Введение

Ролевая игра для Apple Macintosh

TaskMaker – это ролевая видеоигра для Macintosh, разработанная американской компанией Storm Impact. Изначально выпущенная в 1989 году компанией XOR Corporation, она была обновлена и переиздана как shareware в 1993 году компанией Storm Impact с цветной графикой и совместимостью с новыми версиями классической Mac OS. Игрок управляет главным героем, находящимся под опекой TaskMaker, правителя, который поручает десять различных заданий. Выполнение этих заданий включает в себя решение разнообразных игровых головоломок, сражения с монстрами, а финальное задание – битва с самим TaskMaker. TaskMaker получила смешанные отзывы относительно общего сюжета и игрового процесса. В 1997 году компания Storm Impact выпустила продолжение – "Гробница Создателя Задач". В этой игре главный герой занимает место TaskMaker, становясь правителем земли, и ему вновь предстоит выполнить десять различных заданий по поиску магических артефактов перед финальной битвой. Несмотря на то, что компания Storm Impact прекратила своё существование вскоре после выхода этой игры, обе игры продолжают распространяться через веб-сайт Дэвида Кука, одного из программистов.

Сюжет

Игрок управляет молодым героем, прибывшим для обучения и последующего становления лидером главной локации игры – Внешней Терры. TaskMaker, лидер игрового мира, выступает в роли наставника игрока. TaskMaker поручает игроку десять заданий, первые девять из которых – это квесты по добыче предмета из различных подземелий или городов. В процессе выполнения игрок сталкивается с игровыми элементами, такими как иллюзорные стены, телепорты, ловушки и переключатели, а также с монстрами и другими неигровыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. Получив предмет, игрок возвращает его TaskMaker, который назначает следующее задание. В предпоследнем задании TaskMaker просит игрока убить заключенного на своем острове. Возвращение к TaskMaker после убийства заключенного раскрывает его истинную злодейскую сущность, и игра заканчивается; отказ от убийства заключенного приводит к финальной битве с TaskMaker и открывает истинный финал игры. После победы над TaskMaker игрок провозглашается "хозяином" этих земель, и в игре открывается специальное меню, позволяющее редактировать все подземелья и поселения.

Геймплей

Общий статус игрока измеряется семью полосами состояния. Все характеристики, кроме голода, восстанавливаются со временем и во время отдыха:

Голод: Голод отражает аппетит персонажа и требует пищи для насыщения. Хотя голод не влияет на бой, он позволяет персонажу отдыхать и восстанавливать здоровье. При истощении персонаж не сможет отдыхать и будет постоянно терять здоровье, пока не получит пищу или не умрет. Здоровье: Здоровье показывает благополучие персонажа и его приближение к смерти. Здоровье теряется при попадании в ловушки и от ударов врагов. При достижении или падении ниже нуля игрок переносится в Ад. Ад – это лабиринт со стенами, объятыми пламенем, с четырьмя выходами в каждом углу, охраняемыми демонами. Открыт только один выход, а значит, предстоит сразиться только с одним демоном. Дух: Дух необходим для боя, специальных команд и произнесения заклинаний. Сила: Сила важна в бою и, в некоторых случаях, при произнесении заклинаний. Ловкость: Ловкость необходима для боя, произнесения заклинаний и специальных команд. Интеллект: Интеллект важен для произнесения заклинаний и боя. Выносливость: Выносливость показывает, как долго персонаж может поддерживать бой до необходимости отдыха. В то время как для произнесения заклинаний требуются другие четыре характеристики, выносливость необходима исключительно для сражений с использованием оружия и может быть увеличена только путем повышения уровня, с помощью магических компонентов или в бою. Длину каждой полосы можно увеличить, повышая уровень (после определенного количества боев и/или произнесения заклинаний) или используя зелья или читая свитки для увеличения их силы. Деньги представлены ценностями, такими как медные монеты и золотые слитки, которые занимают место в инвентаре персонажа. В таком виде их можно обменивать и дарить другим, но тратить их нельзя. Если игрок умрет, имея при себе эти драгоценности, они будут потеряны и достанутся мародерам. Необходимо помещать их в "автоматы для обмена", чтобы конвертировать их в валюту и обезопасить от грабежа. Мировой валютой можно расплачиваться в многочисленных магазинах по всему миру за оружие, доспехи, магические компоненты и продовольствие. К игровым предметам относятся магические зелья, свитки и палочки (которые могут помочь восстановить полосы состояния, увеличить их длину или помочь в борьбе с монстрами), а также бесполезные предметы, которые можно утилизировать только в контейнерах для переработки. Можно купить различные предметы, такие как шашки, хотя они не имеют никакой другой цели, кроме подарков. Дарение подарков другим повысит их настроение и снизит враждебность к игроку. Персонажи и враги низкого уровня требуют только дешевые предметы, чтобы их порадовать, в то время как персонажи более высокого уровня требуют более дорогие подарки. Игрок также может произнести одно из нескольких заклинаний, включая встроенные и скрытые заклинания. Версия игры для Macintosh IIx получила 4 из 5 звезд в журнале Dragon; рецензенты оценили игру в 4 из 5 звезд, отметив, что она "не сложная", но добавив: "доказано, что те, кто пишет игровой код специально для одной компьютерной системы и не полагается на портирование кода с другой системы, обычно выпускают игру выше среднего уровня". Лессер также отметил, что графика игры напоминает графику игры OrbQuest для Mac, в которой "у вас вид сверху вниз на область, в черно-белых тонах и оттенках серого". "Хотя это и не самые современные игровые технологии", - сказал Чак Миллер из Computer Gaming World в июне 1994 года, shareware TaskMaker 2.0 "тем не менее является очень солидным и профессиональным продуктом – приятной, хотя и немного устаревшей RPG", сравнимой с Ultima III–V. Inside Mac Games оценил shareware-версию игры в четыре из пяти звезд и назвал переиздание "превосходным обновлением оригинала". Inside Mac Games выбрала переизданную Taskmaker лучшей shareware-игрой 1993 года. Критик Allgame Лиза Карен Савиньяно дала версии Storm Impact четыре с половиной звезды из пяти. Она отметила, что, хотя у нее нет высокой переигрываемости, в ней хорошая графика и звук, сложные головоломки и подробное руководство для помощи в игровом процессе. Затем игрок должен победить капитана охраны и его помощников, чтобы выиграть игру; как и в первой игре, победа над последним злодеем открывает главное меню. The Tomb of the TaskMaker содержит дополнительные игровые аспекты, сохраняя при этом многие элементы первой игры, такие как использование оружия, зелий, заклинаний и палочек, и большинство дизайнов монстров. Новые опции включают возможность выбрать персонажа мужского или женского пола, а также роль мага, воина или вора. Воин может использовать все виды оружия и доспехов, маг может произносить определенные заклинания, недоступные другим игрокам, а вор может взламывать замки и красть предметы. Хотя только воин может использовать и носить все виды оружия и доспехов в игре, самые мощные из них могут использовать и носить все три класса. Игра была выпущена незадолго до закрытия Storm Impact и не вышла за пределы версии 1.0, пока Кук не опубликовал обновленную тестовую версию (в которой были исправлены несколько ошибок из оригинальной версии и добавлены два новых подземелья) на своем личном веб-сайте в июле 2008 года.