Введение

Dungeons of Daggorath – одна из первых ролевых видеоигр с видом от первого лица и в реальном времени. Она была разработана компанией DynaMicro для TRS-80 Color Computer в 1983 году. В 1988 году вышло продолжение – Castle of Tharoggad.

Геймплей

Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, попытавшихся изобразить трёхмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии для создания иллюзии глубины. Она последовала за играми 1974 года Maze War и Spasim, созданными для исследовательских компьютеров, и первой 3D-игрой для домашних компьютеров, 3D Monster Maze, выпущенной в 1981 году. В игре Phantom Slayer, вышедшей в 1982 году для Color Computer, также присутствовали монстры, скрывающиеся в лабиринте. Хотя Daggorath визуально напоминала эти игры, она добавила несколько стратегических элементов, таких как различные типы монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости и использование различных предметов и оружия. Игрок перемещается по подземелью, вводя команды текстом – например, "GET LEFT SHIELD" или "USE RIGHT" (или сокращения, такие как "G L SH" и "U R"), набираясь сил и получая всё более мощное оружие по мере прохождения игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже если их не видно. Цель игры – победить второго из двух волшебников, находящегося на пятом и последнем уровне подземелья. Уникальной особенностью игры является пульс, который учащается по мере движения игрока, совершения действий или получения урона в виртуальной среде. Этот пульс является прямым предшественником индикатора "здоровья" в более поздних играх; чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок к атакам. Игрок может потерять сознание от переутомления, в этом случае возникает риск быть атакованным беззащитным. Эта система пульса использовалась вместо числовой статистики, такой как очки здоровья или жизненная сила, и была вдохновлена аркадными играми, в частности Space Invaders 1978 года, где звук, похожий на сердцебиение, постепенно ускоряется по мере продвижения врагов к игроку.

Разработка

Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киохарой, звуковое оформление — Фила Ландмейера, в 1980–81 годах для Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer. Выпущенная компанией DynaMicro, она вышла в 1983 году в виде восьмикилобайтного картриджа ROMpak для Color Computer, что потребовало несколько месяцев перекодирования. Несмотря на это, игра содержит многоуровневый лабиринт и обладает передовыми для своего времени звуковыми эффектами, которые предоставляют важные подсказки о местонахождении монстров.

Наследие

После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных игр для Color Computer, компания Tandy выпустила продолжение, Замок Тхароггада, в 1988 году, созданное без участия команды, работавшей над Daggorath. Игра была встречена негативно. Около 2001 года Дуглас Дж. Морган обнаружил, что исключительные авторские права вернулись к нему от издателя RadioShack. Он опубликовал игру под лицензией, близкой к бесплатной, предоставив её общественности, а также предложил исходный код за небольшую плату. Фанаты портировали игру на Microsoft Windows, Linux, RISC OS и PSP с использованием библиотеки SDL. Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в веб-браузер.

Dungeons of Daggorath была упомянута в книге «Первому игроку приготовиться», где главному герою необходимо пройти игру, эмулированную в симулированной вселенной. Этот сюжетный поворот отсутствует в её экранизации. Изображения из игры также были использованы для обложки альбома Oneohtrix Point Never «Garden of Delete», который представляет собой отредактированный скриншот из игры.