Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Sanxion – горизонтально прокручивающийся шутер, разработанный Ставросом Фасуласом для Commodore 64 и изданный в 1986 году компанией Thalamus Ltd. Это была первая игра, выпущенная Thalamus. В 1989 году последовал порт для ZX Spectrum. Фасулас также является автором игр Delta и Quedex.
Sanxion is a horizontally scrolling shooter developed by Stavros Fasoulas for the Commodore 64 and published in 1986 by Thalamus Ltd. It was the first game released by Thalamus. A ZX Spectrum port followed in 1989. Fasoulas also wrote Delta and Quedex.
Геймплей
Sanxion – горизонтально прокручивающийся шутер. Цель – пройти каждый уровень слева направо, избегая или уничтожая врагов и препятствия. Скорость прокрутки контролируется и увеличивается по мере приближения игрока к центру экрана. Экран разделен на две секции: верхняя – вид сверху, а нижняя, занимающая две трети экрана, – типичный боковой вид. Враги могут появляться с обеих сторон экрана плотными формациями, столкновения с которыми необходимо избегать. Хотя прокрутка в основном автоматическая, игрок может управлять скоростью двигателей (есть даже бонусный таймер обратного отсчета, стимулирующий тех, кто хочет «пройти на высокой скорости»), и высота звука соответствующим образом меняется, напоминая отдалённо звук диджериду. Такая «регулируемая автоматическая прокрутка с изменяемой скоростью» – редкость в этом жанре (Armed Police Unit Gallop – ещё один пример). Однако есть и исключения. Некоторые уровни заканчиваются секциями, где корабль вынужден лететь на максимальной скорости (начало таких секций сопровождается звучанием двухнотной сирены), и игроку необходимо быстро уклоняться от приближающихся барьеров. В Sanxion существует два основных типа уровней, различающихся по типам врагов. В одних, например, в первом, враги остаются неизменными на протяжении всего уровня. В других, например, во втором, достижение определенной точки (обычно смена ландшафта) приводит к самоликвидации всех врагов на экране и появлению нового типа противников. Существуют отклонения от этих закономерностей. В конце каждого уровня находятся нелетальные бонусные этапы, на которых игрок получает очки за стрельбу, столкновение или уклонение от быстро движущихся плавающих букв (необходимое действие зависит от конкретной буквы). Фон на этих этапах – радуга, а «радар» не отображает ваш корабль.
Sanxion is a horizontally scrolling shooter. The goal to traverse each level from left to right avoiding or destroying any enemies and obstacles. The scrolling speed is controllable, increasing the closer the player is to the center of the screen. The screen is divided in two sections, the upper one with an overhead view, and the lower one, taking up two thirds of the screen, shows a typical side view. Enemies can come from both sides of the screen in close formations that the player must avoid colliding with. While the scrolling is automatic for the most part, the player can control the speed of the engines (there is even a bonus timer that counts down, as an incentive for those who want to "blast through"), and the pitch of the noise alters accordingly, while sounding vaguely like a didgeridoo. This "adjustable rate autoscroll" is uncommon in the genre (Armed Police Unit Gallop is another example of this). There are a few exceptions, though. Several levels end with sections where the ship is forced to fly at maximum speed (a two note siren will sound at the beginning of such sections), where the player must be quick to avoid oncoming barriers. There are two main types of levels in Sanxion, based on the enemies. In some, such as the first, the enemies are constant throughout the level. In some others, such as the second, reaching a certain point (usually change of terrain) will cause all enemies on screen to self destruct, and a different type of enemy will appear. There are exceptions to these patterns. At the end of each level, there are non lethal bonus stages which award points to the player for shooting, crashing or avoiding floating letters (the action required depends on the actual letter) at great speed. The background in these stages is a rainbow, and the "radar" does not show your ship.
ZX Spectrum (англ.) русск.
Sanxion был портирован на ZX Spectrum компанией Softstorm Developments и выпущен в 1989 году с подзаголовком "The Spectrum Remix" как в 48k, так и в 128k версиях. В этой версии имеются заметные отличия в игровом процессе, например, фиксированная скорость прокрутки. Музыкальное сопровождение включает в себя переложения двух основных тем, созданные Уолли Бэбеном.
Sanxion was ported externally to the ZX Spectrum by Softstorm Developments and published in 1989 with the subtitle the Spectrum Remix in both 48k and 128k versions. This port has noticeable gameplay differences, e. g. the scrolling speed is fixed. The music score features renditions of the two main themes arranged by Wally Beben.
Игровой Бой
Порт для Game Boy Advance был запланирован Thalamus Interactive в 2001 году с обновленной графикой и новыми возможностями, такими как режим игры на двоих и боссы в конце каждого уровня. Был разработан прототип без разделения экрана, но проект был признан слишком финансово рискованным и в итоге отменен.
A port was planned by Thalamus Interactive in 2001 for the Game Boy Advance, with updated graphics and new features, like two player mode and end of level bosses. A prototype without a split screen was developed, but the game was perceived too financially risky and ultimately canceled.
Разработка
Sanxion была первой игрой Thalamus, использовавшей загрузчик Cyberload, разработанный Джоном Твидди, известным тем, что в него была встроена строка "хакеры, убирайтесь и умирайте". Журнал Computer Gaming World отметил наличие быстрого загрузчика (хотя и не упомянул эту строку) и выразил большую благодарность за его использование.
Sanxion was the first Thalamus game to use the Cyberload loader by John Twiddy, famous for containing the string "hackers screw off and die". Computer Gaming World noted the presence of the fastloader (although not the string present) and was very thankful for its inclusion.
Музыка
Музыка SID Роба Хаббарда под названием "Thalamusik" звучала на экране загрузки кассеты Commodore 64 в течение нескольких минут медленной загрузки. Это произведение было вдохновлено "Zoolook" Жана-Мишеля Жарра, которое Хаббард также переложил для SID в нескольких демонстрационных версиях, распространяемых свободно. Композиция пользовалась большой популярностью и впоследствии породила множество фан-ремиксов. В меню звучит версия SID "Танца рыцарей" Сергея Прокофьева из балета "Ромео и Джульетта".
The SID music by Rob Hubbard called "Thalamusik" was played in the Commodore 64 tape loading screen, during several minutes of slow tape load. The piece was inspired by Zoolook by Jean Michel Jarre, a piece that Hubbard also reproduced in SID form for some public domain demos. It was very popular and later spawned several fan made remixes. The menu plays a SID version of Sergei Prokofiev's "Dance of the Knights" piece from the ballet Romeo and Juliet.