Кіріспе
Британдық бейне ойын дизайні шебері Тони Уорринер (19 қазан 1968 жылы туған, Малтон) – британдық бейне ойын дизайні шебері, бағдарламашы және Revolution Software компаниясының құрылтайшысы. Ол жас кезінде тек мәтіндік ойындар ойнай бастады. Алғашқы ойыны – Obsidian-ды мектепте оқып жүргенде жазып, оны Arctic Computing компаниясына қарау үшін жіберді. Arctic директоры Чарльз Сесилге ойын ұнады, оны Arctic-ке лицензиялауға және бағдарламашы ретінде қосылуға көндірді. Arctic-те ол Адам Уорингпен бірлесіп 1987 жылы Firebird баспасынан шыққан Ultima Ratio ойынын жасады. Сол жылы ол Сесилдің Paragon Programming компаниясына жұмысқа орналасты, онда АҚШ баспаларының ойындары еуропалық платформаларға аударылды. Сесил U.S. Gold компаниясына жұмысқа кеткен соң, Уорринер 8-биттік бағдарламалаумен айналыса бастады. 1988 жылы Codemasters баспасынан Death Stalker ойынын шығарды. Сол жылы Cascade Games компаниясына қосылып, 19 Part One: Boot Camp, Arcade Trivia Quiz және Arcade Trivia Quiz Сұрақ жасаушы ойындарының жұмысын атқарды. 1989 жылы Уорринер Линкольнширдегі Кирмингтон қаласында орналасқан Bytron Aviation Systems компаниясына көшіп, авиация саласы үшін бағдарламалық жасақтама жазды, оның әріптесі Дэвид Сайкс болды. 1990 жылдың наурыз айында Сесил, Сайкс, Нойрин Кармоди және Уорринер Revolution Software компаниясын құрды. Олардың алғашқы ойыны үшін ол Virtual Theatre деп аталатын инновациялық қозғалтқышты жасады, ол ойын әлемін бұрынғыдан гөрі жандандырып, динамикалық етуге мүмкіндік берді. Ойын Lure of the Temptress деп аталды және 1992 жылы жарық көрді. Одан кейін сыншылардың жоғары бағасын алған және коммерциялық сәттілікке жеткен Beneath a Steel Sky, Broken Sword сериясы, In Cold Blood және Gold and Glory: The Road to El Dorado сияқты көптеген оқиғалық ойындар жасалды. Beneath a Steel Sky және Broken Sword: The Shadow of the Templars ойындары барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалық ойындардың бірі ретінде танылып, көптеген «үздік» ойындар тізіміне еніп, бірнеше марапаттар мен номинацияларға ие болды. Уорринер (басқалармен бірге) 2004 жылы Game Developers Choice Awards сыйлығында Broken Sword: The Sleeping Dragon, ал 2010 жылы British Academy Video Games Awards сыйлығында Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut ойындары үшін номинация алды. Стив Инспен бірге ол жаңа идеяларды зерттеуді бастады және 2006 жылы өз ойын жобаларын шығару үшін 720games компаниясын құрды. Сол жылы ол Blocster ойынын таныстырды, ол бір ойыншыға арналған логикалық ойын. "Beneath a Steel Sky" және "Broken Sword Games" (2009/2010 жж.) ойындарының жаңа нұсқаларында жұмыс істегеннен басқа, ол Revolution компаниясы жасалмаған A Christmas Carol және Sticky Blocks сияқты әртүрлі ойындарда жұмыс істеді. 2023 жылы Уорринер өзінің ойын индустриясындағы мансабы туралы "Революция: ойын дамуының ізденісі" атты естеліктер жинағын жариялады. Оның қазіргі жобасы – Wormhole Dungeon деп аталатын әрекет пен оқиғаға толы ойын.
Tony Warriner (born 19 October 1968, Malton) is a British video game designer, programmer and co founder of Revolution Software. At a young age he started playing adventure games, when they were just text adventures. He wrote his first game, Obsidian, while he was at school and sent it to Artic Computing for consideration. Artic's director, Charles Cecil, loved the game and convinced him to license it to Artic, and then to join Artic as a programmer. At Artic he wrote, together with Adam Waring, Ultima Ratio which was published in 1987 by Firebird. In the same year he got a job at Cecil's Paragon Programming, where games from US publishers were converted to European platforms. When Cecil had left to work for U. S. Gold, Warriner started doing 8 bit programming for games. In 1988 he created Death Stalker, published by Codemasters. In the same year he joined Cascade Games, where he worked on 19 Part One: Boot Camp, Arcade Trivia Quiz, and Arcade Trivia Quiz Question Creator. In 1989 Warriner moved to Bytron Aviation Systems based in Kirmington, Lincolnshire, where he wrote software for the aviation industry, David Sykes was his fellow programmer. In March 1990 Cecil, Sykes, Noirin Carmody and Warriner founded Revolution Software. For their first game he wrote an innovative engine, called Virtual Theatre, which enabled the gameworld to be more active and dynamic than was previously possible. The game's title became Lure of the Temptress and it was published in 1992. It was followed by a string of other critically and commercially successful adventure games, including Beneath a Steel Sky, the Broken Sword series, In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky and Broken Sword: The Shadow of the Templars are often both referred to as one of the best adventures of all time, appearing on numerous "top" adventure game lists and receiving several awards and nominations. Warriner (with others) received a nomination for Broken Sword: The Sleeping Dragon at the Game Developers Choice Awards in 2004 and for Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut at the British Academy Video Games Awards in 2010. With Steve Ince he began to explore new ideas and in 2006 he founded 720games to publish their own gaming projects. In the same year he presented his game Blocster, a single player puzzle game. Besides his work on new editions of Beneath a Steel Sky and the first two Broken Sword Games (2009/2010), he worked on various games that weren't developed by Revolution, including A Christmas Carol and Sticky Blocks. In 2023 Warriner published a memoir of his career in the games industry to the present time, entitled Revolution: The Quest For Game Development Greatness. His current project is an Action adventure game game called, Wormhole Dungeon.
Ерте мансап
Жас кезінде Тони Уорринер тек мәтіндік оқиғалар болған кезде оқиғалар ойнай бастады. Unix Adventure, Zork және Level 9 сияқты ойындар оған үлкен әсер етіп, болашақ мансабына жол сілтеді. Оқушы болып оқып жүргенде ол бағдарламалауды үйреніп, құрастыру тілінде ойын жазуға кірісті. Ол ойынды өзі бітіріп, нәтижесінде барлық емтихандарында сүрінді, бірақ сол ойын арқылы жұмыс таба алды. Бұл жұмыс Artic Computing компаниясында болды, онда Revolution-ның болашақ негізін қалаушысы Чарльз Сесил оқу кезінде бірнеше жыл жұмыс істеген еді. Уорринер Artic орналасқан жерге жақын (Брандесбуртон, Халл маңында) тұрды және он жеті жасында ойынын қарау үшін жіберді. Ойында, Obsidian-да, кейіпкер реактивтік қанатпен ғарыш станциясындағы қуат терминалдарын жөндеуге, заттар жинап, станцияның қорғанысынан қашуға тырысады. Сесил оның керемет екенін мойындап, Artic арқылы басылып шығаруға көндірді. Уорринер 1985 жылы Artic компаниясында жұмысқа орналасты. Кассеталық ойын 1986 жылы Amstrad CPC үшін шығарылды. Оның келесі ойыны, Адам Уорингпен бірлесіп жазған Ultima Ratio, ғарышта, жер үстінде өтетін тік прокрулды аркадалық ату ойыны болды. Obsidian сияқты, ол да оның ерте дизайндарына тән түрлі-түсті бөлмелерді көрсетті. Artic компаниясы жабылуға жақын болғандықтан, ойын Telecomsoft үшін аяқталды және 1987 жылы Firebird баспасынан шықты. Сол жылы ол Сесил құрған Paragon Programming компаниясында жаңа жұмысқа орналасты, ал Paragon-да түрлі ойындар басқа платформаларға аударылды. Сесил U.S. Gold компаниясына жұмысқа кеткенде, Уорринер біраз уақыт 8-бит ойындарын бағдарламалаумен айналысты. Осы кезеңде ол Death Stalker ойынын жасады. Аркадалық оқиғалар жынды-жарқын әлемде, сиқыр мен сиқыршылардың билігінде өтеді, онда ойыншы қараңғылықтың жоғалған кілтін тауып, терең зынданға түсуі керек. Дэвид Уиттакердың музыкасымен Death Stalker 1988 жылы Codemasters баспасынан жарық көрді. 1988 жылы Уорринер Cascade Games компаниясына қосылды, онда ол 19 Part One: Boot Camp (1988) ойынында жұмыс істеді. Ол сонымен қатар Zeppelin Games компаниясы 1989 жылы шығарған Arcade Trivia Quiz және Arcade Trivia Quiz Question Creator ойындарында да жұмыс істеді. 1989 жылы Уорринер Bytron компаниясына көшті, онда ол авиациялық бағдарламалық жасақтама жазды. Кейін Revolution-ның негізін қалаушы Дэвид Сайкс, Bytron-да оның бағдарламалау әріптесі болды, олар әуежай мұнараларында қолданылатын қағаз жолақтарын алмастыру жүйесін жасады. Бұл жүйе әлемдегі алғашқы компьютерлендірілген жүйе болды және 8-бит ойын индустриясынан келгендер ретінде, олар хабарламаларда өздерінің инициалдарынан кодтаудан басқа амалдары болмады.
Revolution бағдарламалық жасақтамасы
Уорринер Байтронда ұзақ қалмады, өйткені 1989 жылы Сесил онымен байланысқа шығып, өз студиясын құруды ұсынды. Сайкс және Сесилдің сол кездегі әйелі Нойрин Кармодимен бірге олар Revolution Software компаниясын құрды (1990 жылдың наурызы). Уорринер компанияның мүшесі (және серіктесі) ретінде бүгінгі күнге дейін қызмет етеді. Ол негізінен бағдарламалауға баса назар аударды, бірақ сонымен қатар дизайнмен де айналысты, оның үлесі әртүрлі ойындарда белгіленген. 1990 жылдың наурыз айында Халл қаласындағы кеңседе ол Revolution компаниясының алғашқы ойыны – Lure of the Temptress (1992) жұмысын бастады. Уорринер ойын үшін инновациялық қозғалтқыш жасады, оны Virtual Theatre деп атады. Бұл қозғалтқыш сол кезде LucasArts және Sierra компаниялары қолданған ойын қозғалтқыштарынан кейбір жағынан артық мүмкіндіктерге ие болды. Оның жаңа ерекшеліктерінің бірі – ойын кейіпкерлеріне статикалық NPC бола бермей, бір-бірінен тәуелсіз түрде ойын әлемінде жүріп, өз өмірін сүруге және өз ісін істеуге мүмкіндік беру болды. Ойын сыншылар тарапынан да, коммерциялық тұрғыдан да сәтті болды және одан кейін көптеген табысты ойындар жасалды. Одан кейін ол Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) және Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997) ойындарының жұмысына қатысты. Lure of the Temptress ойынында көрсетілген Virtual Theatre мүмкіндіктері Beneath a Steel Sky ойынында азайтылды, себебі оларды жобалау қиын болды және RPG жанрына көбірек сәйкес келді. Кинематографиялық Broken Sword ойындарына сценарийлер, кескіндер және параллакс жылжу эффектісі, сондай-ақ жаңа пайдаланушы интерфейсі мен тақырыптық белгілермен әңгіме жүйесі қосылды. Брокен Сверд II ойыны алғашқы ойыннан бір жыл өткен соң шығарылса да, қосымша техникалық жетістіктерді қамтыды. Ойынға Революция компаниясының ойындарында алғаш рет Пасхалық жұмыртқа салынды, ал бірнеше жылдан кейін Уорринер Broken Sword: The Shadow of the Templars ойынының Game Boy Advance нұсқасында PC нұсқасынан айырмашылығы Пасхалық жұмыртқаның да бар екенін мәлімдеді. GBA нұсқасындағы ең үлкен өзгеріс – тікелей басқару арқылы нүктелік бағыттап таңдау әдісін алмастырған басқару интерфейсі болды. Осы ойындардан кейін Broken Sword сериясы Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003) ойынымен нақты уақыт режимінде 3D форматта жалғасты. Басқа компаниялардан айырмашылығы, олар 3D форматқа Broken Sword ойынын қалаған сапаға жеткенше әкелуді күтті. 3D форматқа көшу қиын болды, себебі 2D ойындарда ешқашан туындамайтын көптеген техникалық мәселелерді шешу қажет болды. AI бағдарламалаудан басқа, Уорринер сюжет, ойын және бөлім дизайны үшін де марапат алды. Broken Sword: The Sleeping Dragon үшін Сесил, Стив Инс және Нил Ричардспен бірге ол 2004 жылғы Game Developers Choice Awards сыйлығында "Жазудағы үздік" номинациясын алды. 2006 жылы серияның төртінші бөлімі – Broken Sword: The Angel of Death жарық көрді, ол үшін Уорринер қосымша дизайн үшін марапатталды. Ойын ойыншыға нүктелік бағыттап таңдау және тікелей басқару арасынан таңдау мүмкіндігін берді. 2009 және 2010 жылдары ол Beneath a Steel Sky Remastered, Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut және Broken Sword: The Smoking Mirror Remastered ойындары бойынша жұмысы үшін марапатталды. Ол iPhone нұсқасын ең жақсы деп санады, себебі интерфейс ойыншыны экранға тиісу арқылы ойынға жақындатады. Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut ойынында тағы бір Пасхалық жұмыртқа бар, ол Beneath a Steel Sky бөлмесін және оның кейіпкерлерінің бірін (робот Джоуи) және Уорринердің алғашқы ойынындағы ғарышкерді (Obsidian) көрсетеді. Ойын үшін ол Сесил және Нил Ричардспен бірге 2010 жылы British Academy Video Games Awards сыйлығының "Сюжет" номинациясын алды. Broken Sword режиссерлік нұсқасынан кейін Уорринер бірнеше платформалар мен экран ажыратымдылығымен жұмыс істеу үшін жаңа Virtual Theatre нұсқасының 7-ші нұсқасын жасауды бастады. Бұл қозғалтқыш Revolution компаниясының бесінші Broken Sword ойынында қолданылды, ол Kickstarter кампаниясы арқылы сәтті қаржыландырылды. Кампания жаңартуларында Уорринер мен Сесил ойынның кейіпкерлері мен пікірлері туралы сөйлейтін видео жарияланды. 2012 жылдың қазан айында ол Tumblr блогын ашты, оны Tony's Revolution Dev Blog деп атады.
Басқа жобалар
Инспен бірге ол жаңа идеяларды зерттеуге кірісті және 2006 жылы өз ойын жобаларын шығару үшін 720games құрылды. Сол жылы ол Blocster ойынын таныстырды, бұл бір ойыншыға арналған логикалық ойын. Revolution ойындарымен және Blocster-мен жұмыс істеуден бөлек, Уорринер басқа компаниялардың (жартылай) әзірлеген әртүрлі ойындарының жұмысына да қатысты. Ол Disney Interactive, Inc., Kids Revolution компанияларының Диснейдің Story Studio: Disney's Mulan (1999) жобасында жұмыс істеді. Ол сондай-ақ Sumo Digital, Ltd. компаниясының Nintendo DS платформасы үшін жасаған A Christmas Carol (2009) ойынына да қатысты. AI Factory компаниясының Джефф Ролласонмен бірлесіп, Move it! ойынының жаңа жалғасын жасады. Sticky Blocks деп аталған ойын 2011 жылы шықты.
Жеке өмір
Уорринер суретші Таня Риарейге үйленген. Оның қызы Элла "Sticky Blocks" және "The Director's Cut" ойындарының жасалуына қатысқан. Кәсіби тұрғыдан ол жаңа аппараттық және бағдарламалық құралдарға жоғары қызығушылық танытады. Оның арман тіркемесі (2011) – 2500 x 1600 ажыратымдылықтағы экраны және үлкен SSD-сы бар iMac. Оған қай ойынымен мақтан тұтатынын сұрағанда, ол "Тәтті аспанның астында" ойыны екенін айтты, себебі оны өте шектеулі ресурстармен жасау қиын болды, бірақ ол шағын культты мәртебеге ие болды. Уорринер "Revolution" форумының белсенді мүшесі және әртүрлі әлеуметтік желілерде аккаунттары бар.