Кіріспе

2007 жылғы бейне ойын

God of War II – Santa Monica Studio әзірлеген және Sony Computer Entertainment (SCE) жариялаған әрекет пен шытырман оқиғаға толы, жауынгерлік және шабуылға негізделген бейне ойын. Алғаш рет 2007 жылдың 13 наурызында PlayStation 2 үшін шығарылған бұл ойын God of War сериясының екінші бөлігі, оқиға бойынша алтыншы және 2005 жылғы God of War ойынының жалғасы. Ойын грек мифологиясына негізделген, оқиғалар ежелгі Грекияда өтеді, ал оның басты тақырыбы – кек алу. Ойыншы бас кейіпкер – Кратос, бұрынғы құдай Аресті өлтірген жаңа Соғыс құдайы. Зевс Кратосқа опасыздық жасайды, оны құдайлық статусынан айырып, өлтіреді. Асқабаққа сүйреліп бара жатқанда, оны Титан Гайя құтқарады және оған Тағдырдың қарындастарын табуды бұйырады, себебі олар оған уақытқа саяхаттауға, опасыздықтан сақтануға және Зевске кек алуға көмектесе алады. Ойынның геймплейі алдыңғы бөліміне ұқсас. Ол негізгі қару – Афинаның қылыштары және ойын барысында алынатын қосымша қарулар арқылы жүзеге асырылатын комбоға негізделген шайқасқа бағытталған. Ойында күшті жаулар мен бас ойыншыларды жеңу үшін ойын контроллерінде жылдам орындалатын әрекеттерді талап ететін жылдам оқиғалар (QTE) бар. Ойыншы төрт түрлі сиқырлы шабуыл мен күшті арттыратын қабілетті қосымша шайқас опциялары ретінде пайдалана алады. Ойын сонымен қатар жұмбақтар мен платформалық элементтерді де қамтиды. Алдыңғы ойынмен салыстырғанда, God of War II жақсартылған жұмбақтарға және еселік артқан бас ойыншылар санына ие. God of War II сыншылар тарапынан жоғары бағаланды және барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойындардың бірі саналады. 2007 жылғы Golden Joystick Awards сыйлығында «Жылдың PlayStation ойыны» атанды. 2009 жылы IGN оны барлық уақыттағы екінші үздік PlayStation 2 ойыны деп тізімдеді, ал IGN және GameSpot оны PlayStation 2 дәуірінің «ақырғы туындысы» деп санайды. 2012 жылы Complex журналы God of War II ойынын барлық уақыттағы ең жақсы PlayStation 2 ойыны деп атады. 2012 жылдың маусымына дейін ойынның 4,24 миллион данасы сатылды, бұл оны барлық уақыттағы ең көп сатылған PlayStation 2 ойындарының он алтыншы орнына қойды. God of War II, God of War ойынымен бірге, 2009 жылдың 17 қарашасында PlayStation 3 (PS3) платформасы үшін шығарылған God of War Collection жинағының бөлігі ретінде қайта жаңартылды. Жаңартылған нұсқа 2012 жылдың 28 тамызында, сонымен қатар PlayStation 3 үшін God of War Saga жинағының құрамында қайта шығарылды. Ойынның романы 2013 жылдың ақпан айында жарық көрді. Ойынның жалғасы – God of War III, 2010 жылдың 16 наурызында жарық көрді.

Ойын процесі

God of War II — хакерлік элементтері бар әрекет пен шытырман оқиғаларға толы ойын. Бұл үшінші тұлғадан, белгілі бір камера бұрышынан қаралатын, бір ойыншыға арналған бейне ойын. Ойыншы Kratos кейіпкерін комбоға негізделген шайқастарда, платформалық элементтерде және жұмбақтарды шешуде басқарады, сондай-ақ грек мифологиясынан шыққан жаулармен — гарпиялар, минотаврлар, горгоналар, гриффиндер, циклоптар, церберлер, сиреналар, сатирлер және нимфалармен шайқасады. Ойын үшін арнайы жасалған басқа да құбыжықтар да бар: өлмеген легионерлер, қарғалар, өлмеген варварлар, аңдардың иелері, ашулы итттер, жабайы шошқалар және Тағдыр әскері, оның ішінде күзетшілер, сақшылар, алыптар және жоғары дін қызметкерлері. God of War ойынында қолданылған көптеген шабуыл комбинациялары қайта пайда болады, сонымен қатар ойында бұрынғы ойынға қарағанда екі есе көп басқа жауынгерлермен кездесуге болады және жұмбақтар да қиынырақ. Платформалық элементтерде ойыншы қабырғалар мен баспалдақтарға көтерілуі, тік жарлардан секіруі, арқанмен шайқалуы және ойынның бөліктерінен өту үшін арқалықтарда тепе-теңдікті сақтауы керек. Кейбір жұмбақтар оңай, мысалы, ойыншы секіру үшін қосымша тұғыр ретінде пайдалана алатын қорапты жылдыру, ал басқалары күрделірек, мысалы, бір есікті ашу үшін ойынның әртүрлі аймақтарында бірнеше заттарды табу қажет. Ойын әлеміндегі денсаулық, сиқыр және тәжірибе жинағына қоса, үш арнайы сандық бар. Осы сандықтардың екеуі денсаулық және сиқыр көрсеткіштеріне қосымша мүмкіндік береді, ал үшіншісінде көптеген қызыл және алтын шарлар бар. Ойын ішінде бірнеше құмыралар (мысалы, Гайя құмырасы) жасырылған, оларды ойын аяқталғаннан кейін бонус ойынында қолдануға болатын арнайы қабілеттерді (мысалы, шексіз сиқыр) ашуға болады.

Жауынгерлік

Кратостың негізгі қаруы – кейіпкердің білегі мен алқасына байланған тізбектерге бекітілген жұп пышақ. Бұл ойында олар Афинаның қылыштары деп аталады, оларды түрлі маневрлерде шабуыл үшін қолдануға болады. Ойын барысында Кратос жаңа қару-жарақтарға ие болады – Варварлардың балғасы, Тағдырдың найзасы және ара-арасында Олимптың қылышы, бұл оған әртүрлі жауыгерлік опцияларды ұсынады. Кратос ойынды Афинаның қылыштарымен және Посейдонның ашуы сиқырымен (екеуі де ең жоғары қуатта) бастаса да, Зевске кездескеннен кейін қылыштардың күші төмендейді және сиқырдан бас тартылады (Посейдонның ашуын белгілі бір құмыраны алу арқылы қайтаруға болады). Бұрынғы ойындардағыдай, Кратос төрт сиқыры қабілетті үйренеді, мысалы, алыс нысаналарға садақ пен жебе ретінде қолданылатын Тайфонның құтылуы, оған жауларға шабуыл жасау және оларды өлтірудің әртүрлі тәсілдерін береді. Басқа да жаңа сиқыры қабілеттерге Кронос ашуы, Эвриале басы және Атланттың жер сілкінісі кіреді. Алдыңғы ойындағы Құдайлардың ашуы ерекше қабілеті Титандардың ашуымен ауыстырылды; бұрынғы ойыннан айырмашылығы, қабілетті пайдалануға рұқсат беретін ашу шкаласы қабілетті пайдалану үшін толық болуы міндетті емес, оны қалауынша қосуға және өшіруге болады. Бұл ойынның сынақ режимі Титандардың сынағы деп аталады (жеті сынақ), ол ойыншылардан нақты тапсырмаларды орындауды талап етеді (мысалы, барлық жауларды шабуылға ұшыратпай өлтіру). Ойыншы Кратос үшін бонус костюмдерін, кадрдан тыс видеоларды, кейіпкерлер мен ортаның тұжырымдамалық суреттерін, сондай-ақ алғашқы өту кезінде құмыраларда табылған қабілеттерді пайдалануды ашуы мүмкін. Әр қиындық деңгейін аяқтау қосымша сыйлықтарды ашады, сонымен қатар жеңілген циклоптардан жиырма көзді жинау. Arena of the Fates деп аталатын жаңа режим ойыншыларға қиындық деңгейін орнатуға және өз дағдыларын жақсарту үшін қарсыластарын таңдауға мүмкіндік береді.

Сюжет

Арес қайтыс болғаннан кейін соғыстың жаңа құдайы болып табылатын Кратосты әлі күнге дейін өткенінің қасіреті қудалап келеді және басқа құдайлар оны өзінің қиратушылық әрекеттері үшін елемейді. Афинаның ескертулеріне мән бермей, Кратос Спарта әскеріне қосылып, Родосқа шабуыл жасайды. Бұл шабуыл кезінде Афина деп ойлаған алып бүркіт кенеттен оның күшінің үлкен бөлігін алып, Родостың Колосын жандандырады. Айкелмен күресіп жатқанда Зевс Кратосқа Зевс Ұлы соғысты аяқтау үшін қолданған және қолданған күшті семсерін ұсынады. Өмірге қайта оралғаннан кейін, Кратос Колосспен күресіп, жеңіске жетеді, бірақ құлаған кезде оның қолы оны басып, қатты әлсіретеді. Бөрік өзінің барлық уақытта Зевс болғанын көрсетеді, ол Афинаның бұдан бас тартқаны үшін араласуға мәжбүр болғанын айтады. Зевс содан кейін Кратосқа құдайларға адал болуға соңғы мүмкіндік береді, бірақ Кратос бас тартады. Оның қарсылығына ашуланған Зевс оны семсермен өлтіріп, спартандық әскерді жояды. Өлгенде, Кратос өзіне сатқындық жасап, әскерін өлтірген Зевске кек алуға ант береді. Кратосты ақырын-ақ Ажал дүниесіне сүйреп әкетеді, бірақ оны Титан Гайя құтқарады. Гея Кратосқа бір кездері жас Зевсті өсіргенін, ақырында Зевстің әкесі Кронос оның бауырларына жасаған қатыгездік үшін кек алу үшін Титандарға сатқындық жасағанын айтады. Ол Кратосқа уақытты өзгерте алатын, өлімін болдырмайтын және Зевске кек алуына мүмкіндік беретін тағдырдың әпкелерін табуды тапсырады. Пегас көмегімен Кратос Гайяның ағасы Тифонның орнын табады. Тау астында тұтқындалған Тифон кіргізуден ашуланып, Пегасқа тұзақ құрып, Кратосты жаяу іздестіруге мәжбүр етеді. Кратос Титан Прометейді кездестіреді, ол өлімге тіреліп, Зевстің нұсқауы бойынша азапқа ұшырады. Прометей азаптан босатуды сұрайды, сондықтан Кратос Тайфонға қарсы шығып, оның сиқырлы садағын ұрлайды. Ол үлкен Титанды соқыр қылып, қашып кетеді, содан кейін оны Прометейді босату үшін қолданады, ол Олимп жалынына түсіп, ақыры мәңгілік азаптан босап, өледі. Бұл өртеу Титандардың күшін босатып, оны Кратос өзіне сіңіреді, оны Пегаспен бірге пайдаланып, Жаратылыс аралына ұшады. Аралға жету алдында Кратос Тезеусті өлтіріп, үлкен тасты "Уақыт жебелері" - Кроностың тағдырлы әйел бауырларына берген сыйы - ояту үшін соғысады. Бұл өз тағдырын өзгертуге тырысады. Онда Кратос бірнеше жауларды кездестіріп, жеңеді, олардың кейбіреулері де Тағдырдың қарындастарын іздеп жүр, оның ішінде оның ескі жауының өлі емес нұсқасы - Варвар королі, Горгон Эвриал, Персей және өзін Кратоспен Тартарға тастаған ақыл-есін жоғалтқан Икар. Икарды жеңіп, қанаттарын алып тастағаннан кейін, Кратос ақырында тұтқынға алынған Титан Атласқа кездеседі, ол бастапқыда Кратосты қазіргі жағдайы үшін ренжітеді. Кратостың Зевске жау болғанын және өзінің ниеті туралы айтып бергеннен кейін, Атлас Гайя мен басқа Титандар Ұлы соғыста жеңілгені үшін Зевске кек алуды қалайтынын айтады. Атлас сондай-ақ Олимптің қылысы Зевсті жеңудің кілті екенін және Кратосқа тағдыр сарайына жетуге көмектесетінін айтады. Тұзақтардан қашып, жауларды жеңгеннен кейін, Кратос көрінбейтін жаумен кездеседі, ол адал спартандық сарбаз екені анықталады, ол да бауырларын іздеп жүр. Өлер алдында сарбаз Кратосқа Зевс Спартаны оның жоқтығында жойғанын айтады. Ашуланған Кратос Кракенді жеңіп, фениксті босатып, оны бауырларының бекінісіне алып барады, онда ол екі, Лакесис пен Атропосқа қарсы шығады. Олар уақытты өзгерту туралы сұранысын қабылдамағанда, Кратос оларға қарсы шайқасады. Осы уақыт ішінде, Қарындастар Кратостың Ареспен шайқасының нәтижесін өзгертуге тырысады, бірақ Кратос екеуін де өлтіреді, содан кейін қалған қарындас Клотхомен кездеседі. Ол оны өзінің тұзақтарын қолданып өлтіреді және Зевс сатқан жерге қайта оралу үшін тағдыр тоқиын алады. Крат Зевске қарсы соғысып, Олимптің қылынын алады, содан кейін оны құртады. Афина араласып, Кратосқа тоқтауын сұрап жалбарынады, өйткені Зевсті өлтіргеннен кейін ол Олимпты жояды. Кратос оны елемей, Зевсті өлтірмекші болады, бірақ Афина өзін-өзі құрбан етіп, өз-өзіне балтамен іліп, Зевстің қашып кетуіне мүмкіндік беретін Кратсты шоктады. Өлер алдында Афина Кратостың Зевстің ұлы екенін айтады, бірақ Зевс мұны қатаң түрде жоққа шығарады. Зевс өз әкесі Кроносты тартып алғандай, Кратостың өзін тартып алуынан қорықты. Кратос құдайлардың билігі аяқталғанын жариялайды, содан кейін уақытты қайтарып, Ұлы соғыста жеңілгенге дейін Титандард�...

Даму

"God of War" фильмінің жалғасы алғаш рет оның кредиттерінің соңында "Кратос қайтып келеді" деп жазылған. God of War II ойыны 2006 жылғы Game Developers Conference (GDC) конференциясында ресми түрде жарияланды. God of War ойынының директоры Дэвид Джаффи орнынан түсіп, оның жалғасының шығармашылық директоры болды. God of Wars-тың жетекші аниматоры Кори Барлог ойын режиссері рөлін атқарды. 2006 жылы маусымда Computer and Video Games (CVG) журналына берген сұхбатында Барлог сценарийдің алғашқы жобаларында жұмыс істеп жүргенде мифологияны жан-жақты зерттегенін айтты. Ол мифологияның соншалықты кең ауқымы бар екенін айтып, "қазіргі қиындық - Kratos оқиғасына сәйкес келетін және көрерменге оңай түсінікті болатын нәрселерді таңдау" деді. Барлог әңгіме айту арқылы (осы жағдайда грек мифологиясы) білім беру идеясын жақсы көретін болса да, "Сіз өз тарихыңызды бұған бағындыра алмайсыз" деді. Оның айтуынша, ойыншылар "мифологиялық әлемдегі Кратостың рөлін кеңінен көре алады". Ол сондай-ақ трилогия идеясын ұнататынын, бірақ "қазіргі уақытта" ешқандай жоспар жоқ екенін айтты. God of War сияқты ойын да Санта Мониканың Kinetica қозғалтқышын пайдаланады. Жоғарғы жауынгерлік дизайнер Дерек Дэниелс "God of War II" үшін олар сиқырлы шабуылдарды элементтерге (мысалы, ауа мен жерге) негіздегендерін айтты. Ол жауынгерлік жүйе жаңартылып, шабуылдар мен қару мен сиқырлы амалдарды ауыстыра алатынын айтты. Ол ойынның алғашқы ойынында көрінгендей, жұмбақтарды шешу, зерттеу және ұрысудың теңгерімін табу үшін жұмыс істеп жатқанын айтты және олар жалпы теңгерімнің негізі ретінде сол ойындағы элементтерді қолданды. Көп ойыншылы ойынға қатысты Барлог "оның мүмкіндігі бар, бірақ қазір біз мұны жасамаймыз" деді. Ол God of War - бұл бір ойыншылық тәжірибе деп ойлағандығын айтты, және көп ойыншылық "жақсы болар еді", бірақ ол оған жұмыс істеуге тартымды емес. PlayStation Portable (PSP) бөлімін жасағанда, ол "жақсы болар еді" деп ойлады, бірақ ол жұмыс істеуге уақыт таппады және PSP бөлімін жасау немесе жасамау Sony-дің шешімі болды. 2007 жылдың ақпан айында IGN-ге берген сұхбатында Барлог God of War II-ге арналған мақсаттары алдыңғы ойынның тарихын жалғастыру, бірнеше элементтерді кеңейту және ойын кезінде кинематографияға қарағанда эпикалық сәттерді көбірек көрсету екенін айтты. Оның айтуынша, ойынға көптеген жаңалықтар енгізілген, бірақ олар бұрынғы ойынның стиліне қатты ұқсамайды. "Сіздің әрбір шайқасыңыз шын мәнінде эпикалық және ерекше болып көрінуі үшін" эпикалық кезеңдер мен эпикалық сәттер қайта өңделді. Барлог тағы бір жалғасы жасалатынын білдірді; ол: "Қисса әлі аяқталмаған. Соңы жаңадан басталды". IGN-ге берген сұхбатында Джафф және Барлог God of War II-ді жалғасы ретінде емес, бұрынғы ойынның жалғасы ретінде қарастыратынын айтты. Жаффе атаудың екінші (II) римдік санды осы себеппен қосуды қаламайтынын, бірақ атаудың кеңейту пакеті деген әсер қалдыруын қаламайтынын айтты. Жаффе де, Барлог та God of War II-дің PlayStation 3-де емес, PlayStation 2-де пайда болу себебі, ол God of War II-ден төрт ай бұрын шыққан, өйткені "Онда 100 миллион адам бар, олар God of War II-ді ойнай алады. ол іске қосылған кезде". Барлог ойынның жаңа платформада ойнатылатындығын, ол кезде PlayStation 2 артқа қарай үйлесімділігін қамтамасыз еткенін айтты. Алдыңғы бөлімдегі төрт дауыс беруші актер өз рөлдерін қайтарып алды, соның ішінде Терренс С. Карсон мен Кейт Фергюсон, олар ਕ੍ਰтостың және қайық капитанының дауысын берді. Линда Хант баяндаушы ретінде оралды, ол Титан Гайя екені анықталды, ал Кароль Руггиер Афина ретінде оралды; бұл оның кейіпкерге дауыс берген соңғы жолы болды. Зевс пен қабір қазушыны дауыстаған Пол Эйдинг пен Посейдонды дауыстаған Фред Татасьоре қайтып келді, бірақ бұл рөлдерді қайталамады, оның орнына Тесей мен Тифон кейіпкерлерін дауыстады. Кори Бертон Зевс рөлін соған дейін 1998 жылғы Дисней анимациялық фильмі Геркулес: Zero to Hero және одан кейінгі анимациялық серияда Геркулес кейіпкеріне дауыс берген. Атақты актерлер Майкл Кларк Дункан және Ли Аллин Бейкер Atlas және Lakhesis кейіпкерлеріне өз дауыстарын берді. Актер Гарри Хэмлин Персей кейіпкерін 1981 жылы түсірілген "Титандардың қақтығысы" фильмінде сол кейіпкерді бейнелегендіктен, Персей кейіпкеріне дауыс беру үшін таңдалды. Ойынның дамуының басында алынып тасталса да, Кэм Кларк Геркулестің дауысы үшін есептелген. Кейт Фарли Крис Циммерман мен Гордон Хантпен бірге дауыс режиссері болды.

Шығару

God of War II Солтүстік Америкада 2007 жылдың 13 наурызында, Еуропада 27 сәуірде және Австралияда 3 мамырда жарық көрді. Жапонияда ол 25 қазанда Capcom компаниясы арқылы God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲) деген атаумен шығарылды. Солтүстік Америкалық нұсқасы екі дискіден тұратын жинақта салынған. Бірінші диск – PlayStation 2 ойынының дискісі, екінші диск – ойынның жасалуы туралы DVD деректі фильмі болды. Ойын шыққаннан кейін Біріккен Араб Эмираттарында "бір жалаңаш көрініс" болғандықтан тыйым салынды.

Маркетинг

Алдын ала тапсырыс жасағандарға God of War II демо-дискісі қолжетімді болды. 2007 жылдың 1 наурызында Sony Афинада ойынды насихаттау мақсатында аздап киінген әйелдер мен өлген ешкіні көрсеткен медиа-шара өткізді. Келесі айда Daily Mail британдық PlayStation Magazine ресми журналынан осы оқиғаны біліп, оны «әдепсіз жарнамалық трюк» деп атады. Парламент мүшесі және бейне ойындардағы зорлық-зомбылыққа қарсы күрескен Кит Ваз бұл оқиғаның Sony өнімдерін бойкоттауға әкелуі мүмкін екенін айтты. Жауап ретінде Sony оқиғаның шамадан тыс үлкейтілгенін және мақалада бірнеше қателік бар екенін мәлімдеді, бірақ оқиға үшін кешірім сұрады. Ол 2010 жылдың 18 наурызында Жапонияда, 29 сәуірде Австралияда және 30 сәуірде Ұлыбританияда қолжетімді болды. «God of War II Bonus Materials» – түпнұсқалық Солтүстік Америка PlayStation 2 нұсқасының екінші дискісіне енген мазмұн – коллекцияның сауда нұсқасына қосылды. Дегенмен, бонус материалдар цифрлық нұсқасына енгізілмеді. God of War Collection PlayStation Vita нұсқасы 2014 жылдың 6 мамырында жарық көрді. 2012 жылдың маусымына дейін God of War Collection әлем бойынша 2,4 миллионнан астам дана сатылды. 2012 жылдың 28 тамызында God of War Collection, God of War III және God of War: Origins Collection Солтүстік Америкадағы PlayStation 3 үшін Sony-дің PlayStation коллекцияларының God of War Saga жинағына енгізілді.

Саундтрек

God of War II: Video Game-дің түпнұсқа саундтрегі, Герард К. Марино, Рон Фиш, Майк Рейган және Крис Веласконың шығармаларынан тұрады, 2007 жылдың 10 сәуірінде Sony Computer Entertainment компаниясы CD форматында жарыққа шығарды. Square Enix Music Online сайтынан Dave Valentine саундтрекке 10 балдық шкала бойынша 8 бал беріп, оның құрамында түрлі қорқынышты оркестрлік туындылар бар екенін, сондай-ақ әр композитордың үлесі алдыңғы бөлімге қарағанда ерекшелене түскенін айтты. IGN сайтынан Spence D. бұл музыканы "видео ойын композициясының дамып келе жатқан және үздіксіз өзгеріп отыратын кеңістігіндегі әсерлі оркестрлік жетістік" деп сипаттады, бірақ оның God of War II ойынының атмосферасын толықтыруға бағытталғанын, жеке музыкалық тәжірибе ретінде емес екенін атап өтті. 2007 жылғы Spike Video Game Awards марапаттауында саундтрек "Ең үздік түпнұсқа музыка" номинациясына ие болды. 2010 жылдың наурыз айында саундтрек God of War III Ultimate Edition жинағының бір бөлігі ретінде жүктеуге қолжетімді мазмұн ретінде ұсынылды.

Роман

Ойынның God of War II атты ресми романдық нұсқасы 2009 жылдың шілдесінде, бастапқы God of War романдық нұсқасымен бірге жарияланды. Ол Роберт Э. Вардеман жазған және Солтүстік Америкада Del Rey Books компаниясы 2013 жылдың 12 ақпанында, ал Еуропада Titan Books компаниясы 2013 жылдың 19 ақпанында басып шығарған. Ол кітапшада, Kindle және аудио форматта да бар. Қарындастар Кратостың тағдырына қаншалықты араласқанына байланысты, ол оған осыған дейін жетуге мүмкіндік берді, сонымен қатар оның өмір сүру желісіне көптеген өзгерістер енгізуге байланысты өз еркімен әрекет етуге мүмкіндік берді. Кейбір кейіпкерлердің әрекеттерінің ниеті түсіндіріледі, ал кейіпкерлерге көбірек астарында айтылады. Титан Тифон Кратосқа көмектескісі келмеді, өйткені егер ол сәтсіздікке ұшыраса, Зевс Тифонның әйелі Эхиднаны және олардың балаларын өлтіреді, олар Тифон тұтқында болған кезде Зевс оларға еркін өмір сүруге мүмкіндік берді. Афинаның патшасы Тесей Дионис құдайы Ариаднаны қайтарып алу үшін Дионис сестеріне жаңа сүйіктісін беруді және Тесейдің өліп қалғанын ойлап, өзін-өзі өлтірген әкесі Эгусті қайта тірілтуді қалаған. Тесей Эгей теңізінің атын әкесімен байланыстырды. Аргонавттардың Ясон есімді адамы Колхиданың Эитес деген әйелінен Алтын жүнді ұрлап алған. Ол сондай-ақ Медея есімді сиқыршыны жақсы көретін, ол оған өзінің бауырын өлтіріп, Жүнді ұрлауға көмектескен. Ол сондай-ақ Ясонның немерелерін оның ағасы Пелиасты өлтіріп, жеуге көндірді, өйткені Пелиас жалған пайғамбарлықтан кейін Ясонға сатқындық жасамақ болды. Ясон Медеяны тастап, Креонның қызы Крейге үйленді, Крейді Медея балаларымен бірге өлтірді. Дегенмен Ясон Медеяны қайтарып алғысы келді, өйткені Крей оны шын сүймеді. Джейсон Краттостың қолынан өлді, Кербердің қолынан емес, өйткені Джейсон Краттосты өлтіріп, Жүнді қайтарып алуға тырысты. Персейдің тарихы да белгілі. Ол үштікті сиқыршы Грейлермен шайқасқан. Ол Горгондармен соғысып, Кефеус патша құрбандыққа шалған жынды өлтірді. Ол сестердің Андромеданы қайта тірілтуін қалады, ол ойында нақты аталмаған. Роман ойында немесе басқа ойындарда болмаған кейіпкерлерді таныстырды. Деметра мен Гестия құдайлары Кратостың Родоста спартандықтарға қосылуынан бұрын қысқаша көрінді, онда Кратос олардың Грекиядағы соғыс туралы наразылықтарын талқылап жатқанын естіді. Ирис, Көктемнің құдайы және кез-келген хабаршы, тағы бір жаңа кейіпкер болды және оның рөлі әлдеқайда маңызды болды. Атроп Ириспен бірнеше рет байланысып, Зевске Кратос туралы өтірік айтты және оның айғақтары мен жартылай шындықтары Олимпиадалықтардың арасында сенімсіздік тудырды. Ақырында ол Герместің орнын құдайлардың елшісі болып алды. Ол сондай-ақ Зевске жаңа соғыс құдайы тағайындалуы керектігін айтты. Зевс Геркулесті жаңа соғыс құдайы етіп құру туралы ойлады. Афина Кратостың соғыс құдайы ретінде қайта оралуын қалады, солай еткенде құдайлар арасындағы хаос пен дау-дамай тоқталады деп ойлады. Гермес Персейді жаңа соғыс құдайы ретінде ұсынды және оған өзінің көрінбейтін қалпағын сыйлады. Романда сондай-ақ Рия, Темида, Япет және Мнемосина, Гиперион сияқты Титандар Ұлы соғыстан кейін Тартарға айдалғандығы түсіндіріледі. Романның соңында Титан Атлас Ұлы соғысты қайта жандыру үшін өткеннен қайтып келген Титандардың бірі болды; Ойында Атлас қайтып әкелінген жоқ. Сондай-ақ, ойын барысында Кратос пен Тесейдің күресі бүкіл Грекияның ең мықты жауынгерін анықтау болды. Бұл романдағы олардың ұрысының негізі емес еді. Сондай-ақ, Кратостың Евриалдың басын қару ретінде сақтамағаны да белгілі. Бірінші кітапта Афинаның Бледесін алған Кратостың аты аталмаған; бұл кітапта ол оларды қалай алғандығы түсіндірілмеген, өйткені ол романның басында оларды алды.