Кіріспе

Daggorath – нақты уақыт режимінде, бірінші тұлғадан көрініспен ойналатын роликтердік бейне ойындарының алғашқыларының бірі. Ол 1983 жылы DynaMicro компаниясы TRS 80 түсті компьютері үшін жасалған. 1988 жылы "Тарроггад қамалы" атты жалғасы шықты.

Ойын процесі

Daggorath – үш өлшемді кеңістікті нақты уақыт ортасында бейнелеуге тырысқан алғашқы ойындардың бірі, тереңдік иллюзиясын жасау үшін бұрышты сызықтарды пайдаланды. Ол 1974 жылғы Maze War және Spasim ойындарынан кейін, ғылыми есептеу машиналары үшін жазылған, және 1981 жылы шыққан үй компьютерлері үшін алғашқы 3D лабиринт ойыны – 3D Monster Maze болды. 1982 жылы Color Computer үшін шыққан Phantom Slayer ойынында да лабиринтте тығылып жүрген монстрлар кездеседі. Daggorath осы ойындарға ұқсас болғанымен, түрлі монстрлар, күрделі лабиринттер, көріну деңгейлерінің әртүрлілігі және әртүрлі заттар мен қаруларды қолдану сияқты стратегиялық элементтерді қосты. Ойыншы лабиринт ішінде жылжып, командаларды теріп беру арқылы орындайды – мысалы, "GET LEFT SHIELD" немесе "USE RIGHT" (немесе "G L SH" және "U R" сияқты қысқартулар) деп жазып, ойын барысында күш жинап, одан да қуатты қаруларға ие болады. Әртүрлі жандар пайда болады, көрінбесе де, жақын болғанда оларды жиі естуге болады. Ойынның мақсаты – лабиринттің бесінші және соңғы деңгейінде орналасқан екі сиқыршының екіншісін жеңу. Ойынның ерекшелігі – ойыншы қозғалғанда, әрекет жасағанда немесе виртуалды ортада зақым алғанда жүрек соғуының жылдамдауы. Жүрек соғуы – кейінгі ойындардағы "денсаулық" көрсеткішінің тікелей алдағысы; жүрек соғуы неғұрлым жоғары болса, ойыншы шабуылға оғұрлым осал болады. Ойыншы шаршап құлап қалуы мүмкін, онда қорғаныссыз қалғанда шабуылға ұшырау қаупі бар. Бұл жүрек соғуы жүйесі хит-пойнттар немесе тіршілік күші сияқты сандық статистиканың орнына қолданылды және ол аркада ойындарынан, әсіресе 1978 жылғы Space Invaders ойынынан әсер алды, онда жаулар ойыншыға жақындаған сайын жүрек соғуына ұқсас дыбыс ылдамдай түседі.

Даму

Ойынды Дуглас Дж. Морган мен Кит С. Киохара 1980–1981 жылдары Фил Ландмайердің дыбыстарымен Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer үшін жасады. DynaMicro компаниясы шығарған ол 1983 жылы Color Computer үшін сегіз килобайттық ROMpak картридж ретінде жарық көрді, оны жасауға бірнеше ай қайта кодтау жұмыстары жұмсалды. Бұған қарамастан, ойында көп деңгейлі лабиринт бар және монстрлардың орналасқан жерін анықтауға көмектесетін, сол кездегі жетілген дыбыс эффекттері қолданылған.

Мұра

Daggorath тұңғыштары ең танымал Color Computer ойындарының бірі болғаннан кейін, Tandy 1988 жылы Даггорат командасының қатысуынсыз жасалған Tharoggad Castle жалғасын шығарды. Ол нашар қабылданып, сынға ұшырады. 2001 жылы Дуглас Морган авторлық құқықтың RadioShack баспасынан өзіне қайтып келгенін байқады. Ол ойынды тегін пайдалануға рұхсаттамамен көпшілікке ұсынды, сонымен қатар бастапқы кодты шағын ақыға сатты. Жанкүйерлер SDL кітапханасы арқылы оны Microsoft Windows, Linux, RISC OS және PSP-ге аударды. Ашық бастапқы коды бар тегін нұсқасы вебке де көшірілді.

Dungeons of Daggorath «Ready Player One» кітабында көрсетілген, онда басты кейіпкер ойынды, симуляцияланған әлемде эмуляцияланған нұсқасын шешуге тиіс. Бұл сюжеттік желі фильмде көрсетілмеген. Ойынның графикалық дизайны Oneohtrix Point Never-дің «Garden of Delete» альбомында да қолданылды, ол ойыннан алынған скриншоттың өңделген нұсқасы болып табылады.