Введение
Британский дизайнер видеоигр Тони Уорринер (родился 19 октября 1968 года в Мальтоне) — британский дизайнер видеоигр, программист и соучредитель Revolution Software. В юном возрасте он начал играть в приключенческие игры, когда они представляли собой лишь текстовые квесты. Он написал свою первую игру, Obsidian, ещё в школе и отправил её в Artic Computing для рассмотрения. Директор Artic, Чарльз Сесил, высоко оценил игру и убедил его лицензировать её для Artic, а затем присоединиться к Artic в качестве программиста. В Artic он вместе с Адамом Уорингом разработал Ultima Ratio, опубликованную в 1987 году издательством Firebird. В том же году он устроился в Paragon Programming, где занимался портированием игр американских издателей на европейские платформы. Когда Сесил ушёл работать в U.S. Gold, Уорринер начал заниматься 8-битным программированием игр. В 1988 году он создал Death Stalker, изданную Codemasters. В том же году он присоединился к Cascade Games, где работал над 19 Part One: Boot Camp, Arcade Trivia Quiz и Arcade Trivia Quiz Question Creator. В 1989 году Уорринер перешёл в Bytron Aviation Systems, базирующуюся в Кирмингтоне, Линкольншир, где писал программное обеспечение для авиационной отрасли, его коллегой-программистом был Дэвид Сайкс. В марте 1990 года Сесил, Сайкс, Нойрин Кармоди и Уорринер основали Revolution Software. Для их первой игры он разработал инновационный движок под названием Virtual Theatre, который позволил сделать игровой мир более живым и динамичным, чем когда-либо прежде. Игра получила название Lure of the Temptress и была выпущена в 1992 году. За ней последовала череда других приключенческих игр, получивших признание критиков и коммерческий успех, включая Beneath a Steel Sky, серию Broken Sword, In Cold Blood и Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky и Broken Sword: The Shadow of the Templars часто называют одними из лучших приключений всех времён, они неоднократно появлялись в списках лучших приключенческих игр и получали различные награды и номинации. Уорринер (вместе с другими) был номинирован на премию Game Developers Choice Awards за Broken Sword: The Sleeping Dragon в 2004 году и на премию Британской академии видеоигр за Broken Sword: Shadow of the Templars – The Director’s Cut в 2010 году. Вместе со Стивом Инсом он начал исследовать новые идеи, и в 2006 году основал 720games для публикации собственных игровых проектов. В том же году он представил свою игру Blocster, головоломку для одного игрока. Помимо работы над переизданиями Beneath a Steel Sky и первыми двумя играми серии Broken Sword (2009/2010), он работал над различными играми, не разработанными Revolution, включая A Christmas Carol и Sticky Blocks. В 2023 году Уорринер опубликовал мемуары о своей карьере в игровой индустрии до настоящего времени под названием Revolution: The Quest For Game Development Greatness. Его текущий проект — экшен-приключение под названием Wormhole Dungeon.
Tony Warriner (born 19 October 1968, Malton) is a British video game designer, programmer and co founder of Revolution Software. At a young age he started playing adventure games, when they were just text adventures. He wrote his first game, Obsidian, while he was at school and sent it to Artic Computing for consideration. Artic's director, Charles Cecil, loved the game and convinced him to license it to Artic, and then to join Artic as a programmer. At Artic he wrote, together with Adam Waring, Ultima Ratio which was published in 1987 by Firebird. In the same year he got a job at Cecil's Paragon Programming, where games from US publishers were converted to European platforms. When Cecil had left to work for U. S. Gold, Warriner started doing 8 bit programming for games. In 1988 he created Death Stalker, published by Codemasters. In the same year he joined Cascade Games, where he worked on 19 Part One: Boot Camp, Arcade Trivia Quiz, and Arcade Trivia Quiz Question Creator. In 1989 Warriner moved to Bytron Aviation Systems based in Kirmington, Lincolnshire, where he wrote software for the aviation industry, David Sykes was his fellow programmer. In March 1990 Cecil, Sykes, Noirin Carmody and Warriner founded Revolution Software. For their first game he wrote an innovative engine, called Virtual Theatre, which enabled the gameworld to be more active and dynamic than was previously possible. The game's title became Lure of the Temptress and it was published in 1992. It was followed by a string of other critically and commercially successful adventure games, including Beneath a Steel Sky, the Broken Sword series, In Cold Blood and Gold and Glory: The Road to El Dorado. Beneath a Steel Sky and Broken Sword: The Shadow of the Templars are often both referred to as one of the best adventures of all time, appearing on numerous "top" adventure game lists and receiving several awards and nominations. Warriner (with others) received a nomination for Broken Sword: The Sleeping Dragon at the Game Developers Choice Awards in 2004 and for Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut at the British Academy Video Games Awards in 2010. With Steve Ince he began to explore new ideas and in 2006 he founded 720games to publish their own gaming projects. In the same year he presented his game Blocster, a single player puzzle game. Besides his work on new editions of Beneath a Steel Sky and the first two Broken Sword Games (2009/2010), he worked on various games that weren't developed by Revolution, including A Christmas Carol and Sticky Blocks. In 2023 Warriner published a memoir of his career in the games industry to the present time, entitled Revolution: The Quest For Game Development Greatness. His current project is an Action adventure game game called, Wormhole Dungeon.
Начало карьеры
В молодости Тони Уорринер начал играть в текстовые приключения. Игры, такие как оригинальные Unix Adventure, Zork и игры серии Level 9, стали для него ценным опытом и вдохновили его на будущую карьеру. Еще будучи школьником, он научился программировать и начал разрабатывать игру на ассемблере. Ему удалось самостоятельно завершить игру, но в процессе он провалил все экзамены, однако смог устроиться на работу, связанную с этой игрой. Эта работа была в компании Arctic Computing, где Чарльз Сесил, будущий сооснователь Revolution, уже несколько лет работал во время учебы. Уорринер жил недалеко от штаб-квартиры Arctic (Брандесбуртон, недалеко от Халла) и, примерно в семнадцать лет, отправил свою игру на рассмотрение. В игре Obsidian, персонаж перемещается в реактивном ранце, чтобы ремонтировать энергоблоки на космической станции, собирая предметы и избегая систем защиты станции. Сесил, считавший игру гениальной, убедил его издать её в Arctic. После этого Уорринер начал работать в Arctic (1985). Кассетная версия игры вышла для Amstrad CPC в 1986 году. Его следующей игрой, над которой он работал вместе с Адамом Уорингом, была Ultima Ratio – вертикальный аркадный шутер, действие которого разворачивается в космосе над Землей. Как и в Obsidian, в ней присутствовали красочные комнаты, характерные для его ранних работ. Поскольку Arctic находилась на грани закрытия, игру доработали для Telecomsoft и издали в 1987 году под брендом Firebird. В том же году он получил новую работу в Paragon Programming, основанной Сесилом, где различные игры портировались на другие платформы. Когда Сесил перешел на работу в U.S. Gold, Уорринер некоторое время занимался случайными заказами, программируя 8-битные игры. Одной из таких игр была Death Stalker. Это аркадное приключение разворачивается в мистическом мире, населенном призраками, заклинаниями и волшебниками, где игроку предстоит найти потерянный ключ тьмы и спуститься в глубокие подземелья. Death Stalker, с музыкой Дэвида Уиттакера, была издана Codemasters в 1988 году. В 1988 году Уорринер присоединился к Cascade Games, где работал над 19 Part One: Boot Camp (1988). Среди других его работ были Arcade Trivia Quiz и Arcade Trivia Quiz Question Creator, изданные Zeppelin Games в 1989 году. В 1989 году Уорринер перешел в Bytron, где занимался разработкой авиационного программного обеспечения. Дэвид Сайкс, который впоследствии стал сооснователем Revolution, был его коллегой-программистом в Bytron, где они работали над системой, призванной заменить бумажные ленты, использовавшиеся в диспетчерских вышках аэропортов. Эта система стала первой в мире, автоматизировавшей этот процесс, и, имея опыт работы в 8-битной игровой индустрии, они не могли не зашифровать свои инициалы в сообщениях системы.
Программное обеспечение Revolution
Уорринер недолго оставался в Bytron, поскольку в 1989 году с ним связался Сесил, желавший основать собственную студию. Вместе с Сайксом и тогдашней девушкой Сесила Нойрин Кармоди они основали Revolution Software (март 1990 года). Уорринер оставался членом (и совладельцем) компании по сей день. Он сосредоточился преимущественно на программировании, но также участвовал в дизайне, за что был отмечен в различных играх. В марте 1990 года, в офисе в Халле, он начал работу над первой игрой Revolution – Lure of the Temptress (1992). Уорринер разработал инновационный движок для игры, названный Virtual Theatre, который в некоторых аспектах превосходил игровые движки LucasArts и Sierra того времени. Одной из его новых особенностей было то, что он позволял игровым персонажам, в отличие от статичных NPC, свободно перемещаться по игровому миру, жить своей жизнью и действовать независимо друг от друга. Игра стала, как с критической, так и с коммерческой точки зрения, одной из многих успешных игр, последовавших за ней. Следующими проектами, над которыми он работал, были Beneath a Steel Sky (1994), Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996) и Broken Sword II: The Smoking Mirror (1997). Функциональность Virtual Theatre, продемонстрированная в Lure of the Temptress, была упрощена в Beneath a Steel Sky, поскольку её было сложно реализовать и она больше подходила для RPG. Кинематографичные игры Broken Sword включали больше скриптовых событий, кат-сцен и параллаксную прокрутку, а также новый пользовательский интерфейс и систему диалогов с иконками тем, не раскрывающими заранее реплики главного героя. Broken Sword II, выпущенная всего через год после оригинальной игры, добавила новые технические решения. В сиквел впервые в играх Revolution было добавлено пасхальное яйцо, а спустя пару лет Уорринер сообщил, что порт Broken Sword: The Shadow of the Templars на Game Boy Advance, в отличие от PC-версии, также будет содержать пасхальное яйцо. Основным изменением в GBA-версии стал интерфейс управления, заменивший систему "point-and-click" прямым управлением. После этих игр серия Broken Sword продолжилась в реальном времени 3D с выходом Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003). В отличие от некоторых других компаний, они намеренно ждали, чтобы перевести Broken Sword в 3D, пока не достигли желаемого качества. Переход на 3D оказался непростым, поскольку пришлось решать множество технических проблем, не возникающих в 2D-играх. Помимо программирования искусственного интеллекта, Уорринер был отмечен за работу над сюжетом, игровым и секционным дизайном. За Broken Sword: The Sleeping Dragon он вместе с Сесилом, Стивом Инсом и Нилом Ричардсом получил номинацию на премию Game Developers Choice Awards 2004 в категории "Превосходство в написании сценария". В 2006 году вышел четвертый эпизод серии – Broken Sword: The Angel of Death, за дополнительный дизайн в котором также был отмечен Уорринер. Игра позволяла игроку выбирать между управлением мышью и прямым управлением. В 2009 и 2010 годах он был отмечен за работу над Beneath a Steel Sky Remastered, Broken Sword: Shadow of the Templars The Director’s Cut и Broken Sword: The Smoking Mirror Remastered. Он считал версию для iPhone лучшей, поскольку интерфейс, основанный на касаниях, приближает игрока к игре. Режиссерская версия Broken Sword: Shadow of the Templars содержит еще одно пасхальное яйцо, демонстрирующее комнату из Beneath a Steel Sky с одним из её персонажей (роботом Джоуи) и космонавтом из первой игры Уорринера (Obsidian). За эту игру он вместе с Сесилом и Нилом Ричардсом получил номинацию в категории "Сюжет" на British Academy Video Games Awards в 2010 году. После выхода режиссерской версии Broken Sword Уорринер начал работу над совершенно новым движком – Virtual Theatre версии 7, предназначенным для поддержки множества платформ и разрешений экрана. Этот движок был использован в пятой игре серии Broken Sword, получившей название Broken Sword: The Serpent's Curse, которая успешно профинансировалась на Kickstarter. В рамках кампании было опубликовано видео, в котором Уорринер и Сесил рассказали о персонажах игры и отзывах игроков. В октябре 2012 года он создал блог на Tumblr под названием "Tony's Revolution Dev Blog".
Другие проекты
С Ince он начал исследовать новые идеи, и в 2006 году основал 720games для публикации собственных игровых проектов. В том же году он представил свою игру Blocster – головоломку для одного игрока. Помимо работы над играми Revolution и Blocster, Уорринер также работал над различными играми, которые разрабатывались (частично) другими компаниями. Он работал над Disney's Story Studio: Disney's Mulan (Disney Interactive, Inc., Kids Revolution, 1999). Он также принимал участие в создании A Christmas Carol (Nintendo DS, Sumo Digital, Ltd., 2009). Вместе с Джеффом Ролласоном из AI Factory он создал продолжение головоломки Move it!. Игра, получившая название Sticky Blocks, вышла в 2011 году.
Личная жизнь
Уорринер женат на художнице Танье Риари. Его дочь, Элла, указана в титрах к играм Sticky Blocks и The Director's Cut. В профессиональном плане он проявляет большой интерес к новейшим разработкам в области аппаратного и программного обеспечения. Его идеальная конфигурация (2011 года) – iMac с экраном 2500 x 1600 и большим SSD-накопителем. На вопрос о том, какой из своих игр он считает лучшей, он ответил, что, вероятно, это Beneath a Steel Sky, поскольку она была сложна в реализации из-за крайне ограниченных ресурсов и приобрела небольшой культовый статус. Уорринер – активный участник форума Revolution и имеет аккаунты в различных социальных сетях.