MEGS: ролевая система с экспоненциальными характеристиками. Позволяет взаимодействовать героям разного уровня силы – от супергероев до обычных людей. DC Heroes.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Mayfair Exponential Game System или MEGS — это система правил, разработанная для ролевых игр. Название произошло от того, как фанаты называли систему правил для DC Heroes, которая впоследствии также использовалась для Underground (1993). Система примечательна использованием экспоненциального подхода для измерения практически всех характеристик в игре. Это позволяет космически могущественным персонажам и обычным людям осмысленно взаимодействовать в одной вселенной. Например, в DC Heroes, первой игре, использующей MEGS, сила Супермена превосходит силу Бэтмена на несколько порядков. Однако система MEGS масштабирует эту огромную разницу в силе. Таким образом, хотя Супермен по-прежнему имеет явное преимущество в схватке, Бэтмен, по крайней мере, способен продержаться некоторое время, что отражает типичную динамику сражений супергероев в комиксах.
The Mayfair Exponential Game System or MEGS is a rules system developed for role playing games. The name comes from what fans called the game system for DC Heroes, which was also later used for Underground (1993). It is noteworthy for its use of an exponential system for measuring nearly everything in the game. This system makes it possible to have both cosmically powered characters and ordinary human characters meaningfully interact within the same universe. For example, in DC Heroes, the first game to use MEGS, Superman's strength is several orders of magnitude more than Batman's. With the MEGS system, however, this large difference in strength is scaled down. So, while Superman would still have a clear advantage in a brawl, Batman is at least able to hold out for a while, mirroring how superhero combat often operates in comic books.
История
MEGS изначально был разработан для компании Mayfair Games для современной ролевой игры о супергероях DC Heroes. Система была значительно изменена для ролевой игры Underground, посвященной ветеранам киберпанка. Первоначальная версия Pulsar Games лицензировала MEGS у Mayfair Games и использовала её в своей современной ролевой игре о супергероях Blood of Heroes. Blood of Heroes очень похожа на DC Heroes, в основном заменяя супергероев, созданных DC Comics, новыми персонажами для вселенной Blood of Heroes.
MEGS was originally developed for the company Mayfair Games for the modern superhero RPG DC Heroes. The system was heavily modified for Mayfair's cyberpunk war veteran RPG Underground. The original incarnation of Pulsar Games licensed MEGS from Mayfair Games and used it in their modern superhero RPG Blood of Heroes. Blood of Heroes is very similar to DC Heroes, mostly replacing the superheroes created by DC Comics with new ones for the Blood of Heroes universe.
Механика
Все измерения в MEGS выполняются с использованием логарифмической шкалы. Единицы на этой шкале называются "Очками атрибутов" или "ОА" в играх про супергероев и просто "Единицами" в Underground, при этом каждая единица на шкале представляет собой экспоненциально возрастающие значения длины, веса, времени и т. д. Из-за природы логарифмов и степеней 0 ОА/Единиц является значимым, положительным значением. Более того, даже отрицательные ОА/Единицы всё ещё представляют положительные значения, хотя и экспоненциально меньшие, вплоть до 100 ОА, которые определены как абсолютный ноль для всех единиц. В играх про супергероев 1 ОА соответствует 8 секундам, 20 футам (6 м), , , $50 или напечатанной странице информации. Одно увеличение ОА примерно удваивает значение, поэтому 2 ОА веса – это около 200 фунтов, а 6 ОА веса – около 3200 фунтов, или примерно 1,5 тонны. В Underground 1 Единица соответствует 5 секундам, 12 футам (4 м), , , или немного больше, чем абзац текста. Увеличение на 3 Единицы представляет собой удвоение соответствующего значения, поэтому 4 Единицы веса – это около 250 фунтов, а 7 Единиц веса – около 500 фунтов. Умножение и деление исходных значений упрощаются до сложения и вычитания на логарифмической шкале, поэтому шкала MEGS функционирует по сути так же, как и логарифмическая линейка. Например, пройденное расстояние обычно вычисляется умножением скорости на время. В MEGS скорость и время в ОА/Единицах просто складываются, чтобы получить пройденное расстояние в ОА/Единицах. Таким образом, автомобиль, движущийся со скоростью 5 ОА (около 55 миль в час) в течение 9 ОА времени (около 34 минут), проедет 5 + 9 = 14 ОА расстояния (около 31 мили). Результаты других важных игровых событий могут быть определены аналогичным образом, например, вычислив расстояние, на которое можно бросить объект (сила персонажа минус вес объекта).
All measurements in MEGS are done using a logarithmic scale. The units on this scale are called "Attribute Points" or "APs" in the superhero games and simply "Units" in Underground, with each unit on the scale represents exponentially increasing values for length, weight, time, etc. Because of the nature of logarithms and exponents, 0 APs/Units is a meaningful, positive value. Indeed, even negative APs/Units still represent positive values, though exponentially smaller, down to 100 APs, which is defined as absolute zero for all units. In the superhero games, 1 AP corresponds to 8 seconds, 20 feet (6 m), , , $50, or a typed page of information. A single increase of an AP roughly doubles the value, so 2 APs of weight is about 200 pounds, while 6 APs of weight is about 3200 pounds, or about 1.5 tons. In Underground, 1 Unit corresponds to 5 seconds, 12 feet (4 m), , , or a bit more than a paragraph of text. An increase of 3 Units represents a doubling of the related value, so 4 Units of weight is about 250 pounds, while 7 Units of weight is about 500 pounds. Multiplication and division of raw values are simplified to addition and subtraction on a logarithmic scale, so the MEGS scale functions essentially the same way that slide rules do. For example, raw distance travelled is normally calculated by multiplying raw speed by raw time. In MEGS, speed and time in APs/Units are simply added together to yield the distance travelled in APs/Units. So a car traveling at a speed of 5 APs (about 55 MPH) for 9 APs of time (about 34 minutes) will travel 5+9=14 APs of distance (about 31 miles). The results of other important game events can be determined in similar ways, such as calculating the distance an object can be thrown (the PC's strength score minus the weight of the object).