1993 on nine 3.5" floppy diskettes (as were many other Sierra adventures at the time) to accommodate gamers who didn't have a CD ROM drive. Pressure to adorn shelves before the holiday season marred the first release with bugs that frustrated the earliest players. Other factors were that the game was ambitious in scope and complex in design compared to other adventures, and Sierra's adventure game technology, the SCI engine, had been undergoing significant revisions during development. Sierra later shipped a version 1.1a patch that was completed on January 10, 1994, free of charge, to customers who requested it. This game was among the first few published games shipped with known software bugs that the publisher planned to later rectify by providing a patch. Fortunately, the main release soon followed. Appearing in September 1994, this finalized CD version brought full recorded dialogue, a new intro cinematic, and fixed gameplay. The jewel box came with a game CD, manual, store catalogue, and legalities. The floppy version came with a smaller and less detailed manual. As the floppy version had no device entrusted copyright protection, the player was asked to make several verifications at the beginning of each game. The CD version only required the disc.
Қабылдау
1994 жылдың наурыз айында Computer Gaming World журналы былай деп жазды: "Қараңғы сыр мен жеңіл юмордың бірегей үйлесімін ұсынатын Shadows of Darkness тағы бір жүлделі оқиғалық ойын". 1994 жылдың сәуірінде жарық көрген Scorpia журналы оған онша оң баға бермеді. Ол ойынның автоматты жекпе-жек опциясын "маған ұқсайтындар үшін, олар саяхат ойындарындағы аркадалық қимылдарды ұнатпайды" деп бағаласа, "әлсіз және түсініксіз" болжамдарды ұнатпады және соңғы қарсыласты "көңіл көншітпейді" деп сипаттады. Scorpia әсіресе ойындағы қателерді сынап, оны "Sierra шығарған ең нашар өнім" деп атады, сондай-ақ бірнеше түзетулер мен "көптеген қайталап ойнаулар" қажет екенін айтты. Ол ойынның "қаржылық себептермен" мерзімінен бұрын шығарылуы "Sierra-ның сапалы өнімдерді шығару жөніндегі беделіне нұқсан келтіргенін" мәлімдеді, сондай-ақ "бұл бір реттік жағдай болып, Sierra басқа компаниялардың қатарына қосылмасын, олардың көптеген атауларын айтудың қажеті жоқ, нашар өнімдерді шығарып, түзетулер мен жаңартулармен жасырып, клиенттерін сынақтан өткізетін компаниялардың қатарына қосылмасын" деп үміттенді, бірақ "Shadows of Darkness көңіл көншітпеді" деген қорытындыға келді. Engadget-тің Rowan Kaizer-і мен GameTrailers-тің Ryan Stevens оны бүкіл серияның ең жақсы ойыны деп санайды. RPGamer журналынан Michael Baker бұл ойынды "20 жыл өткен соң да ақшаға тұрарлық жақсы ойын" деп бағалап, 5 жұлдыздың 4-ін қойды. PC Gamer журналынан Richard Cobbett ойынды "тамаша" деп сипаттайды. 2011 жылы Adventure Gamers Shadows of Darkness ойынын барлық уақыттағы ең жақсы 23 оқиғалық ойын деп атады.
Computer Gaming World said in March 1994, "Offering a unique mix of dark mystery and light humor, Shadows of Darkness is another award winning adventure". The magazine's Scorpia in April 1994 was less positive. She liked the game's automatic combat option for "those like myself who despise arcade action in adventure games" but disliked the "weak to obscure" puzzles and described the end boss as "a letdown". Scorpia especially criticized its bugs, describing the game as perhaps "the sloppiest product ever released by Sierra" and requiring multiple patches and "numerous replays". She reported that the game's premature release for "'financial reasons'" had hurt Sierra's "reputation for releasing solid products", and hoped that "this is a one time event and that Sierra is not going to join the ranks of other companies—too numerous to mention—who release shoddy product knowing they can get by with patches and upgrades, and who make pay testers of their customers", but concluded that "Shadows of Darkness was a disappointment". Rowan Kaizer of Engadget and Ryan Stevens of GameTrailers consider it the best entry of the entire series. Michael Baker for RPGamer considers the installment a good game "worth money even twenty years on", scoring it 4 out of 5 stars. PC Gamer's Richard Cobbett considers the game "absolutely wonderful". In 2011, Adventure Gamers named Shadows of Darkness the 23rd best adventure game ever released.