Введение

God of War II – это видеоигра, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущенная для PlayStation 2 13 марта 2007 года, игра является второй частью серии God of War, шестой по хронологии и продолжением God of War, вышедшей в 2005 году. Она основана на греческой мифологии и действие происходит в Древней Греции, где центральной темой является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом, новым Богом войны, который убил предыдущего, Ареса. Кратоса предаёт Зевс, король олимпийских богов, лишая его божественности и убивая. Медленно утаскиваемый в Подземный мир, он спасён титаном Гайей, которая повелевает ему найти Сестёр Судьбы, ведь только они могут позволить ему вернуться в прошлое, предотвратить предательство и отомстить Зевсу. Геймплей схож с предыдущей частью. Он сосредоточен на комбо-ориентированных боях, достигаемых с помощью основного оружия игрока – «Клинков Афины» – и дополнительного оружия, получаемого в ходе игры. В игре присутствуют динамичные события (QTE), требующие от игрока быстрого выполнения различных действий с контроллером для победы над сильными врагами и боссами. Игрок может использовать до четырёх магических атак и способность, усиливающую мощь, в качестве альтернативных вариантов боя. Также в игре есть головоломки и элементы платформера. По сравнению с предшественницей, God of War II предлагает улучшенные головоломки и в четыре раза больше боссов. God of War II получила признание критиков и считается одной из лучших видеоигр всех времён, а также была названа «Игрой года для PlayStation» 2007 года на Golden Joystick Awards. В 2009 году IGN включила её в список двух лучших игр для PlayStation 2 за всю историю, а IGN и GameSpot считают её «лебединой песней» эпохи PlayStation 2. В 2012 году журнал Complex назвал God of War II лучшей игрой для PlayStation 2 всех времён. К июню 2012 года было продано 4,24 миллиона копий игры, что делает её шестнадцатой по продажам игрой для PlayStation 2 за всю историю. God of War II, вместе с God of War, была ремастеризована и выпущена 17 ноября 2009 года в составе God of War Collection для PlayStation 3 (PS3). Ремастеризованная версия была переиздана 28 августа 2012 года в составе God of War Saga, также для PlayStation 3. Новеллизация игры была опубликована в феврале 2013 года. Продолжение, God of War III, вышло 16 марта 2010 года.

Геймплей

God of War II – это приключенческая игра с элементами hack and slash. Это одиночная видеоигра от третьего лица с видом от фиксированной камеры. Игрок управляет персонажем Кратосом, используя комбо-ориентированную боевую систему, элементы платформера и головоломок, и сражается с врагами, происходящими в основном из греческой мифологии, включая гарпий, минотавров, горгон, грифонов, циклопов, церберов, сирен, сатиров и нимф. Другие монстры были созданы специально для игры, включая нежить-легионеров, воронов, нежить-варваров, повелителей зверей, бешеных псов, диких кабанов и армию Судеб, включая стражей, защитников, колоссов и первосвященников. Многие комбинации атак из God of War возвращаются, а в игре более чем в два раза больше боссов и более сложные головоломки, чем в оригинальной части. Элементы платформинга требуют от игрока карабкаться по стенам и лестницам, прыгать через пропасти, раскачиваться на веревках и балансировать на балках, чтобы продвигаться по уровням. Некоторые головоломки просты, например, передвинуть ящик, чтобы использовать его как точку для прыжка к недоступному пути, в то время как другие более сложные, например, найти несколько предметов в разных областях игры, чтобы открыть одну дверь. Помимо обычных сундуков с здоровьем, магией и опытом, разбросанных по игровому миру, в игре можно найти три Uber-сундука. Два из этих сундуков увеличивают показатели здоровья и магии соответственно, а третий содержит множество красных и золотых сфер. В игре также спрятаны несколько урн (например, Урна Гайи), которые после прохождения игры открывают специальные способности (например, неограниченную магию) для использования в бонусном режиме.

Боевые действия

Главным оружием Кратоса является пара лезвий, прикрепленных к цепям, которые обвиваются вокруг запястий и предплечий персонажа. В этой игре они называются Клинками Афины и могут использоваться в различных атакующих маневрах. По мере прохождения игры Кратос получает новое оружие — Варварский Молот, Копье Судьбы и периодически Клин Олимпа, предлагая альтернативные варианты в бою. Хотя Кратос начинает игру с Клинками Афины и магической способностью Гнев Посейдона (обе на максимальной мощности), сила клинков уменьшается, а магия теряется после столкновения с Зевсом (Гнев Посейдона можно восстановить, получив определенную урну). Как и в предыдущих играх, Кратос изучает до четырех магических способностей, таких как Проклятие Тифона, действующее как лук и стрелы для поражения удаленных целей, предоставляя ему множество способов атаковать и уничтожать врагов. Другие новые магические способности включают Гнев Кроноса, Главу Эвриалы и Сокрушение Атласа. Специальная способность Гнев Богов, представленная в предыдущей игре, заменена Гневом Титанов; в отличие от предыдущей игры, шкала гнева, позволяющая использовать эту способность, не обязательно должна быть полностью заполнена, и её можно включать и выключать по желанию. Режим испытаний в этой игре называется Испытание Титанов (семь испытаний) и требует от игроков выполнения ряда конкретных задач (например, уничтожить всех врагов, не получив урона). Игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, видеозаписи со съемок, концепт-арт персонажей и окружения в качестве наград, а также возможность использовать способности, найденные в урнах во время первого прохождения. Завершение каждого уровня сложности открывает дополнительные награды, как и сбор двадцати глаз с побежденных циклопов. Новый режим, называемый Арена Судеб, позволяет игрокам устанавливать уровни сложности и выбирать противников для оттачивания своих навыков.

Сюжет

Кратоса, нового бога войны после смерти Ареса, до сих пор мучают кошмары прошлого, и другие боги сторонятся его из-за его разрушительной натуры. Игнорируя предупреждения Афины, Кратос присоединяется к спартанской армии в нападении на Родос, где гигантский орел, которого Кратос принимает за Афину, внезапно лишает его большей части сил и использует их, чтобы оживить Колосса Родосского. В битве со статуей Зевс предлагает Кратосу Клинок Олимпа – могущественный меч, выкованный и использованный Зевсом для завершения Великой войны, требуя, чтобы Кратос наполнил клинок остатками своей божественной силы. Став вновь смертным, Кратос побеждает Колосса, но сильно ослабевает, когда рука статуи раздавливает его при падении. Орел раскрывает свою истинную сущность – Зевс, который заявляет, что был вынужден вмешаться, так как Афина отказалась это сделать. Зевс предоставляет Кратосу последний шанс остаться верным богам, но Кратос отказывается. В ярости от его неповиновения, Зевс убивает его Клинком и уничтожает спартанскую армию. Умирая, Кратос клянется отомстить Зевсу за предательство и гибель его войска. Кратоса медленно утаскивают в Подземный мир, но его спасает титан Гайя. Гайя рассказывает Кратосу, что когда-то она воспитывала юного Зевса, который впоследствии предал титанов в отместку за жестокость, которую их отец Кронос обрушил на своих братьев и сестер. Она повелевает Кратосу найти Сестер Судьбы, способных изменить время, предотвратить его смерть и позволить ему отомстить Зевсу. С помощью Пегаса Кратос находит логово брата Гайи, Тифона. Запертый под горой, Тифон приходит в ярость от вторжения и захватывает Пегаса, вынуждая Кратоса продолжать путь пешком. Кратос встречает титана Прометея, прикованного в смертной форме и подвергаемого пыткам по приказу Зевса за дарование огня человечеству. Прометей умоляет освободить его от мучений, поэтому Кратос противостоит Тифону, чтобы украсть его магический лук. Он ослепляет им огромного титана, чтобы сбежать, а затем использует его, чтобы освободить Прометея, который падает в Пламя Олимпа и умирает, наконец освободившись от вечных мук. Освобождение высвобождает силу титанов, которую Кратос поглощает, используя её для освобождения Пегаса и полета на Остров Творения. Непосредственно перед прибытием на остров Кратос сражается и убивает Тесея, чтобы пробудить гигантских каменных коней Времени – дар Кроноса Сестрам Судьбы в попытке изменить свою судьбу, – что дает Кратосу доступ к острову. Там Кратос сталкивается и побеждает нескольких врагов, некоторые из которых также ищут Сестер Судьбы, включая немертвого старого врага, Варварского короля, горгону Эвриалу, Персея и обезумевшего Икара, который бросается вместе с Кратосом в Тартар. После победы над Икаром и отрыва его крыльев, Кратос в конечном итоге сталкивается с заключенным титаном Атласом, который изначально возмущен положением Кратоса. После того, как Кратос раскрывает, что стал врагом Зевса и объясняет свои намерения, Атлас раскрывает, что Гайя и другие титаны также жаждут мести Зевсу за поражение в Великой войне. Атлас также сообщает, что Клинок Олимпа – ключ к победе над Зевсом, и помогает Кратосу добраться до Дворца Судеб. Избежав ловушек и победив новых врагов, Кратос сталкивается с невидимым противником, оказавшимся верным спартанским воином, также ищущим Сестер Судьбы. Перед смертью воин сообщает Кратосу, что Зевс уничтожил Спарту в его отсутствие. В ярости Кратос побеждает Кракена и освобождает феникса, летя на существе к крепости Сестер, где он сталкивается с двумя из них – Лахезисом и Атропосом. После отказа в просьбе изменить время Кратос вступает с ними в битву. Во время битвы Сестры пытаются изменить исход сражения Кратоса с Аресом, но Кратос убивает их обеих и противостоит оставшейся Сестре, Клото. Он убивает её, используя её собственные ловушки, и завладевает Тканью Судьбы, чтобы вернуться к моменту, когда Зевс предал его. Кратос застает Зевса врасплох и вступает с ним в бой, затем захватывает Клинок Олимпа и, наконец, лишает его сил. Афина вмешивается и умоляет Кратоса остановиться, так как убийство Зевса приведет к уничтожению Олимпа. Кратос игнорирует её и пытается убить Зевса, но Афина жертвует собой, насаживаясь на клинок, что дает Зевсу достаточно времени, чтобы сбежать. Перед смертью Афина раскрывает, что Кратос – сын Зевса, что последний яростно отрицает. Зевс боялся, что Кратос свергнет его, как Зевс сверг своего отца, Кроноса. Кратос объявляет о конце правления богов и отправляется в прошлое, спасая титанов непосредственно перед их поражением в Великой войне. Он возвращается с титанами в настоящее, и боги наблюдают, как их бывшие враги поднимаются на гору Олимп. Стоя на спине Гайи, Кратос заявляет Зевсу, что его сын вернулся, чтобы принести разрушение Олимпу.

Разработка

Продолжение God of War впервые было показано в конце титров, где говорилось: "Кратос вернется". God of War II была официально анонсирована на конференции разработчиков игр 2006 года (GDC). Режиссер God of War Дэвид Джаффи покинул свой пост и стал креативным директором продолжения. Ведущий аниматор God of War Кори Барлог занял должность игрового директора. В интервью Computer and Video Games (CVG) в июне 2006 года Барлог рассказал, что при работе над первыми черновиками сценария он тщательно изучал мифологию. Он отметил, что мифология настолько обширна, что "настоящая сложность заключается в выборе элементов, которые действительно вписываются в историю Кратоса и при этом легко воспринимаются аудиторией". Хотя ему нравится идея обучения через повествование (в данном случае – греческую мифологию), Барлог подчеркнул: "нельзя допускать, чтобы история утонула в этом". Он пояснил, что в игре игроки увидят "более широкий взгляд на роль Кратоса в мифологическом мире". Он также выразил заинтересованность в создании трилогии, но на тот момент планов не было. Как и в God of War, в этой игре используется движок Kinetica от Santa Monica. Старший дизайнер боевой системы Дерек Дэниелс сообщил, что для God of War II магические атаки основывались на стихиях (например, воздух и земля). Он добавил, что боевая система была обновлена для более плавного перехода между атаками, сменой оружия и использованием магии. Они стремились к тому же балансу между решением головоломок, исследованием мира и боями, что и в первой игре, используя успешные элементы предыдущей части в качестве основы для общего баланса. Комментируя возможность многопользовательского режима, Барлог сказал, что "такие возможности рассматриваются, но сейчас мы этим не занимаемся". Он подчеркнул, что God of War – это игра для одного игрока, и хотя многопользовательский режим "был бы интересным", он не хотел над ним работать. Что касается выпуска игры для PlayStation Portable (PSP), он признался, что считает это "невероятно крутой идеей", но у него не было времени на ее реализацию, и решение о создании PSP-версии оставалось за Sony. В интервью IGN в феврале 2007 года Барлог заявил, что его цели для God of War II – продолжить историю предыдущей игры, расширить некоторые элементы и добавить больше эпических моментов, нежели кинематографических вставок во время геймплея. Он отметил, что в игру было внесено много дополнений, но они не сильно отличались от стиля предыдущей части. Масштабные сцены и эпические моменты были переработаны, "чтобы каждая битва ощущалась действительно эпичной и уникальной". Барлог также намекнул на возможность создания еще одного продолжения, сказав: "История еще не закончена. Конец только начался". В другом интервью IGN Джаффи и Барлог заявили, что не рассматривают God of War II как прямое продолжение, а скорее как развитие предыдущей игры. Джаффи объяснил, что по этой причине они не хотели использовать римскую цифру два (II) в названии, но и не хотели, чтобы название создавало впечатление, будто это дополнение. Оба подчеркнули, что причина выхода God of War II на PlayStation 2, а не на PlayStation 3 (которая была выпущена за четыре месяца до God of War II), заключалась в том, что "есть 100 миллионов человек, которые смогут поиграть в God of War II сразу после ее выхода". Барлог заверил, что игра будет совместима с новой платформой, которая в то время поддерживала обратную совместимость с PlayStation 2. Четыре актера озвучивания из предыдущей части вернулись к своим ролям, включая Терренса Карсона и Кита Фергюсона, озвучивших Кратоса и капитана корабля соответственно. Линда Хант вновь озвучила рассказчика, которая оказалась титаном Гайей, а Кэрол Руггиер – Афину; это был ее последний раз в роли этого персонажа до эпизодического появления в God of War 2018 года. Пол Эйдинг, озвучивший Зевса и могильщика, и Фред Татасьоре, озвучивший Посейдона, также вернулись, но не повторили свои прежние роли, а озвучили Тесея и Тифона соответственно. Кори Бертон получил роль Зевса, ранее озвучивавшего этого персонажа в диснеевском мультфильме 1998 года "Геркулес: От нуля до героя" и последующем мультсериале "Геркулес". Знаменитые актеры Майкл Кларк Дункан и Ли Аллин Бейкер озвучили Атласа и Лахезис соответственно. Актер Гарри Хэмлин был выбран на роль Персея из-за его предыдущего воплощения этого персонажа в художественном фильме 1981 года "Столкновение титанов". Хотя он был исключен из игры на ранней стадии разработки, Кэм Кларк указан в титрах как голос Геркулеса. Кейт Фарли был режиссером озвучивания вместе с Крисом Циммерманом и Гордоном Хантом.

Релиз

God of War II была выпущена в Северной Америке 13 марта 2007 года, в Европе 27 апреля и 3 мая в Австралии. В Японии игра вышла 25 октября компанией Capcom под названием God of War II: Shūen no Jokyoku (ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲). Североамериканская версия поставлялась в комплекте с двумя дисками. Первый диск содержал игровой диск для PlayStation 2, а второй – документальный фильм о процессе разработки игры. После выхода игра была запрещена в Объединенных Арабских Эмиратах из-за "одной сцены с обнаженной грудью".

Маркетинг

В качестве стимула для предварительного заказа демо-диск God of War II был предоставлен всем клиентам, предварительно заказавшим игру. 1 марта 2007 года Sony провела медиа-мероприятие, в рамках маркетинговой кампании игры в Афинах были представлены полуобнаженные женщины и мертвый козел. В следующем месяце Daily Mail узнала об этом событии из британского официального журнала PlayStation, назвав его "развращенным рекламным трюком" и сообщив, что член парламента и борец с насилием в видеоиграх Кит Ваз заявил, что он поймет, если этот инцидент приведет к бойкоту продукции Sony. В ответ Sony заявила, что событие было сенсационно преувеличено и статья содержала ряд неточностей, но принесла извинения за произошедшее. Игра стала доступна в Японии 18 марта 2010 года, в Австралии 29 апреля и в Великобритании 30 апреля. Бонусные материалы God of War II, включенные на второй диск оригинальной североамериканской версии PlayStation 2, были добавлены в розничную версию коллекции. Однако бонусные материалы отсутствуют в версии для цифровой загрузки. Версия God of War Collection для PlayStation Vita вышла 6 мая 2014 года. К июню 2012 года по всему миру было продано более 2,4 миллиона копий God of War Collection. 28 августа 2012 года God of War Collection, God of War III и God of War: Origins Collection вошли в состав God of War Saga в линейке PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3 в Северной Америке.

Саундтрек

God of War II: Original Soundtrack from the Video Game, написанный Джераром К. Марино, Роном Фишем, Майком Рейганом и Крисом Веласко, был выпущен на CD компанией Sony Computer Entertainment 10 апреля 2007 года. Дэйв Валентайн из Square Enix Music Online оценил саундтрек в 8 баллов из 10 и отметил, что он включает в себя большое разнообразие мрачных оркестровых композиций, а вклад каждого композитора кажется более выразительным, чем в предыдущей части. Спенс Д. из IGN написал, что саундтрек "является впечатляющим оркестровым достижением в постоянно развивающейся области создания музыки для видеоигр", но что он больше ориентирован на погружение в игровой процесс God of War II, чем на самостоятельное прослушивание. На церемонии Spike Video Game Awards 2007 года саундтрек был номинирован на премию "Лучшая оригинальная музыка". В марте 2010 года саундтрек был выпущен в качестве загружаемого контента в составе саундтрека трилогии God of War, вошедшего в God of War III Ultimate Edition.

Роман

Официальная новеллизация игры, получившая название God of War II, была анонсирована в июле 2009 года вместе с новеллизацией оригинальной God of War. Книга была написана Робертом Э. Вардеманом и опубликована 12 февраля 2013 года издательством Del Rey Books в Северной Америке, а 19 февраля 2013 года в Европе издательством Titan Books. Она доступна в мягкой обложке, в формате Kindle и в аудиоформате. Благодаря тому, как сильно Сестры вмешивались в судьбу Кратоса, это позволило ему достичь того, чего он достиг, и позволило ему действовать по своей воле из-за многочисленных изменений в его жизненной нити. Также объясняются мотивы поступков некоторых персонажей, а некоторым персонажам дается более подробная предыстория. Титан Тифон не хотел помогать Кратосу, потому что в случае неудачи Зевс убил бы жену Тифона Эхидну и их детей, которым Зевс позволил жить на свободе, пока Тифон находился в заточении. Тесей, король Афин, хотел, чтобы Сестры подарили богу Дионису новую возлюбленную, чтобы он смог вернуть Ариадну, и чтобы оживить своего отца Эгея, который покончил с собой, полагая, что Тесей погиб. Тесей назвал Эгейское море в честь своего отца. Ясон из аргонавтов украл Золотое руно у Ээта из Колхиды. Он также любил ведьму по имени Медея, которая помогла ему украсть руно, убив своего брата. Она также убедила племянниц Ясона убить его дядю Пелия и съесть его, так как Пелий собирался предать Ясона из-за ложного пророчества. Ясон бросил Медею и женился на дочери царя Креона, Крейсе, которая была убита Медеей вместе с их детьми. Несмотря на это, Ясон хотел вернуть Медею, потому что Крейса не любила его по-настоящему. Ясон погиб от руки Кратоса, а не от Цербера, когда Ясон попытался убить Кратоса, чтобы вернуть Руно. Персею также была раскрыта часть предыстории. Он сражался с Граями, трио ведьм. Он сражался с Горгонами и убил монстра, которого царь Цефей пытался умилостивить жертвой. Он хотел, чтобы Сестры воскресили Андромеду, которая не была явно упомянута в игре. В романе были представлены персонажи, отсутствовавшие в игре или в каких-либо других играх серии. Богини Деметра и Гестия сделали очень короткое появление незадолго до того, как Кратос присоединился к спартанцам в Родосе, где он услышал их обсуждение недовольства бесконечной войной в Греции. Ирида, богиня радуги и случайный посланник, была еще одним новым персонажем и играла более значимую роль. Атропос связалась с Иридой и заставила ее несколько раз лгать Зевсу о Кратосе, став причиной недоверия среди олимпийцев из-за распространяемых ею слухов и полуправды. В конечном итоге она заменила Гермеса в качестве посланника богов. Она также сообщила Зевсу, что ему необходимо назначить нового бога войны. Зевс размышлял о том, чтобы сделать Геркулеса новым богом войны. Афина желала, чтобы Кратос вернулся на пост бога войны, полагая, что это остановит хаос и раздоры между богами. Гермес подумывал предложить Персея в качестве нового бога войны и подарил ему свой шлем невидимости. В романе также объясняется, что титаны Рея, Фемида, Япет и Мнемозина, вместе с Гиперионом, были изгнаны в Тартар после Великой войны. В конце романа титан Атлас был одним из титанов, возвращенных из прошлого, чтобы вновь разжечь Великую войну; в игре Атлас не был возвращен. Кроме того, в игре поединок Кратоса и Тесея был предназначен для определения величайшего воина Греции. В романе основа для их поединка было иным. Кратос также не сохранил голову Эвриалы в качестве оружия. В первой книге не упоминалось о получении Кратосом Клинков Афины; в этой книге не объясняется, как он их получил, поскольку они уже были у него в начале романа.