Введение

Quest for Glory: Shadows of Darkness – это гибрид приключенческой игры и ролевой видеоигры. Это четвёртая часть в компьютерной серии Quest for Glory от Sierra On Line. Она стала первой и единственной игрой серии, лишенной числового обозначения в названии.

Сюжет

Shadow of Darkness следует непосредственно за событиями Quest for Glory III: Wages of War. Неожиданно вырванный из победы в Фрикане, Герой прибывает без снаряжения и объяснений посреди опасных пещер Тёмного в далёкой земле Мордавии – мира, населённого нежитью, который представляет собой "смесь славянского фольклора и лавкрафтовских ужасов".

Релиз

Изначально игра была выпущена в декабре 1993 года на девяти 3,5-дюймовых дискетах (как и многие другие приключения Sierra того времени), чтобы поддержать игроков, у которых не было CD-ROM привода. Спешка с выпуском перед праздничным сезоном привела к тому, что первый релиз содержал ошибки, разочаровавшие первых игроков. Также игра была более амбициозной по масштабу и сложной по дизайну, чем другие приключения, а технология Sierra для приключенческих игр, движок SCI, претерпевала значительные изменения в процессе разработки. Позже Sierra выпустила патч версии 1.1a, завершенный 10 января 1994 года, который бесплатно предоставлялся по запросу пользователям. Эта игра стала одной из первых, выпущенных с известными ошибками в программном обеспечении, которые издатель планировал исправить с помощью патча. К счастью, вскоре последовал основной релиз. Вышедшая в сентябре 1994 года, эта финальная CD-версия включала в себя полностью озвученные диалоги, новое кинематографическое вступление и исправленный геймплей. Версия в jewel-кейсе поставлялась с игровым CD, руководством, каталогом магазина и юридической информацией. Версия на дискетах поставлялась с более коротким и менее подробным руководством. Поскольку дискетная версия не имела встроенной защиты авторских прав, игроку требовалось выполнять несколько проверок при каждом запуске игры. Для CD-версии требовался только диск.

Прием

В марте 1994 года журнал Computer Gaming World отметил: "Обладая уникальным сочетанием мрачной тайны и лёгкого юмора, Shadows of Darkness – ещё одно удостоенное награды приключение". Журнал Scorpia в апреле 1994 года был менее благосклонен. Ей понравилась автоматическая боевая система в игре для "тех, кто, как и я, не любит аркадные элементы в приключенческих играх", но она раскритиковала "слабые и запутанные" головоломки и назвала финального босса "разочарованием". Scorpia особенно критиковала ошибки в игре, назвав её, возможно, "самым небрежно сделанным продуктом, когда-либо выпущенным Sierra", требующим множества патчей и "многочисленных перезапусков". Она сообщила, что преждевременный релиз игры из-за "финансовых причин" нанёс ущерб "репутации Sierra как компании, выпускающей качественные продукты", и выразила надежду, что "это единичный случай, и Sierra не присоединится к числу других компаний – их слишком много, чтобы перечислять – которые выпускают некачественные продукты, рассчитывая исправить их патчами и обновлениями, превращая своих клиентов в платных тестировщиков", но заключила, что "Shadows of Darkness разочаровала". Роуэн Кайзер из Engadget и Райан Стивенс из GameTrailers считают эту игру лучшей частью всей серии. Майкл Бейкер из RPGamer называет эту часть игры хорошей и "ценной даже спустя двадцать лет", оценивая её в 4 из 5 звёзд. Ричард Коббет из PC Gamer считает игру "абсолютно восхитительной". В 2011 году Adventure Gamers назвала Shadows of Darkness 23-й лучшей приключенческой игрой в истории.