Zany Golf (1988) ойыны туралы: Sandcastle Productions жасаған, EA басып шығарған, Apple IIGS, Amiga, Atari, MS DOS, Sega Genesis платформаларында қолжетімді.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Zany Golf, сонымен қатар Will Harvey's Zany Golf деп те аталады, Sandcastle Productions әзірлеген және Electronic Arts 1988 жылы жариялаған қысқартылған гольф ойыны. Ойын бастапқыда Apple IIGS үшін жазылған, содан кейін Amiga, Atari ST және MS DOS үйлесімді операциялық жүйелерге көшірілді. 1990 жылы Sega Genesis үшін нұсқасы шығарылды. Ойынды Уилл Харви, Ян Гудинг, Джим Нитчелс және Дуглас Фултон жасады. Харви сол кезде Стэнфорд университетінде аспирантурада оқыған. Ойын 3D изометриялық перспективада ойналады және 4 ойыншыға дейін қолдайды. Zany Golf тоғыз лункадан және қосымша лункадан тұратын жартылай гольф алаңынан құралған.
Zany Golf, also known as Will Harvey's Zany Golf, is a fantasy take on miniature golf developed by Sandcastle Productions and published by Electronic Arts in 1988. The game was originally written for the Apple IIGS and subsequently ported to the Amiga, Atari ST, and MS DOS compatible operating systems. In 1990, a port was released for the Sega Genesis. The game was developed by Will Harvey, Ian Gooding, Jim Nitchals, and Douglas Fulton. Harvey was pursuing his advanced degrees at Stanford University at the time. The game is played in a 3D isometric viewpoint and allows up to 4 players. Zany Golf consists of half a golf course – nine holes, plus a bonus hole.
Ойын процесі
Бірінші тесіктің басында барлық ойыншыларға бес соққы беріледі. Әр тесікті аяқтағаннан кейін, қалған ойыншыларға келесі тесіктің пар санына тең соққылар қосылады. Соққылары біткен ойыншы ойыннан шығарылады, ал қалған ойыншылар ойнауды жалғастыра береді. Ойын барлық ойыншылар шығарылғанда немесе соңғы тесік аяқталғанда аяқталады, содан кейін есептік парақ көрсетіледі. Genesis нұсқасынан басқа барлық нұсқаларда, допты ату үшін тышқан қолданылады: оған басып, соққы бағытының кері бағытына қарай тартып, сосын босатыңыз. Кейде ойын алаңына жұлдыздар орналастырылады; оларды соққыға алу 1-ден 5-ке дейін бонус соққыларын береді. Сондай-ақ, уақыт бонусы да болуы мүмкін. Егер тесік жылдам аяқталса, ойыншы төртке дейін бонус соққысын ала алады. Егер жұлдыз болса немесе уақыт бонусы қолжетімді болса, ол бірінші соққыдан бұрын хабарланады. Төрт ойыншы кезекпен ойнай алады, бірінші ойыншының добы қызыл, екінші ойыншының добы көк, үшінші ойыншының добы қара, ал төртінші ойыншының добы ақ болады. Ойыншының кезегі аяқталғаннан кейін, ол алаңнан жоғалады және оның орнына сол ойыншының түсімен X белгісі пайда болады, оны басқа ойыншылардың доптарымен бұзуға болмайды. Пинбол және Энергия тесіктеріндегі қажетті нысаналарды соғу үшін бірнеше ойыншы бірлесіп жұмыс істей алады. Нысаналар немесе компьютерлік түймелерге соққы берілгеннен кейін, оларды басқа ойыншының соғуы міндетті емес.
At the beginning of the first hole, all players are given five strokes. On completing each hole, the remaining players are given more strokes equal to the par of the next hole. Any player who runs out of strokes is eliminated, and the other players are allowed to continue. The game ends when all players are eliminated or when the last hole is completed, and the scorecard is displayed. On all versions except the Genesis version, the mouse is used to shoot the ball by clicking on it, pulling back in the reverse direction of the eventual shot, and releasing. On occasion, fairies are placed on the course; hitting them awards anywhere from 1 to 5 bonus strokes. Also, a timer bonus may be possible. If the hole is finished quickly, the player may earn up to four bonus strokes. If a fairy is present or a timer bonus is available, it will be announced prior to the first shot. Up to four players can play the game by taking turns, with player 1 having a red ball, player 2 a blue ball, player 3 a black ball, and player 4 a white ball. Once a player's turn is complete, it disappears from the course and is replaced by an X mark of that player's color, which cannot be disrupted by other players' balls. Multiple players can work together to hit the necessary targets on the Pinball and Energy holes. Once the drop targets or computer buttons have been hit, they need not be hit by any other player.
Бұрыштар
Жел тегершігі (пар 2): Екінші аймаққа кіру үшін допты жел тегершігіне немесе төмендегі пандустан сығатын сырғадаққа ату керек. Жел диірменге тікелей ату 1 соққылық бонус береді. Гамбургер ойығы (пар 3): Ойық секіретін гамбургермен жабылады, оған допты кетчуп бөтелкесінен секіріп жетеді. Гамбургер тышқан батырмасын басу арқылы жоғары-төмен секіреді, көбірек басулар биік секіріске әкеледі. Қабырғалар (пар 2): Жерден төрт қабырға үнемі көтеріліп, қайтадан түседі. Оларды тигізу допты ойын алаңының төменгі бөлігіне, тесікке апарады. Тесікке аймаққа жету үшін үшінші қабырғаға тию керек; қабырғаны өткізіп алса, ойыншы жоғарылап, үшінші аймаққа айналып өтуі керек. Пинбол (пар 3): Бұл деңгей пинбол ойыны ретінде басталады, онда ойыншы допты қанаттармен соға алады, оны атып болғаннан кейін. Жоғарғы сол жақ бұрыштағы құтқару шұңқыры іске қосылғанша екі нысанаға тию керек. Нысаналарды тигізуге жеткіліксіз болса, доп тесігі бар ойын алаңының төменгі бөлігіне жіберіледі, ал нысаналарды тигізіп, құтқару шұңқырына түсу тікелей тесікке апарады және 1 соққылық бонус береді. Желдеткіштер (пар 3): Деңгейде орналасқан желдеткіштер допты басқа бағытта соққылауға мүмкіндік береді. Желдеткіштерді тышқанды солға және оңға жылдам жылжыту арқылы қосуға болады. Сиқырлы кілем (пар 2): Деңгейдің көп бөлігін жабатын арнайы "сиқырлы" беткей допты тікелей тышқанмен басқаруға мүмкіндік береді. Қала (пар 3): Допты төбеге атып, қаланың ішіне немесе оның сыртындағы туннельдерге кіру керек, тесігі бар екінші аймаққа өту үшін. Қала қақпасы, уақыт-уақытпен қорғаушы тормен жабылады, қосымша соққы береді. Құмырсқа төбесі (пар 3): Ойын алаңы алып құмырсқа төбесіне ұқсайды, сегіз беткейі сегіз бағытқа қарап тұрады, әрқайсысының артында алаңдар бар, ал ойыншылар оңтүстік алаңнан бастайды. Оңтүстік алаңнан басқа барлық алаңдардың соңында допты төбеге қайтаруға арналған, тышқанмен белсендірілетін бампер орналасқан. Алайда, төбедегі тесік доп ойналып жатқанда ерік-еріксіз қозғалады. Энергия (пар 5): Төменгі деңгейдегі алып компьютерден және жоғарғы деңгейдегі нақты тесікті қоршап тұрған жалған тесіктерден тұратын екі бөліктен тұратын ойын. Деңгейді аяқтау үшін ойыншы гигант компьютердегі екі батырманы басып, содан кейін сору түтігіне атуы немесе телепорт алаңынан өтуі керек, екеуі де жоғарғы деңгейге апарады. Сонымен қатар, төменгі деңгейде тышқан тесігі бар, ол бос болуы мүмкін, ақ көздерді көрсетеді немесе екі батырма да басылған жағдайда сирек қызыл көздерді көрсетеді. Егер қызыл көздер көрсетілген кезде допты тышқан тесігіне атып түсірсе, ойыншы деңгейді автоматты түрде аяқтап, құпия деңгейді ашады. Басқа уақытта доп тесіктен шығарылады және соққы қайтадан жасалуы мүмкін. Көп ойыншылы ойында тек бір ойыншы ғана тышқан тесігіне сәтті кіруі керек. Қалған ойыншылар да қалып, қалыпты тесік арқылы өте алады. Құпия (пар 4): Бұл бонустық ойынды 26 соққыдан кем түсіріп аяқтау арқылы немесе Энергия деңгейіндегі құпия тесікке дәл уақытта түсіру арқылы ашуға болады. Бұл деңгей Breakout стиліндегі сценарийден тұрады, онда ойыншы тышқанмен басқарылатын кескішті басқарады және допты көлбеу беткейдегі нысаналарға тигізіп, оларды түсіруі керек. Барлық нысаналар түсірілгеннен кейін бұрыштағы құтқару тесіктері ашылады, бұл шахмат тақтасы сияқты ойын алаңына апарады (егер нысаналар түсірілместен бұрын тесікке тигізілсе, доп кері қайтарылады және бұрынғы нысаналар қайтадан шығады). Ойын алаңындағы белгілі бір шаршылар жарқырайды, егер олар кез келген уақытта (жарқырамағанда да) айналып өтсе, допты ойын алаңының басына телепорттайды.
Windmill Hole (Par 2): The ball has to be shot into a windmill, or into the slide down the ramp below, to enter the second area. Shooting directly into the windmill awards a 1 stroke bonus. Hamburger Hole (Par 3): The hole is covered by a bouncing hamburger, reached by bouncing the ball off a ketchup bottle that squirts. The hamburger bounces up and down when the mouse button is clicked, with more clicks resulting in higher bounces. Walls (Par 2): Four walls continuously rise from the ground and fall back down. Hitting them leads down to the bottom part of the course with the hole. The third wall must be hit to get to area with the hole; if missed, the player must shoot up and around into the third area. Pinball (Par 3): The level begins as a game of pinball, where the player can hit the ball with the flippers after shooting it. Two drop targets must be hit before the top left corner escape chute is activated. Although enough failures to hit the drop targets will release the ball to the bottom part of the course with the hole, hitting the targets and escape chute leads directly to the hole and activates a 1 stroke bonus. Fans (Par 3): Fans positioned along the level allow blowing the ball in a different direction. The fans are activated by moving the mouse left and right rapidly. Magic Carpet (Par 2): A special "magic" surface covering most of the level allows direct mouse control over the ball. Castle (Par 3): The ball has to be shot up a hill, to enter into a castle or tunnels outside it, to enter the second area with the hole. Entering the castle gate, which is intermittently guarded with a portcullis, awards an additional stroke. Ant Hill (Par 3): The course resembles a giant ant hill, with eight slopes facing the eight main compass directions, and holding areas behind each, with the players starting on the south holding area. At the end of all areas except the south, there is a bumper which can be activated with the mouse to hit the ball back to the top of the hill. However, the hole on the hill moves at will while a ball is in play. Energy (Par 5): A two part hole which consists of a giant computer on the lower level and a field of false holes surrounding the real hole on the top level. To complete the level, the player must hit two buttons on the giant computer, then either shoot into a suction tube or use the teleporter pad, both of which lead to the top level. Alternatively, there is a mouse hole on the bottom level which is either empty, shows white eyes, or very rarely shows red eyes if both buttons have been hit. If a ball is shot into the mouse hole while the red eyes are displayed, that player completes the level automatically and the secret level is activated. At any other time, the ball is pushed out of the hole and the shot may be re attempted. In a multiplayer game, only one player needs to successfully enter the mouse hole. Any other surviving players that use the regular hole are also allowed to proceed to the Mystery Hole. Mystery (Par 4): This bonus hole is accessed by either completing the rest of the course under par (26) or by putting into a secret hole on the Energy level with exact timing. This level consists of a Breakout style scenario where the player is given control of a paddle with the mouse, and must hit targets on an inclined slope with the ball, causing them to drop. After all the targets are dropped, corner escape holes are activated which lead to a checkerboard like putting green (if the hole is hit before the targets are dropped, the ball will shoot back out and all previously hit targets will pop back up). Certain squares on the green flash, which if rolled over at any time (not just while flashing) will teleport the ball back to the start of the green.
Порттар
Тышқан немесе осыған ұқсас бағыттау құрылғысы болмағандықтан, ойынның Sega Genesis нұсқасында "Сиқыр кілемше" тесігі болмады. Оның орнына, компьютерлік ойындағы "Mystery" бонус тесігі "Құмырсқа төбесінен" кейін пайда болады, бірақ ол "Knockout Nightmare" деп аталды. DOS нұсқасы көшірмеден қорғау үшін кодтық дөңгелек пайдаланады. Гамбургер тесігінен бұрын, ойыншыдан дөңгелекті белгілі бір күйге келтіруді сұрайтын хабар көрсетіледі. Дұрыс жауап берсе, ойыншы ойынды жалғастыра алады. Алғашқы нұсқадағы музыка Apple IIGS компьютеріндегі 32 дауысты Ensoniq аудио чипін пайдаланады, онда түрлі музыкалық аспаптар мен бір уақытта дыбыс эффекттері қолданылады. Ойынды басқа платформаға көшіру кезінде музыка сапасы айтарлықтай төмендеп, дыбыс эффекттері шектеледі немесе толығымен жойылады.
Due to the lack of a mouse or similar pointing device, the Sega Genesis edition of the game omitted the "Magic Carpet" hole. Instead, the 'Mystery' bonus hole from the computer game appears after "Ant Hill", although it was renamed "Knockout Nightmare". The DOS version uses a code wheel as a form of copy protection. Before the Hamburger hole, the game gives a prompt which requires the player to rotate the wheel into a certain position. Giving the correct result allows the player to continue the game. The musical score in the original version uses the 32 voice Ensoniq audio chip in the Apple IIGS computer, incorporating a wide variety of musical instruments and simultaneous sound effects. Ports considerably scale down the music quality and limit or remove sound effects.
Қабылдау
Ойын 1989 жылы Хартли, Патрисия және Кирк Лессердің "Компьютерлердің рөлі" рубрикасында Dragon #144 журналында шолуланды. Рецензенттер ойынға 5 жұлдыз берді. Compute! журналы Zany Golf ойынын "тамаша графикасы мен дыбысы бар, орташа деңгейде қиын ойын" деп сипаттады.
The game was reviewed in 1989 in Dragon #144 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game 5 out of 5 stars. Compute! described Zany Golf as "a moderately challenging game with topnotch graphics and sound".