Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Ролевая игра для Apple Macintosh
Role playing game for the Apple Macintosh
TaskMaker – это ролевая видеоигра для Macintosh, разработанная американской компанией Storm Impact. Изначально выпущенная в 1989 году компанией XOR Corporation, она была обновлена и переиздана как shareware в 1993 году компанией Storm Impact с цветной графикой и совместимостью с новыми версиями классической Mac OS. Игрок управляет главным героем, находящимся под опекой TaskMaker, правителя, который поручает десять различных заданий. Выполнение этих заданий включает в себя решение разнообразных игровых головоломок, сражения с монстрами, а финальное задание – битва с самим TaskMaker. TaskMaker получила смешанные отзывы относительно общего сюжета и игрового процесса. В 1997 году компания Storm Impact выпустила продолжение – "Гробница Создателя Задач". В этой игре главный герой занимает место TaskMaker, становясь правителем земли, и ему вновь предстоит выполнить десять различных заданий по поиску магических артефактов перед финальной битвой. Несмотря на то, что компания Storm Impact прекратила своё существование вскоре после выхода этой игры, обе игры продолжают распространяться через веб-сайт Дэвида Кука, одного из программистов.
TaskMaker is a role playing video game for the Macintosh. It was developed by American software company Storm Impact. Originally published in 1989 by XOR Corporation, it was upgraded and re released as shareware in 1993 by Storm Impact, featuring color graphics and compatibility with newer versions of the classic Mac OS. The player controls a protagonist who is under the mentorship of the eponymous TaskMaker, a ruler who assigns ten different quests. Completing these quests involves solving various gameplay puzzles, along with battling monsters, and the final task involves a battle against the TaskMaker himself. TaskMaker received mixed reception regarding its overall storyline and gameplay. Storm Impact released a sequel, The Tomb of the Taskmaker, in 1997. In this game, the protagonist has succeeded the TaskMaker in becoming ruler of the land, and is once again assigned ten different quests to retrieve magical artifacts before facing off in a final battle. Although Storm Impact closed not long after the latter game's release, both have remained in distribution through the website of David Cook, one of the game's programmers.
Сюжет
Игрок управляет молодым героем, прибывшим для обучения и последующего становления лидером главной локации игры – Внешней Терры. TaskMaker, лидер игрового мира, выступает в роли наставника игрока. TaskMaker поручает игроку десять заданий, первые девять из которых – это квесты по добыче предмета из различных подземелий или городов. В процессе выполнения игрок сталкивается с игровыми элементами, такими как иллюзорные стены, телепорты, ловушки и переключатели, а также с монстрами и другими неигровыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. Получив предмет, игрок возвращает его TaskMaker, который назначает следующее задание. В предпоследнем задании TaskMaker просит игрока убить заключенного на своем острове. Возвращение к TaskMaker после убийства заключенного раскрывает его истинную злодейскую сущность, и игра заканчивается; отказ от убийства заключенного приводит к финальной битве с TaskMaker и открывает истинный финал игры. После победы над TaskMaker игрок провозглашается "хозяином" этих земель, и в игре открывается специальное меню, позволяющее редактировать все подземелья и поселения.
The player controls a young hero who has arrived to be trained and eventually become the leader of the game's main setting, Outer Terra. The TaskMaker, leader of the game's world, serves as the player's mentor. The TaskMaker assigns the player ten tasks, the first nine of which are quests to obtain an item from a different dungeon or town. In doing so, the player encounters game elements such as illusionary walls, teleports, traps, and switches, as well as monsters and other non playable characters with whom the player can interact. After retrieving an item, the player returns it to the TaskMaker, who then assigns the next task. In the game's next to last task, the TaskMaker asks the player to kill a prisoner on his island. Returning to the TaskMaker after killing the prisoner reveals the TaskMaker to be evil, and the game ends; not killing the prisoner results in a battle with the TaskMaker as the final task, and leads to the game's true ending. Once the TaskMaker is killed, the player is declared "master" of the land, and a special menu is unlocked in the game, allowing for the player to edit all the dungeons and villages.
Геймплей
Общий статус игрока измеряется семью полосами состояния. Все характеристики, кроме голода, восстанавливаются со временем и во время отдыха:
The player's overall status is measured by seven status bars. All stats save for food will replenish through time and resting:
Голод: Голод отражает аппетит персонажа и требует пищи для насыщения. Хотя голод не влияет на бой, он позволяет персонажу отдыхать и восстанавливать здоровье. При истощении персонаж не сможет отдыхать и будет постоянно терять здоровье, пока не получит пищу или не умрет. Здоровье: Здоровье показывает благополучие персонажа и его приближение к смерти. Здоровье теряется при попадании в ловушки и от ударов врагов. При достижении или падении ниже нуля игрок переносится в Ад. Ад – это лабиринт со стенами, объятыми пламенем, с четырьмя выходами в каждом углу, охраняемыми демонами. Открыт только один выход, а значит, предстоит сразиться только с одним демоном. Дух: Дух необходим для боя, специальных команд и произнесения заклинаний. Сила: Сила важна в бою и, в некоторых случаях, при произнесении заклинаний. Ловкость: Ловкость необходима для боя, произнесения заклинаний и специальных команд. Интеллект: Интеллект важен для произнесения заклинаний и боя. Выносливость: Выносливость показывает, как долго персонаж может поддерживать бой до необходимости отдыха. В то время как для произнесения заклинаний требуются другие четыре характеристики, выносливость необходима исключительно для сражений с использованием оружия и может быть увеличена только путем повышения уровня, с помощью магических компонентов или в бою. Длину каждой полосы можно увеличить, повышая уровень (после определенного количества боев и/или произнесения заклинаний) или используя зелья или читая свитки для увеличения их силы. Деньги представлены ценностями, такими как медные монеты и золотые слитки, которые занимают место в инвентаре персонажа. В таком виде их можно обменивать и дарить другим, но тратить их нельзя. Если игрок умрет, имея при себе эти драгоценности, они будут потеряны и достанутся мародерам. Необходимо помещать их в "автоматы для обмена", чтобы конвертировать их в валюту и обезопасить от грабежа. Мировой валютой можно расплачиваться в многочисленных магазинах по всему миру за оружие, доспехи, магические компоненты и продовольствие. К игровым предметам относятся магические зелья, свитки и палочки (которые могут помочь восстановить полосы состояния, увеличить их длину или помочь в борьбе с монстрами), а также бесполезные предметы, которые можно утилизировать только в контейнерах для переработки. Можно купить различные предметы, такие как шашки, хотя они не имеют никакой другой цели, кроме подарков. Дарение подарков другим повысит их настроение и снизит враждебность к игроку. Персонажи и враги низкого уровня требуют только дешевые предметы, чтобы их порадовать, в то время как персонажи более высокого уровня требуют более дорогие подарки. Игрок также может произнести одно из нескольких заклинаний, включая встроенные и скрытые заклинания. Версия игры для Macintosh IIx получила 4 из 5 звезд в журнале Dragon; рецензенты оценили игру в 4 из 5 звезд, отметив, что она "не сложная", но добавив: "доказано, что те, кто пишет игровой код специально для одной компьютерной системы и не полагается на портирование кода с другой системы, обычно выпускают игру выше среднего уровня". Лессер также отметил, что графика игры напоминает графику игры OrbQuest для Mac, в которой "у вас вид сверху вниз на область, в черно-белых тонах и оттенках серого". "Хотя это и не самые современные игровые технологии", - сказал Чак Миллер из Computer Gaming World в июне 1994 года, shareware TaskMaker 2.0 "тем не менее является очень солидным и профессиональным продуктом – приятной, хотя и немного устаревшей RPG", сравнимой с Ultima III–V. Inside Mac Games оценил shareware-версию игры в четыре из пяти звезд и назвал переиздание "превосходным обновлением оригинала". Inside Mac Games выбрала переизданную Taskmaker лучшей shareware-игрой 1993 года. Критик Allgame Лиза Карен Савиньяно дала версии Storm Impact четыре с половиной звезды из пяти. Она отметила, что, хотя у нее нет высокой переигрываемости, в ней хорошая графика и звук, сложные головоломки и подробное руководство для помощи в игровом процессе. Затем игрок должен победить капитана охраны и его помощников, чтобы выиграть игру; как и в первой игре, победа над последним злодеем открывает главное меню. The Tomb of the TaskMaker содержит дополнительные игровые аспекты, сохраняя при этом многие элементы первой игры, такие как использование оружия, зелий, заклинаний и палочек, и большинство дизайнов монстров. Новые опции включают возможность выбрать персонажа мужского или женского пола, а также роль мага, воина или вора. Воин может использовать все виды оружия и доспехов, маг может произносить определенные заклинания, недоступные другим игрокам, а вор может взламывать замки и красть предметы. Хотя только воин может использовать и носить все виды оружия и доспехов в игре, самые мощные из них могут использовать и носить все три класса. Игра была выпущена незадолго до закрытия Storm Impact и не вышла за пределы версии 1.0, пока Кук не опубликовал обновленную тестовую версию (в которой были исправлены несколько ошибок из оригинальной версии и добавлены два новых подземелья) на своем личном веб-сайте в июле 2008 года.
Food: Food is the character's appetite and requires food in order to fill. Although food does not affect combat, it allows the character to rest and heal. When depleted, the character will be unable to rest and continually lose health until he either receives more food or he dies. Health: Health illustrates the character's wellbeing and how close to death they become. Health is lost by falling into traps and getting hit by enemies. Once it falls to or below zero, the player is transported to Hell. Hell is a maze lined with flaming walls containing 4 exits in each corner with a demon guard. Only one exit will be open and thus one demon to battle. Spirit: Spirit is required for both battle, special commands and spellcasting. Strength: Strength is important in battle and in some cases spellcasting. Agility: Agility is need for battle, spellcasting and special commands. Intellect: Intellect is important for spellcasting and battle. Stamina: Stamina reflects how long a character can sustain a battle until resting is required. While the other four stats are required for spellcasting, stamina is solely required for weapon based fighting and such can only be upgraded by leveling up, magical components, or battle. Each bar's length can be increased by leveling up (after a certain amount of fighting and/or spell casting) or by taking potions or reading scrolls to increase their strength. Money takes on the form of valuables such as copper pieces and gold bars which takes up room in the character's inventory. In this form, they can be traded and bestowed onto others although they can not be spent. When the player dies while holding these gems, they will be lost to scavengers. It is imperative they are deposited in "Auto Tellers" in order to convert them into currency and thus safe from looting. The world's currency can be spent at numerous stores around the world to purchase both weapons, armour, magical components, and nourishment. Gameplay items include magical potions, scrolls, and wands (which can help to replenish the status bars, increase the bars' lengths, or aid in fighting monsters) as well as useless items which can only be eliminated by depositing them in recycling bins. Miscellaneous items such as checkers can be bought, although they serve no purpose other than gifts. Bestowing gifts onto others will increase their happiness and lower their hostility to the player. Low level non playable characters and enemies only require cheap items to make them happy, while the higher level ones demand pricier gifts. The player also can cast one of several spells, including both built in and hidden spells. The Macintosh IIx version of the game got 4 out of 5 stars in Dragon; the reviewers gave the game 4 out of 5 stars, saying that it was "not hard" but adding, "it is proven that those who write game code specifically for one computer system and don’t rely on a port of another system’s code usually publish a better than average game." The Lessers also noted that the game's graphics were reminiscent of the Mac game OrbQuest, in that "[y]ou have a top down view of your area, in black and white and shades of gray." "Though not state of the art in gaming technology", Computer Gaming Worlds Chuck Miller in June 1994 said, the shareware TaskMaker 2.0 "is nonetheless a very solid, professional production an enjoyable, if slightly dated RPG" comparable to Ultima III through V. Inside Mac Games rated the shareware version of the game four out of five and called the re release "a superb update to the original". Inside Mac Games selected the re released Taskmaker as best shareware game of 1993. Allgame critic Lisa Karen Savignano gave the Storm Impact version of the game four and a half stars out of five. She said that although it did not have a very strong replay value, it had solid graphics and sound, as well as complex puzzles and a well detailed manual to aid in gameplay. The player then has to defeat the captain guard and his assistants to win the game; as in the first game, defeating the final villain unlocks a Master menu. The Tomb of the TaskMaker features additional gameplay aspects, while retaining many elements of the first game such as the use of weapons, potions, spells and wands, and most of the monster designs. New options include the ability to choose a male or female character, as well as the role of magician, fighter or thief. A fighter can use every form of weapon and armor, a magician can cast certain spells that other players cannot, and a thief can pick locks and steal objects. Although only the fighter can wield and wear every piece of weapon and armour in the game, the most powerful ones can be wielded and worn by all three classes. The game was released just before Storm Impact closed, and never made it past version 1.0 until Cook posted an updated test version (which fixed several bugs from the original version and added two new dungeons) on his personal website in July 2008.