Экспоненциалды ойын жүйесі: MEGS және оның қағидалары
Mayfair Exponential Game System
MEGS ойын жүйесі: DC Heroes және басқа рөлдік ойындар үшін жасалған, экспоненциалды қағидаларға негізделген ерекше жүйе. Құдіретті де қарапайым кейіпкерлерді үйлестіреді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Мейфэр экспаненциалдық ойын жүйесі немесе МЕГС – рөлдік ойындарға арналған ережелер жүйесі. Атауы DC Heroes ойынының жүйесіне жанкүйерлер берген аттан шыққан, кейін ол 1993 жылғы Underground ойынында да қолданылды. Бұл жүйе ойындағы барлық нәрсені өлшеу үшін экспоненциалдық тәсілді пайдалануымен ерекшеленеді. Бұл тәсіл ғарыштық күшке ие кейіпкерлер мен қалыпты адам кейіпкерлерінің бір ғаламда мағыналы түрде өзара әрекеттесуіне мүмкіндік береді. Мысалы, MEGS жүйесін алғаш пайдаланған DC Heroes ойынында Суперменнің күші Бэтменнен бірнеше есе жоғары болды. Дегенмен, МЕГС жүйесі бұл үлкен айырмашылықты азайтады. Сондықтан, Супермен төбелес кезінде әлі де айқын артықшылыққа ие болса, Бэтмен де біраз уақытқа қарсы тұра алады, бұл супергеройлардың комикстердегі шайқастарын көрсетеді.
The Mayfair Exponential Game System or MEGS is a rules system developed for role playing games. The name comes from what fans called the game system for DC Heroes, which was also later used for Underground (1993). It is noteworthy for its use of an exponential system for measuring nearly everything in the game. This system makes it possible to have both cosmically powered characters and ordinary human characters meaningfully interact within the same universe. For example, in DC Heroes, the first game to use MEGS, Superman's strength is several orders of magnitude more than Batman's. With the MEGS system, however, this large difference in strength is scaled down. So, while Superman would still have a clear advantage in a brawl, Batman is at least able to hold out for a while, mirroring how superhero combat often operates in comic books.
Тарих
MEGS бастапқыда Mayfair Games компаниясы үшін DC Heroes қазіргі заманғы супергеройлік RPG ойыны үшін әзірленген. Жүйе Mayfair-дің киберпанк соғыс ардагерлері RPG Underground үшін күрт өзгертілді. Pulsar Games компаниясының түпкілікті нұсқасы MEGS лицензиясын Mayfair Games компаниясынан алып, оны Blood of Heroes қазіргі заманғы супергеройлік RPG ойынында қолданды. Blood of Heroes DC Heroes-ке өте ұқсас, көбінесе DC Comics жасаған супергеройлерді Blood of Heroes әлемі үшін жаңаларымен алмастырады.
MEGS was originally developed for the company Mayfair Games for the modern superhero RPG DC Heroes. The system was heavily modified for Mayfair's cyberpunk war veteran RPG Underground. The original incarnation of Pulsar Games licensed MEGS from Mayfair Games and used it in their modern superhero RPG Blood of Heroes. Blood of Heroes is very similar to DC Heroes, mostly replacing the superheroes created by DC Comics with new ones for the Blood of Heroes universe.
Механика
MEGS жүйесіндегі барлық өлшемдер логарифмдік шкала бойынша жасалады. Осы шкаладағы бірліктер супергерой ойындарында "Атрибуттық ұпайлар" немесе "АУ" деп, ал "Underground" ойынында жай ғана "Бірліктер" деп аталады. Шкаланың әрбір бірлігі ұзындық, салмақ, уақыт сияқты өлшемдер үшін экспоненциалды түрде өсетін мәнді көрсетеді. Логарифмдер мен экспоненттердің ерекшелігіне байланысты, 0 АУ/Бірлік – мағыналы, оң мән болып табылады. Тіпті теріс АУ/Бірліктер де оң мәнді көрсетеді, бірақ экспоненциалды түрде кішірек, 100 АУ-ға дейін. 100 АУ барлық бірліктер үшін абсолюттік нөл деп есептеледі. Супергерой ойындарында 1 АУ 8 секундқа, 20 футқа (6 метрге), , , $50 немесе ақпаратпен толтырылған бір бетке тең келеді. АУ-дың бірлікке өсуі шамамен екі есеге арттырады, сондықтан 2 АУ салмақ шамамен 200 фунт, ал 6 АУ салмақ шамамен 3200 фунт, яғни 1,5 тоннаға жуық. "Underground" ойынында 1 Бірлік 5 секундқа, 12 футқа (4 метрге), , , немесе мәтіннен бір абзацтан сәл артыққа тең. 3 Бірлікке өсуге байланысты мән екі есеге артады. Осыған сәйкес, 4 Бірлік салмақ шамамен 250 фунт, ал 7 Бірлік салмақ шамамен 500 фунтқа тең. Логарифмдік шкаладағы шикі мәндерді көбейту және бөлу амалдары қосу және алу амалдарына айналады, сондықтан MEGS шкаласы, негізінен, есептеу сызғышы сияқты жұмыс істейді. Мысалы, жүрілген қашықтықты есептеу үшін, шикі жылдамдық пен шикі уақытты көбейту қажет. MEGS жүйесінде жылдамдық пен уақыт (АУ/Бірліктерде) бір-біріне қосылып, жүрілген қашықтықты (АУ/Бірліктерде) береді. Демек, 5 АУ жылдамдықпен 9 АУ уақыт ішінде (34 минут) жүретін көлік 5+9=14 АУ қашықтықты (31 миль) жүзе алады. Басқа маңызды ойын оқиғаларының нәтижелерін де осы сияқты жолдармен анықтауға болады, мысалы, затты қанша қашықтыққа лақтыруға болатынын есептеу (ойыншының күш көрсеткішінен заттың салмағын шегеру арқылы).
All measurements in MEGS are done using a logarithmic scale. The units on this scale are called "Attribute Points" or "APs" in the superhero games and simply "Units" in Underground, with each unit on the scale represents exponentially increasing values for length, weight, time, etc. Because of the nature of logarithms and exponents, 0 APs/Units is a meaningful, positive value. Indeed, even negative APs/Units still represent positive values, though exponentially smaller, down to 100 APs, which is defined as absolute zero for all units. In the superhero games, 1 AP corresponds to 8 seconds, 20 feet (6 m), , , $50, or a typed page of information. A single increase of an AP roughly doubles the value, so 2 APs of weight is about 200 pounds, while 6 APs of weight is about 3200 pounds, or about 1.5 tons. In Underground, 1 Unit corresponds to 5 seconds, 12 feet (4 m), , , or a bit more than a paragraph of text. An increase of 3 Units represents a doubling of the related value, so 4 Units of weight is about 250 pounds, while 7 Units of weight is about 500 pounds. Multiplication and division of raw values are simplified to addition and subtraction on a logarithmic scale, so the MEGS scale functions essentially the same way that slide rules do. For example, raw distance travelled is normally calculated by multiplying raw speed by raw time. In MEGS, speed and time in APs/Units are simply added together to yield the distance travelled in APs/Units. So a car traveling at a speed of 5 APs (about 55 MPH) for 9 APs of time (about 34 minutes) will travel 5+9=14 APs of distance (about 31 miles). The results of other important game events can be determined in similar ways, such as calculating the distance an object can be thrown (the PC's strength score minus the weight of the object).