Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Қауіп – гольф спортындағы ойынды қиындататын гольф алаңының бөлігі, ол екі түрге бөлінеді: 1) көлдер мен өзендер сияқты су кедергілері; 2) бункерлер сияқты адам жасаған кедергілер. АҚШ және Канададан басқа жерлерде гольф ойынын басқаратын R&A ұйымы, "қауіп" деп кез келген бункерді немесе су кедергісін айтады. Кедергіге түскен допты ойнау үшін арнайы ережелер қолданылады. Мысалы, ойыншы допты ойнамас бұрын клубты жерге тигізе алмайды, тіпті жаттығу соққысы үшін де. Кез келген кедергідегі допты жазасыз, қозғалмаған күйінде ойнауға болады. Егер допты кедергіден ойнау мүмкін болмаса, оны басқа жерден соғуға болады, әдетте бір соққы айып ретінде қосылады. Гольф ережелері кедергіден тыс жерде допты қайдан ойнауға болатынын нақты анықтайды. Бункерлер (немесе құм тұзақтары) – құммен толтырылған, көбінесе биік жиектері немесе тосқауылдары бар, шөптен қарағанда допты ойнау қиын болатын, шамалы тереңдіктегі ойыстар.
A hazard is an area of a golf course in the sport of golf which provides a difficult obstacle, which may be of two types: (1) water hazards such as lakes and rivers; and (2) man made hazards such as bunkers. The governing body for the game of golf outside the US and Canada, The R&A, say that A "hazard" is any bunker or water hazard. Special rules apply to play balls that fall in a hazard. For example, a player may not touch the ground with their club before playing a ball, not even for a practice swing. A ball in any hazard may be played as it lies without penalty. If it cannot be played from the hazard, the ball may be hit from another location, generally with a penalty of one stroke. The Rules of Golf govern exactly from where the ball may be played outside a hazard. Bunkers (or sand traps) are shallow pits filled with sand and generally incorporating a raised lip or barrier, from which the ball is more difficult to play than from grass.
Бункер
Бункер – әдетте жасыл алаң немесе жолдың жанында орналасқан, көбінесе құммен толтырылған ойыс. Бункерден допты ойнау, қысқа қырпылған шөптен ойнауға қарағанда қиын, ал оны тиімді орындау үшін жоғары деңгейдегі дағды қажет. "Құм соққысы" деп аталатын арнайы клуб, допты бункерден шығару үшін жасалған. Гольф ережелері бункерден ойнауды реттейді. Мысалы, ойыншы бункерде таяғын жерге тигізе алмайды; яғни, соққы жасамас бұрын таяқ жерге тиіспеуі керек. Ойынның әдеп-нормаларына сәйкес, ойыншы (немесе оның көмекшісі) құмды араластырып, тегістеуі тиіс, әдетте, шүкір қолданып, соның арқасында келесі ойыншылар үшін жағдайлар бірдей болады.
A bunker is a depression, commonly near the green or fairway, that is usually filled with sand. Playing the ball from a bunker is considered more difficult than from closely mown grass, and to do so proficiently requires a high degree of skill. A specialized club called a "sand wedge" is designed for extracting the ball from a bunker. Specific rules of golf govern play from a bunker. For example, a player may not ground their club in a bunker; that is, the club cannot touch the ground before the swing. According to the etiquette of the game, the player (or their caddie) is expected to smooth the area of the sand disturbed, normally using a rake, in order that conditions are similar for all subsequent players.
Бункерлердің түрлері
Гольф алаңдарының архитектурасында қолданылатын үш түрлі бункер бар, және олардың бәрі гольфшының жасыл алаңға қарай қозғалысына кедергі келтіру үшін жасалған. Фэйрвей бункерлері 4-ші және 5-ші тесіктердегі дұрыс емес бастапқы соққыларды ұстауға арналған; олар фэйрвейдің шеттерінде немесе тіпті фэйрвейдің ортасында орналасқан. Грин-сайд бункерлері ұзын тесіктерге жасалған нашар ұрылған соққыларды және 3-пар тесіктердегі бастапқы соққыларды ұстауға арналған; олар жасыл алаңға жақын және оның айналасында орналасқан. Табиғи бункерлер – құмды кеңістіктер, көбінесе өте үлкен, әсіресе линктер курстарында кездеседі; гольф ережелері бойынша олар қауіпті деп есептелмейді, сондықтан, фэйрвей немесе грин-сайд бункерлерінен өзгеше, гольфшыларға доптың маңындағы жерге жеңілдене клубты тигізуге немесе бос кедергілерді алып тастауға рұқсат етіледі.
There are three types of bunkers used in golf course architecture and all are designed to be impediments to the golfer's progress toward the green. Fairway bunkers are designed primarily to gather up wayward tee shots on par 4 and par 5 holes; they are located to the sides of the fairway or even in the middle of the fairway. Greenside bunkers are designed to collect wayward approach shots on long holes and tee shots on par 3 holes; they are located near and around the green. Waste bunkers are natural sandy areas, usually very large and often found on links courses; they are not considered hazards according to the rules of golf, and so, unlike in fairway or greenside bunkers, golfers are permitted to ground a club lightly in, or remove loose impediments from, the area around the ball.
Су қаупі
Су кедергілері, бункерлер сияқты, гольф алаңына әдемілік пен қиындық қосу үшін жасалған табиғи тосқауылдар. Су кедергілері көбінесе ағын немесе көлдер түрінде болады және бастапқы тұрақтан ойыққа дейін орналасқан.
Water hazards, like bunkers, are natural obstacles designed to add both beauty and difficulty to a golf course. Water hazards are typically either streams or ponds, situated between the teeing ground and the hole.
Су қауіптіліктерінің түрлері
Судың екі түрі бар: "жанама" су қауіптері (қауіптің шекарасы бойынша қызыл қазықтармен белгіленеді) және су қауіптері (сары қазықтармен белгіленеді). Жанама қауіптер көбінесе ойналып жатқан ойын алаңының жанында (жанында) орналасқан, ал су қауіптері әдетте ойын алаңынан өтеді, бұл ойыншыны су қауіптерінен асып өтуге мәжбүр етеді.
Two types of water hazards exist: "lateral" water hazards (marked with red stakes around the perimeter of the hazard) and water hazards (marked with yellow stakes). Lateral hazards are usually adjacent to the fairway being played (along the side), while water hazards generally cross the fairway being played forcing the player to hit over the water hazard.