Подземелья Даггората: Первая 3D RPG для Color Computer
Dungeons of Daggorath
Dungeons of Daggorath (1983) – первая 3D RPG для TRS-80 Color Computer. Обзор пионерской игры, создавшей иллюзию глубины в реальном времени. DynaMicro, Castle of Tharoggad.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dungeons of Daggorath – одна из первых ролевых видеоигр с видом от первого лица и в реальном времени. Она была разработана компанией DynaMicro для TRS-80 Color Computer в 1983 году. В 1988 году вышло продолжение – Castle of Tharoggad.
Dungeons of Daggorath is one of the first real time, first person perspective role playing video games. It was produced by DynaMicro for the TRS 80 Color Computer in 1983. A sequel, Castle of Tharoggad, was released in 1988.
Геймплей
Dungeons of Daggorath была одной из первых игр, попытавшихся изобразить трёхмерное пространство в реальном времени, используя наклонные линии для создания иллюзии глубины. Она последовала за играми 1974 года Maze War и Spasim, созданными для исследовательских компьютеров, и первой 3D-игрой для домашних компьютеров, 3D Monster Maze, выпущенной в 1981 году. В игре Phantom Slayer, вышедшей в 1982 году для Color Computer, также присутствовали монстры, скрывающиеся в лабиринте. Хотя Daggorath визуально напоминала эти игры, она добавила несколько стратегических элементов, таких как различные типы монстров, сложные лабиринты, разные уровни видимости и использование различных предметов и оружия. Игрок перемещается по подземелью, вводя команды текстом – например, "GET LEFT SHIELD" или "USE RIGHT" (или сокращения, такие как "G L SH" и "U R"), набираясь сил и получая всё более мощное оружие по мере прохождения игры. Появляются различные существа, и их часто можно услышать, когда они находятся поблизости, даже если их не видно. Цель игры – победить второго из двух волшебников, находящегося на пятом и последнем уровне подземелья. Уникальной особенностью игры является пульс, который учащается по мере движения игрока, совершения действий или получения урона в виртуальной среде. Этот пульс является прямым предшественником индикатора "здоровья" в более поздних играх; чем выше частота пульса, тем более уязвим игрок к атакам. Игрок может потерять сознание от переутомления, в этом случае возникает риск быть атакованным беззащитным. Эта система пульса использовалась вместо числовой статистики, такой как очки здоровья или жизненная сила, и была вдохновлена аркадными играми, в частности Space Invaders 1978 года, где звук, похожий на сердцебиение, постепенно ускоряется по мере продвижения врагов к игроку.
Dungeons of Daggorath was one of the first games that attempted to portray three dimensional space in a real time environment, using angled lines to give the illusion of depth. It followed the 1974 games Maze War and Spasim, written for research computers, and the first 3D maze game for home computers, 3D Monster Maze, released in 1981. The game Phantom Slayer, which was released in 1982 for the Color Computer, also featured monsters lurking in a maze. While Daggorath was visually similar to these games, it added several elements of strategy, such as different kinds of monsters, complex mazes, different levels of visibility, and the use of different objects and weapons. The player moves around a dungeon, issuing commands by means of typing – for example, typing "GET LEFT SHIELD" or "USE RIGHT" (or abbreviations such as "G L SH" and "U R"), gathering strength and ever more powerful weapons as the game progresses. Various creatures appear, and can often be heard when they are nearby, even when not visible. The object of the game is to defeat the second of two wizards, who is on the fifth and last level of the dungeon. A unique feature of the game is a heartbeat which rises as the player moves, takes actions or takes damage within the virtual environment. The heartbeat is a direct predecessor of the "health" indicator in later games; the higher the heart rate, the more vulnerable the player is to attack. The player can faint from overexertion, in which case there is the risk of being attacked while defenseless. This heartbeat system was used instead of numerical statistics such as hit points or vitality, and was inspired by arcade games, specifically 1978's Space Invaders where a heartbeat like sound gradually increases pace as enemies advance towards the player.
Разработка
Игра была разработана Дугласом Дж. Морганом и Китом С. Киохарой, звуковое оформление — Фила Ландмейера, в 1980–81 годах для Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer. Выпущенная компанией DynaMicro, она вышла в 1983 году в виде восьмикилобайтного картриджа ROMpak для Color Computer, что потребовало несколько месяцев перекодирования. Несмотря на это, игра содержит многоуровневый лабиринт и обладает передовыми для своего времени звуковыми эффектами, которые предоставляют важные подсказки о местонахождении монстров.
The game was developed by Douglas J. Morgan and Keith S. Kiyohara, with sounds by Phil Landmeier, in 1980–81 for the Tandy (RadioShack) TRS 80 Color Computer. Produced by DynaMicro, it was released in 1983 as an eight kilobyte ROMpak cartridge for the Color Computer, which took several months of recoding to achieve. Despite this, the game features a multi level maze and has what for the time were advanced sound effects that provide important clues to the locations of monsters.
Наследие
После того, как Dungeons of Daggorath стала одной из самых популярных игр для Color Computer, компания Tandy выпустила продолжение, Замок Тхароггада, в 1988 году, созданное без участия команды, работавшей над Daggorath. Игра была встречена негативно. Около 2001 года Дуглас Дж. Морган обнаружил, что исключительные авторские права вернулись к нему от издателя RadioShack. Он опубликовал игру под лицензией, близкой к бесплатной, предоставив её общественности, а также предложил исходный код за небольшую плату. Фанаты портировали игру на Microsoft Windows, Linux, RISC OS и PSP с использованием библиотеки SDL. Бесплатная версия с открытым исходным кодом также была портирована в веб-браузер.
After Dungeons of Daggorath became one of the most popular Color Computer games, Tandy produced a sequel, Castle of Tharoggad, in 1988 which was made without the participation of the Daggorath team. It was poorly received. Around 2001, Douglas J. Morgan noticed that the exclusive copyright had reverted to him from the publisher RadioShack. He released the game under a freeware like license to the public, also offering the source code for a small fee. It has been ported by fans to Microsoft Windows, Linux, RISC OS and PSP via the SDL library. A free, open source version has also been ported to the Web
Dungeons of Daggorath была упомянута в книге «Первому игроку приготовиться», где главному герою необходимо пройти игру, эмулированную в симулированной вселенной. Этот сюжетный поворот отсутствует в её экранизации. Изображения из игры также были использованы для обложки альбома Oneohtrix Point Never «Garden of Delete», который представляет собой отредактированный скриншот из игры.
Dungeons of Daggorath was featured in the book Ready Player One, where the protagonist has to solve the game, emulated within a simulated universe. The plot point does not appear in its film adaptation. The game's artwork was used also for the Oneohtrix Point Never album Garden of Delete, which is an edit from a screenshot of the game.