Dungeons of Daggorath: 1983 ж. TRS-80 үшін шыққан алғашқы 3D RPG ойындарының бірі. Реальный уақыттағы кеңістік, көлем иллюзиясы. Castle of Tharoggad жалғасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Daggorath – нақты уақыт режимінде, бірінші тұлғадан көрініспен ойналатын роликтердік бейне ойындарының алғашқыларының бірі. Ол 1983 жылы DynaMicro компаниясы TRS 80 түсті компьютері үшін жасалған. 1988 жылы "Тарроггад қамалы" атты жалғасы шықты.
Dungeons of Daggorath is one of the first real time, first person perspective role playing video games. It was produced by DynaMicro for the TRS 80 Color Computer in 1983. A sequel, Castle of Tharoggad, was released in 1988.
Ойын процесі
Daggorath – үш өлшемді кеңістікті нақты уақыт ортасында бейнелеуге тырысқан алғашқы ойындардың бірі, тереңдік иллюзиясын жасау үшін бұрышты сызықтарды пайдаланды. Ол 1974 жылғы Maze War және Spasim ойындарынан кейін, ғылыми есептеу машиналары үшін жазылған, және 1981 жылы шыққан үй компьютерлері үшін алғашқы 3D лабиринт ойыны – 3D Monster Maze болды. 1982 жылы Color Computer үшін шыққан Phantom Slayer ойынында да лабиринтте тығылып жүрген монстрлар кездеседі. Daggorath осы ойындарға ұқсас болғанымен, түрлі монстрлар, күрделі лабиринттер, көріну деңгейлерінің әртүрлілігі және әртүрлі заттар мен қаруларды қолдану сияқты стратегиялық элементтерді қосты. Ойыншы лабиринт ішінде жылжып, командаларды теріп беру арқылы орындайды – мысалы, "GET LEFT SHIELD" немесе "USE RIGHT" (немесе "G L SH" және "U R" сияқты қысқартулар) деп жазып, ойын барысында күш жинап, одан да қуатты қаруларға ие болады. Әртүрлі жандар пайда болады, көрінбесе де, жақын болғанда оларды жиі естуге болады. Ойынның мақсаты – лабиринттің бесінші және соңғы деңгейінде орналасқан екі сиқыршының екіншісін жеңу. Ойынның ерекшелігі – ойыншы қозғалғанда, әрекет жасағанда немесе виртуалды ортада зақым алғанда жүрек соғуының жылдамдауы. Жүрек соғуы – кейінгі ойындардағы "денсаулық" көрсеткішінің тікелей алдағысы; жүрек соғуы неғұрлым жоғары болса, ойыншы шабуылға оғұрлым осал болады. Ойыншы шаршап құлап қалуы мүмкін, онда қорғаныссыз қалғанда шабуылға ұшырау қаупі бар. Бұл жүрек соғуы жүйесі хит-пойнттар немесе тіршілік күші сияқты сандық статистиканың орнына қолданылды және ол аркада ойындарынан, әсіресе 1978 жылғы Space Invaders ойынынан әсер алды, онда жаулар ойыншыға жақындаған сайын жүрек соғуына ұқсас дыбыс ылдамдай түседі.
Dungeons of Daggorath was one of the first games that attempted to portray three dimensional space in a real time environment, using angled lines to give the illusion of depth. It followed the 1974 games Maze War and Spasim, written for research computers, and the first 3D maze game for home computers, 3D Monster Maze, released in 1981. The game Phantom Slayer, which was released in 1982 for the Color Computer, also featured monsters lurking in a maze. While Daggorath was visually similar to these games, it added several elements of strategy, such as different kinds of monsters, complex mazes, different levels of visibility, and the use of different objects and weapons. The player moves around a dungeon, issuing commands by means of typing – for example, typing "GET LEFT SHIELD" or "USE RIGHT" (or abbreviations such as "G L SH" and "U R"), gathering strength and ever more powerful weapons as the game progresses. Various creatures appear, and can often be heard when they are nearby, even when not visible. The object of the game is to defeat the second of two wizards, who is on the fifth and last level of the dungeon. A unique feature of the game is a heartbeat which rises as the player moves, takes actions or takes damage within the virtual environment. The heartbeat is a direct predecessor of the "health" indicator in later games; the higher the heart rate, the more vulnerable the player is to attack. The player can faint from overexertion, in which case there is the risk of being attacked while defenseless. This heartbeat system was used instead of numerical statistics such as hit points or vitality, and was inspired by arcade games, specifically 1978's Space Invaders where a heartbeat like sound gradually increases pace as enemies advance towards the player.
Даму
Ойынды Дуглас Дж. Морган мен Кит С. Киохара 1980–1981 жылдары Фил Ландмайердің дыбыстарымен Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer үшін жасады. DynaMicro компаниясы шығарған ол 1983 жылы Color Computer үшін сегіз килобайттық ROMpak картридж ретінде жарық көрді, оны жасауға бірнеше ай қайта кодтау жұмыстары жұмсалды. Бұған қарамастан, ойында көп деңгейлі лабиринт бар және монстрлардың орналасқан жерін анықтауға көмектесетін, сол кездегі жетілген дыбыс эффекттері қолданылған.
The game was developed by Douglas J. Morgan and Keith S. Kiyohara, with sounds by Phil Landmeier, in 1980–81 for the Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer. Produced by DynaMicro, it was released in 1983 as an eight kilobyte ROMpak cartridge for the Color Computer, which took several months of recoding to achieve. Despite this, the game features a multi level maze and has what for the time were advanced sound effects that provide important clues to the locations of monsters.
Мұра
Daggorath тұңғыштары ең танымал Color Computer ойындарының бірі болғаннан кейін, Tandy 1988 жылы Даггорат командасының қатысуынсыз жасалған Tharoggad Castle жалғасын шығарды. Ол нашар қабылданып, сынға ұшырады. 2001 жылы Дуглас Морган авторлық құқықтың RadioShack баспасынан өзіне қайтып келгенін байқады. Ол ойынды тегін пайдалануға рұхсаттамамен көпшілікке ұсынды, сонымен қатар бастапқы кодты шағын ақыға сатты. Жанкүйерлер SDL кітапханасы арқылы оны Microsoft Windows, Linux, RISC OS және PSP-ге аударды. Ашық бастапқы коды бар тегін нұсқасы вебке де көшірілді.
After Dungeons of Daggorath became one of the most popular Color Computer games, Tandy produced a sequel, Castle of Tharoggad, in 1988 which was made without the participation of the Daggorath team. It was poorly received. Around 2001, Douglas J. Morgan noticed that the exclusive copyright had reverted to him from the publisher RadioShack. He released the game under a freeware like license to the public, also offering the source code for a small fee. It has been ported by fans to Microsoft Windows, Linux, RISC OS and PSP via the SDL library. A free, open source version has also been ported to the Web
Dungeons of Daggorath «Ready Player One» кітабында көрсетілген, онда басты кейіпкер ойынды, симуляцияланған әлемде эмуляцияланған нұсқасын шешуге тиіс. Бұл сюжеттік желі фильмде көрсетілмеген. Ойынның графикалық дизайны Oneohtrix Point Never-дің «Garden of Delete» альбомында да қолданылды, ол ойыннан алынған скриншоттың өңделген нұсқасы болып табылады.
Dungeons of Daggorath was featured in the book Ready Player One, where the protagonist has to solve the game, emulated within a simulated universe. The plot point does not appear in its film adaptation. The game's artwork was used also for the Oneohtrix Point Never album Garden of Delete, which is an edit from a screenshot of the game.