Введение

Sanxion – горизонтально прокручивающийся шутер, разработанный Ставросом Фасуласом для Commodore 64 и изданный в 1986 году компанией Thalamus Ltd. Это была первая игра, выпущенная Thalamus. В 1989 году последовал порт для ZX Spectrum. Фасулас также является автором игр Delta и Quedex.

Геймплей

Sanxion – горизонтально прокручивающийся шутер. Цель – пройти каждый уровень слева направо, избегая или уничтожая врагов и препятствия. Скорость прокрутки контролируется и увеличивается по мере приближения игрока к центру экрана. Экран разделен на две секции: верхняя – вид сверху, а нижняя, занимающая две трети экрана, – типичный боковой вид. Враги могут появляться с обеих сторон экрана плотными формациями, столкновения с которыми необходимо избегать. Хотя прокрутка в основном автоматическая, игрок может управлять скоростью двигателей (есть даже бонусный таймер обратного отсчета, стимулирующий тех, кто хочет «пройти на высокой скорости»), и высота звука соответствующим образом меняется, напоминая отдалённо звук диджериду. Такая «регулируемая автоматическая прокрутка с изменяемой скоростью» – редкость в этом жанре (Armed Police Unit Gallop – ещё один пример). Однако есть и исключения. Некоторые уровни заканчиваются секциями, где корабль вынужден лететь на максимальной скорости (начало таких секций сопровождается звучанием двухнотной сирены), и игроку необходимо быстро уклоняться от приближающихся барьеров. В Sanxion существует два основных типа уровней, различающихся по типам врагов. В одних, например, в первом, враги остаются неизменными на протяжении всего уровня. В других, например, во втором, достижение определенной точки (обычно смена ландшафта) приводит к самоликвидации всех врагов на экране и появлению нового типа противников. Существуют отклонения от этих закономерностей. В конце каждого уровня находятся нелетальные бонусные этапы, на которых игрок получает очки за стрельбу, столкновение или уклонение от быстро движущихся плавающих букв (необходимое действие зависит от конкретной буквы). Фон на этих этапах – радуга, а «радар» не отображает ваш корабль.

ZX Spectrum (англ.) русск.

Sanxion был портирован на ZX Spectrum компанией Softstorm Developments и выпущен в 1989 году с подзаголовком "The Spectrum Remix" как в 48k, так и в 128k версиях. В этой версии имеются заметные отличия в игровом процессе, например, фиксированная скорость прокрутки. Музыкальное сопровождение включает в себя переложения двух основных тем, созданные Уолли Бэбеном.

Игровой Бой

Порт для Game Boy Advance был запланирован Thalamus Interactive в 2001 году с обновленной графикой и новыми возможностями, такими как режим игры на двоих и боссы в конце каждого уровня. Был разработан прототип без разделения экрана, но проект был признан слишком финансово рискованным и в итоге отменен.

Разработка

Sanxion была первой игрой Thalamus, использовавшей загрузчик Cyberload, разработанный Джоном Твидди, известным тем, что в него была встроена строка "хакеры, убирайтесь и умирайте". Журнал Computer Gaming World отметил наличие быстрого загрузчика (хотя и не упомянул эту строку) и выразил большую благодарность за его использование.

Музыка

Музыка SID Роба Хаббарда под названием "Thalamusik" звучала на экране загрузки кассеты Commodore 64 в течение нескольких минут медленной загрузки. Это произведение было вдохновлено "Zoolook" Жана-Мишеля Жарра, которое Хаббард также переложил для SID в нескольких демонстрационных версиях, распространяемых свободно. Композиция пользовалась большой популярностью и впоследствии породила множество фан-ремиксов. В меню звучит версия SID "Танца рыцарей" Сергея Прокофьева из балета "Ромео и Джульетта".