Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Quest for Glory: Shadows of Darkness – это гибрид приключенческой игры и ролевой видеоигры. Это четвёртая часть в компьютерной серии Quest for Glory от Sierra On Line. Она стала первой и единственной игрой серии, лишенной числового обозначения в названии.
Quest for Glory: Shadows of Darkness is an adventure game/role playing video game hybrid. It is the fourth installment of the Quest for Glory computer game series by Sierra On Line. It was the first and only game of the series to drop the numerals from the title.
Сюжет
Shadow of Darkness следует непосредственно за событиями Quest for Glory III: Wages of War. Неожиданно вырванный из победы в Фрикане, Герой прибывает без снаряжения и объяснений посреди опасных пещер Тёмного в далёкой земле Мордавии – мира, населённого нежитью, который представляет собой "смесь славянского фольклора и лавкрафтовских ужасов".
Shadow of Darkness follows directly on the events of Quest for Glory III: Wages of War. Drawn without warning from victory in Fricana, the Hero arrives without equipment or explanation in the middle of the hazardous Dark One Caves in the distant land of Mordavia, a world full of undead that is "a mix of Slavic folklore and Lovecraftian horror".
Релиз
Изначально игра была выпущена в декабре 1993 года на девяти 3,5-дюймовых дискетах (как и многие другие приключения Sierra того времени), чтобы поддержать игроков, у которых не было CD-ROM привода. Спешка с выпуском перед праздничным сезоном привела к тому, что первый релиз содержал ошибки, разочаровавшие первых игроков. Также игра была более амбициозной по масштабу и сложной по дизайну, чем другие приключения, а технология Sierra для приключенческих игр, движок SCI, претерпевала значительные изменения в процессе разработки. Позже Sierra выпустила патч версии 1.1a, завершенный 10 января 1994 года, который бесплатно предоставлялся по запросу пользователям. Эта игра стала одной из первых, выпущенных с известными ошибками в программном обеспечении, которые издатель планировал исправить с помощью патча. К счастью, вскоре последовал основной релиз. Вышедшая в сентябре 1994 года, эта финальная CD-версия включала в себя полностью озвученные диалоги, новое кинематографическое вступление и исправленный геймплей. Версия в jewel-кейсе поставлялась с игровым CD, руководством, каталогом магазина и юридической информацией. Версия на дискетах поставлялась с более коротким и менее подробным руководством. Поскольку дискетная версия не имела встроенной защиты авторских прав, игроку требовалось выполнять несколько проверок при каждом запуске игры. Для CD-версии требовался только диск.
Initially, the game was released in December 1993 on nine 3.5" floppy diskettes (as were many other Sierra adventures at the time) to accommodate gamers who didn't have a CD ROM drive. Pressure to adorn shelves before the holiday season marred the first release with bugs that frustrated the earliest players. Other factors were that the game was ambitious in scope and complex in design compared to other adventures, and Sierra's adventure game technology, the SCI engine, had been undergoing significant revisions during development. Sierra later shipped a version 1.1a patch that was completed on January 10, 1994, free of charge, to customers who requested it. This game was among the first few published games shipped with known software bugs that the publisher planned to later rectify by providing a patch. Fortunately, the main release soon followed. Appearing in September 1994, this finalized CD version brought full recorded dialogue, a new intro cinematic, and fixed gameplay. The jewel box came with a game CD, manual, store catalogue, and legalities. The floppy version came with a smaller and less detailed manual. As the floppy version had no device entrusted copyright protection, the player was asked to make several verifications at the beginning of each game. The CD version only required the disc.
Прием
В марте 1994 года журнал Computer Gaming World отметил: "Обладая уникальным сочетанием мрачной тайны и лёгкого юмора, Shadows of Darkness – ещё одно удостоенное награды приключение". Журнал Scorpia в апреле 1994 года был менее благосклонен. Ей понравилась автоматическая боевая система в игре для "тех, кто, как и я, не любит аркадные элементы в приключенческих играх", но она раскритиковала "слабые и запутанные" головоломки и назвала финального босса "разочарованием". Scorpia особенно критиковала ошибки в игре, назвав её, возможно, "самым небрежно сделанным продуктом, когда-либо выпущенным Sierra", требующим множества патчей и "многочисленных перезапусков". Она сообщила, что преждевременный релиз игры из-за "финансовых причин" нанёс ущерб "репутации Sierra как компании, выпускающей качественные продукты", и выразила надежду, что "это единичный случай, и Sierra не присоединится к числу других компаний – их слишком много, чтобы перечислять – которые выпускают некачественные продукты, рассчитывая исправить их патчами и обновлениями, превращая своих клиентов в платных тестировщиков", но заключила, что "Shadows of Darkness разочаровала". Роуэн Кайзер из Engadget и Райан Стивенс из GameTrailers считают эту игру лучшей частью всей серии. Майкл Бейкер из RPGamer называет эту часть игры хорошей и "ценной даже спустя двадцать лет", оценивая её в 4 из 5 звёзд. Ричард Коббет из PC Gamer считает игру "абсолютно восхитительной". В 2011 году Adventure Gamers назвала Shadows of Darkness 23-й лучшей приключенческой игрой в истории.
Computer Gaming World said in March 1994, "Offering a unique mix of dark mystery and light humor, Shadows of Darkness is another award winning adventure". The magazine's Scorpia in April 1994 was less positive. She liked the game's automatic combat option for "those like myself who despise arcade action in adventure games" but disliked the "weak to obscure" puzzles and described the end boss as "a letdown". Scorpia especially criticized its bugs, describing the game as perhaps "the sloppiest product ever released by Sierra" and requiring multiple patches and "numerous replays". She reported that the game's premature release for "'financial reasons'" had hurt Sierra's "reputation for releasing solid products", and hoped that "this is a one time event and that Sierra is not going to join the ranks of other companies—too numerous to mention—who release shoddy product knowing they can get by with patches and upgrades, and who make pay testers of their customers", but concluded that "Shadows of Darkness was a disappointment". Rowan Kaizer of Engadget and Ryan Stevens of GameTrailers consider it the best entry of the entire series. Michael Baker for RPGamer considers the installment a good game "worth money even twenty years on", scoring it 4 out of 5 stars. PC Gamer's Richard Cobbett considers the game "absolutely wonderful". In 2011, Adventure Gamers named Shadows of Darkness the 23rd best adventure game ever released.