Кіріспе
Apple Macintosh үшін ролдік ойын. TaskMaker — Macintosh компьютері үшін жасалған ролдік бейне ойын. Оны американдық Storm Impact бағдарламалық компаниясы әзірлеген. Алғаш рет 1989 жылы XOR Corporation компаниясы шығарған, ал 1993 жылы Storm Impact компаниясы оны жаңартып, түсті графикасы мен Mac OS-тің жаңа нұсқаларымен үйлесімділігі бар shareware ретінде қайта шығарды. Ойыншы, атқарушылықты тапсыратын TaskMaker-дің жетекшілігімен он түрлі тапсырманы орындайтын басты кейіпкерді басқарады. Бұл тапсырмаларды орындау үшін түрлі ойын жұмбақтарын шешу, монстрлармен күресу қажет, ал соңғы тапсырма TaskMaker-мен өзіне қарсы шайқасқа қатысуды қамтиды. TaskMaker ойынының жалпы сюжеті мен ойын процесі әртүрлі бағаланды. Storm Impact 1997 жылы "TaskMaker-дің қабірі" атты ойынның жалғасын шығарды. Бұл ойында басты кейіпкер TaskMaker-дің орнын басып, елдің билеушісі болады және соңғы шайқаста кездесуге дейін сиқырлы артефакттарды алу үшін тағы да он түрлі тапсырма тағайындалады. Storm Impact соңғы ойыннан кейін көп ұзамай жабылып қалғанмен, екеуі де ойынның бағдарламашыларының бірі Дэвид Куктың веб-сайты арқылы таралды.
TaskMaker is a role playing video game for the Macintosh. It was developed by American software company Storm Impact. Originally published in 1989 by XOR Corporation, it was upgraded and re released as shareware in 1993 by Storm Impact, featuring color graphics and compatibility with newer versions of the classic Mac OS. The player controls a protagonist who is under the mentorship of the eponymous TaskMaker, a ruler who assigns ten different quests. Completing these quests involves solving various gameplay puzzles, along with battling monsters, and the final task involves a battle against the TaskMaker himself. TaskMaker received mixed reception regarding its overall storyline and gameplay. Storm Impact released a sequel, The Tomb of the Taskmaker, in 1997. In this game, the protagonist has succeeded the TaskMaker in becoming ruler of the land, and is once again assigned ten different quests to retrieve magical artifacts before facing off in a final battle. Although Storm Impact closed not long after the latter game's release, both have remained in distribution through the website of David Cook, one of the game's programmers.
Сюжет
Ойыншы жас батырды басқарады, ол оқу үшін және ақырында ойынның негізгі орны – Сыртқы Жердің басшысы болу үшін келген. Ойын әлемінің басшысы TaskMaker ойыншының ұстазы қызметін атқарады. TaskMaker ойыншыға он тапсырма береді, алғашқы тоғызы – әртүрлі зиндан немесе қаладан бір затты алуға арналған квесттер. Осылайша, ойыншы иллюзиялық қабырғалар, телепорттар, тұзақтар, қосқыштар, сондай-ақ монстрлар және ойыншымен өзара әрекеттесе алатын ойнамайтын кейіпкерлер сияқты ойын элементтерімен кездеседі. Ойыншы бір затты алғаннан кейін оны TaskMaker-ге қайтарады, ол келесі тапсырманы береді. Ойынның соңғы тапсырмасынан бұрын TaskMaker ойыншыдан өз аралындағы тұтқынды өлтіруді сұрайды. Тұтқынды өлтіргеннен кейін TaskMaker-ге оралу оның зұлым екенін ашады және ойын аяқталады; тұтқынды өлтірмеу TaskMaker-мен соңғы шайқасқа алып келеді және ойынның нағыз соңына жеткізеді. TaskMaker өлтірілгеннен кейін ойыншы жердің "иесі" деп жарияланады, ал ойыншы барлық зиндан мен ауылдарды өңдеуге мүмкіндік беретін арнайы мәзір ашылады.
Ойын процесі
Ойыншының жалпы жағдайы жеті күй жолағымен өлшенеді. Тамақ: Тамақ – кейіпкердің аштығын көрсетеді және оны толтыру үшін тамақ қажет. Тамақ шайқасқа әсер етпесе де, кейіпкерге демалуға және денсаулығын қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Тамақ азайғанда кейіпкер демала алмайды және тамақ алғанға дейін немесе өлгенге дейін денсаулығын жоғалта береді. Денсаулық: Денсаулық – кейіпкердің өмірлік күші және өлімге қаншалықты жақын екенін көрсетеді. Денсаулық тұзаққа түсуден және жаулардан соққы алудан азаяды. Денсаулық нөлге немесе одан төмен түссе, ойыншы тозаққа жіберіледі. Тозақ – отты қабырғалармен қоршалған лабиринт, әр бұрышында 4 шығу жолы бар, оларды демон күзетшілер сақтайды. Тек бір шығу жолы ғана ашық болады, демек, бір демонмен шайқасуға тура келеді. Рух: Рух – шайқасқа, арнайы командаларға және сиқырлауға қажет. Күш: Күш – шайқаста және кейбір жағдайларда сиқырлауда маңызды. Шапшаңдық: Шапшаңдық – шайқасқа, сиқырлауға және арнайы командаларға қажет. Зейін: Зейін – сиқырлау мен шайқас үшін маңызды. Шыдамдылық: Шыдамдылық – кейіпкердің демалу қажет болғанша шайқаста қанша уақытқа дейін төзе алатынын көрсетеді. Басқа төрт көрсеткіш сиқырлау үшін қажет болса, шыдамдылық тек қару-жарақпен күресу үшін қажет, оны деңгейді көтеру, сиқырлық компоненттер немесе шайқас арқылы жаңартуға болады. Әр жолақтың ұзындығын деңгейді көтеру арқылы (белгілі бір мөлшерде күрес немесе сиқырлаудан кейін) немесе күшін арттыру үшін эликсирлер немесе кітаптарды оқу арқылы ұзартуға болады. Ақша мыс тиын мен алтын таяқшалар сияқты құнды заттар түрінде болады және кейіпкердің инвентаризациясында орын алады. Осы түрінде оларды саудаға салуға және басқаларға беруге болады, бірақ оларды жұмсауға болмайды. Ойыншы осы асыл тастарды ұстап жүргенде өлсе, олар тонаушыларға түседі. Оларды ақшаға айналдыру үшін және тонаудан қорғау үшін "автоматты банкоматтарға" салу қажет. Әлемдегі ақшаны әлемдегі көптеген дүкендерде қару-жарақ, зәрлі киім, сиқырлық компоненттер мен тағам сатып алуға жұмсауға болады. Ойын элементтеріне сиқырлық эликсирлер, кітаптар мен таяқшалар (олар күй жолақтарын толтыруға, жолақтардың ұзындығын арттыруға немесе монстрлармен күресуге көмектеседі), сондай-ақ пайдасыз заттар кіреді, оларды қайта өңдеу контейнерлеріне салу арқылы ғана жоюға болады. Шахмат сияқты әртүрлі заттарды сатып алуға болады, бірақ олар сыйлықтан басқа мақсатқа қызмет етпейді. Басқаларға сыйлық беру олардың көңілін көтеріп, ойыншыға деген жауыздығын азайтады. Төмен деңгейдегі ойнамайтын кейіпкерлер мен жауларға оларды қуанту үшін тек арзан заттар қажет, ал жоғары деңгейдегілер қымбат сыйлықтарды талап етеді. Ойыншы бірнеше сиқырдың біреуін орындауға болады, соның ішінде кіріктірілген және жасырын сиқырларды. Ойынның Macintosh IIx нұсқасы Dragon журналында 5 жұлдыздың 4-ін алды; сыншылар ойынға 5 жұлдыздың 4-ін берді, бұл "өте қиын емес" екенін, бірақ "бір компьютер жүйесі үшін арнайы ойын кодын жазғандар және басқа жүйенің кодын пайдаланбағандар әдетте орташадан жақсы ойын шығарады" деді. Lessers ойынның графикасы Mac ойыны OrbQuest-ті еске түсіретінін атап өтті, себебі "сізде аймақтың жоғарыдан қараған көрінісі бар, қара және ақ түстерде және сұр түстердің түрлерінде". "Ойын технологиясының соңғы жетістігі болмаса да", - деді Computer Gaming World журналының Чак Миллер 1994 жылдың маусым айында, TaskMaker 2.0 ортақ бағдарламалық жасақтама "осыған қарамастан өте мықты, кәсіби өндіріс, қызықты, бірақ сәл ескірген RPG" Ultima III-тен V-ге дейін. Inside Mac Games ойынның ортақ нұсқасын бестен төртеу деп бағалады және қайта шығарылуын "түпнұсқаға керемет жаңарту" деп атады. Inside Mac Games қайта шығарылған Taskmaker-ді 1993 жылдың ең жақсы ортақ бағдарламалық жасақтама ойыны деп таңдады. Allgame сыншысы Лиза Карен Савиньяно Storm Impact нұсқасына бестен төрт жарым жұлдыз берді. Оның айтуынша, бұл ойынның қайта ойнау құндылығы жоғары болмаса да, оның жақсы графикасы мен дыбысы, сондай-ақ күрделі жұмбақтары мен ойынға көмектесетін егжей-тегжейлі нұсқаулығы бар. Ойыншы ойынды жеңу үшін капитан күзетшісі мен оның көмекшілерін жеңуі керек; бірінші ойындағыдай, соңғы жаманды жеңу арқылы бас мәзір ашылады. The Tomb of the TaskMaker қосымша ойын мүмкіндіктерін ұсынады, сонымен бірге қару-жарақ, эликсирлер, сиқырлар мен таяқшаларды пайдалану және монстрлардың дизайны сияқты бірінші ойынның көптеген элементтерін сақтайды. Жаңа опцияларға еркек немесе әйел кейіпкерді таңдау мүмкіндігі, сондай-ақ сиқыршы, жауынгер немесе ұры рөлін таңдау мүмкіндігі кіреді. Жауынгер қару-жарақ пен зәрлі киімнің барлық түрлерін пайдалана алады, сиқыршы басқа ойыншылар пайдалана алмайтын белгілі бір сиқырларды орындай алады, ал ұры құлыптарды аша алады және заттарды ұрлай алады. Тек жауынгер ғана ойындағы барлық қару-жарақ пен зәрлі киімді кие алады, бірақ ең күштілерін үш сыныптың барлығы да кие алады. Ойын Storm Impact жабылуға азықалғанда шығарылды және 2008 жылдың шілде айында Кук өзінің жеке веб-сайтында бірнеше қателерді жойған және екі жаңа зинданды қосып жаңартылған сынақ нұсқасын жариялағанға дейін 1.0 нұсқасынан аспады.
Food: Food is the character's appetite and requires food in order to fill. Although food does not affect combat, it allows the character to rest and heal. When depleted, the character will be unable to rest and continually lose health until he either receives more food or he dies. Health: Health illustrates the character's wellbeing and how close to death they become. Health is lost by falling into traps and getting hit by enemies. Once it falls to or below zero, the player is transported to Hell. Hell is a maze lined with flaming walls containing 4 exits in each corner with a demon guard. Only one exit will be open and thus one demon to battle. Spirit: Spirit is required for both battle, special commands and spellcasting. Strength: Strength is important in battle and in some cases spellcasting. Agility: Agility is need for battle, spellcasting and special commands. Intellect: Intellect is important for spellcasting and battle. Stamina: Stamina reflects how long a character can sustain a battle until resting is required. While the other four stats are required for spellcasting, stamina is solely required for weapon based fighting and such can only be upgraded by leveling up, magical components, or battle. Each bar's length can be increased by leveling up (after a certain amount of fighting and/or spell casting) or by taking potions or reading scrolls to increase their strength. Money takes on the form of valuables such as copper pieces and gold bars which takes up room in the character's inventory. In this form, they can be traded and bestowed onto others although they can not be spent. When the player dies while holding these gems, they will be lost to scavengers. It is imperative they are deposited in "Auto Tellers" in order to convert them into currency and thus safe from looting. The world's currency can be spent at numerous stores around the world to purchase both weapons, armour, magical components, and nourishment. Gameplay items include magical potions, scrolls, and wands (which can help to replenish the status bars, increase the bars' lengths, or aid in fighting monsters) as well as useless items which can only be eliminated by depositing them in recycling bins. Miscellaneous items such as checkers can be bought, although they serve no purpose other than gifts. Bestowing gifts onto others will increase their happiness and lower their hostility to the player. Low level non playable characters and enemies only require cheap items to make them happy, while the higher level ones demand pricier gifts. The player also can cast one of several spells, including both built in and hidden spells. The Macintosh IIx version of the game got 4 out of 5 stars in Dragon; the reviewers gave the game 4 out of 5 stars, saying that it was "not hard" but adding, "it is proven that those who write game code specifically for one computer system and don’t rely on a port of another system’s code usually publish a better than average game." The Lessers also noted that the game's graphics were reminiscent of the Mac game OrbQuest, in that "[y]ou have a top down view of your area, in black and white and shades of gray." "Though not state of the art in gaming technology", Computer Gaming Worlds Chuck Miller in June 1994 said, the shareware TaskMaker 2.0 "is nonetheless a very solid, professional production an enjoyable, if slightly dated RPG" comparable to Ultima III through V. Inside Mac Games rated the shareware version of the game four out of five and called the re release "a superb update to the original". Inside Mac Games selected the re released Taskmaker as best shareware game of 1993. Allgame critic Lisa Karen Savignano gave the Storm Impact version of the game four and a half stars out of five. She said that although it did not have a very strong replay value, it had solid graphics and sound, as well as complex puzzles and a well detailed manual to aid in gameplay. The player then has to defeat the captain guard and his assistants to win the game; as in the first game, defeating the final villain unlocks a Master menu. The Tomb of the TaskMaker features additional gameplay aspects, while retaining many elements of the first game such as the use of weapons, potions, spells and wands, and most of the monster designs. New options include the ability to choose a male or female character, as well as the role of magician, fighter or thief. A fighter can use every form of weapon and armor, a magician can cast certain spells that other players cannot, and a thief can pick locks and steal objects. Although only the fighter can wield and wear every piece of weapon and armour in the game, the most powerful ones can be wielded and worn by all three classes. The game was released just before Storm Impact closed, and never made it past version 1.0 until Cook posted an updated test version (which fixed several bugs from the original version and added two new dungeons) on his personal website in July 2008.