Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sanxion — Ставрос Фасулас жасаған және 1986 жылы Thalamus Ltd. баспасынан шыққан көлденең бағытта ойналатын ату ойыны. Бұл Thalamus компаниясының шығарған тұңғыш ойыны болды. 1989 жылы ZX Spectrum нұсқасы жарық көрді. Фасулас Delta және Quedex ойындарын да жасаған.
Sanxion is a horizontally scrolling shooter developed by Stavros Fasoulas for the Commodore 64 and published in 1986 by Thalamus Ltd. It was the first game released by Thalamus. A ZX Spectrum port followed in 1989. Fasoulas also wrote Delta and Quedex.
Ойын процесі
Санксия – көлденең жылжымалы ату ойыны. Мақсат – әр деңгейді солдан оңға қарай өту, кездесетін барлық қарсыластар мен кедергілерден қашу немесе оларды жою. Ойыншы экранның ортасына қаншалықты жақын болса, жылдамдық та соғұрлым артады. Экран екі бөлікке бөлінген: жоғарғы бөлігінде жоғарыдан қарап тұрғандай көрініс, ал төменгі бөлігі, экранның үштен екі бөлігін алып жатыр, дәстүрлі түрде жақтан қарап тұрғандай көрініс береді. Жаулар экранның екі жағынан да тығыз қатарлармен шабуылдай алады, сондықтан ойыншы олармен соқтығыспау үшін сақ болуы керек. Жылғастыру көбінесе автоматты түрде жүрсе де, ойыншы қозғалтқыштардың жылдамдығын басқара алады (оны тез өтуге ниеттілерді ынталандыру үшін тіпті кері санау таймері де бар), ал шудың тоны оған сәйкес өзгереді, бұл дыбыс шамалы диджеридуға ұқсайды. Бұл «реттелетін жылдамдықты автоматты жылғастыру» жанрда сирек кездеседі («Қарулы полиция бөлімі Галлоп» осыған тағы бір мысал). Дегенмен, кейбір ерекшеліктер бар. Көптеген деңгейлер кеменің максималды жылдамдықпен ұшуға мәжбүр болатын бөлімдермен аяқталады (мұндай бөлімдердің басында екі ноталы дабыл естіледі), онда ойыншы қарсы келе жатқан кедергілерден жылдам қашуы керек. Санксияда жауларға қарай екі түрлі деңгей бар. Біреулерінде, мысалы бірінші деңгейде, жаулар деңгей бойында тұрақты болады. Ал екіншілерінде, мысалы екінші деңгейде, белгілі бір нүктеге жеткенде (әдетте жер бедерінің өзгеруі) экрандағы барлық жаулар өзін-өзі жояды және басқа типтегі жау пайда болады. Бұл үлгілерден де ерекшеліктер кездеседі. Әр деңгейдің соңында ойыншыға ұшатын әріптерді ату, құлату немесе олардан қашу арқылы ұпай жинауға мүмкіндік беретін қауіпсіз бонус кезеңдері болады (қажетті әрекет нақты әріпке байланысты). Бұл кезеңдердегі фон – көкжиек, ал «радар» сіздің кемеңізді көрсетпейді.
Sanxion is a horizontally scrolling shooter. The goal to traverse each level from left to right avoiding or destroying any enemies and obstacles. The scrolling speed is controllable, increasing the closer the player is to the center of the screen. The screen is divided in two sections, the upper one with an overhead view, and the lower one, taking up two thirds of the screen, shows a typical side view. Enemies can come from both sides of the screen in close formations that the player must avoid colliding with. While the scrolling is automatic for the most part, the player can control the speed of the engines (there is even a bonus timer that counts down, as an incentive for those who want to "blast through"), and the pitch of the noise alters accordingly, while sounding vaguely like a didgeridoo. This "adjustable rate autoscroll" is uncommon in the genre (Armed Police Unit Gallop is another example of this). There are a few exceptions, though. Several levels end with sections where the ship is forced to fly at maximum speed (a two note siren will sound at the beginning of such sections), where the player must be quick to avoid oncoming barriers. There are two main types of levels in Sanxion, based on the enemies. In some, such as the first, the enemies are constant throughout the level. In some others, such as the second, reaching a certain point (usually change of terrain) will cause all enemies on screen to self destruct, and a different type of enemy will appear. There are exceptions to these patterns. At the end of each level, there are non lethal bonus stages which award points to the player for shooting, crashing or avoiding floating letters (the action required depends on the actual letter) at great speed. The background in these stages is a rainbow, and the "radar" does not show your ship.
ZX Spectrum (Жасқырлық)
Sanxion Softstorm Developments компаниясымен ZX Spectrum платформасына сырттан көшірілді және 1989 жылы 48к және 128к нұсқаларында «Spectrum Remix» деген қосымша атаумен жарияланды. Бұл нұсқада ойналыс ерекшеліктері бар, мысалы, экран жылжу жылдамдығы өзгермейді. Музыкалық қосымшада Уолли Бебен жасаған екі басты тақырыптың жаңа үлгілері кездеседі.
Sanxion was ported externally to the ZX Spectrum by Softstorm Developments and published in 1989 with the subtitle the Spectrum Remix in both 48k and 128k versions. This port has noticeable gameplay differences, e. g. the scrolling speed is fixed. The music score features renditions of the two main themes arranged by Wally Beben.
Game Boy Advance-қа арналған
2001 жылы Thalamus Interactive компаниясы Game Boy Advance платформасы үшін ойынды жаңартуды жоспарлаған, графикасы жаңарып, екі ойыншы режимі және деңгейлердің соңындағы бас ойыншылар сияқты жаңа мүмкіндіктері қосылған. Бөлінген экрансыз прототип дамытылды, бірақ ойынның қаржылық тәуекелі жоғары деп есептелді және ақырында жоба тоқтатылды.
A port was planned by Thalamus Interactive in 2001 for the Game Boy Advance, with updated graphics and new features, like two player mode and end of level bosses. A prototype without a split screen was developed, but the game was perceived too financially risky and ultimately canceled.
Даму
Sanxion — Джон Твидди жасаған Cyberload жүктеушісін қолданған алғашқы Thalamus ойыны, ол "хакерлер кетіп өліңдер" деген мәтінімен белгілі. Computer Gaming World жылдам жүктеушінің (сол мәтін болмаса да) бар екенін атап өтті және оның қосылуына қатты риза болды.
Sanxion was the first Thalamus game to use the Cyberload loader by John Twiddy, famous for containing the string "hackers screw off and die". Computer Gaming World noted the presence of the fastloader (although not the string present) and was very thankful for its inclusion.
Музыка
Роб Хаббардтың "Thalamusik" деп аталатын SID музыкасы Commodore 64 таспасын жүктеу экранында, бірнеше минуттық баяу жүктеу кезінде ойнатылды. Бұл туынды Жан Мишель Жардың "Zoolook" шығармасынан шабыттанды, ал Хаббард осы шығарманы SID форматында кейбір ашық лицензиялы демонстрациялар үшін қайта жазды. Ол өте танымал болды және кейіннен жанкүйерлер жасаған бірнеше ремикстер пайда болды. Менюде Сергей Прокофьевтің "Ромео мен Джульетта" балетінен "Рыцарьлар биі" атты шығармасының SID нұсқасы ойнатылады.
The SID music by Rob Hubbard called "Thalamusik" was played in the Commodore 64 tape loading screen, during several minutes of slow tape load. The piece was inspired by Zoolook by Jean Michel Jarre, a piece that Hubbard also reproduced in SID form for some public domain demos. It was very popular and later spawned several fan made remixes. The menu plays a SID version of Sergei Prokofiev's "Dance of the Knights" piece from the ballet Romeo and Juliet.