Кіріспе

Nightfall – 1998 жылы Altor Systems, Inc. компаниясы шығарған американдық компьютерлік ойын. Ол алғашқы нақты уақыт режиміндегі 3D бірінші тұлғалы оқиғалық ойын деп есептелгенімен, 1988 жылы шыққан Total Eclipse сияқты одан бұрынғы 3D бірінші тұлғалы оқиғалық ойындардың мысалдары бар. Ойын үш өлшемді әлемді және вазалар мен егеуқұйрықтар сияқты объектілер үшін спрайттарды, сондай-ақ блоктар мен мүсіндер сияқты нағыз 3D объектілерді пайдаланады. Аса маңыздысы, ойын Doom сияқты 3D бірінші тұлғалы атқыштар мен Myst ойынындағы ойын механикасының, сонымен қатар бірнеше қосымша элементтердің үйлесімінен тұрады.

Ойын процесі

Ойынның қолмен басқарылатын интерфейсі Unreal, Quake, Trespasser, Tomb Raider, Myst және Nightfall стильдерін салыстыратын Game Developers Conference конференциясының мақаласында егжей-тегжейлі сипатталған. Ойын процесі сонымен қатар Қабылдау бөліміндегі шолуларда да сипатталған. Ойыншылар жебе пернелерін пайдаланып қозғала және бұрыла алады, бірақ тышқан курсоры (қол белгісімен көрсетілген) арқылы нұқсап, қозғалу немесе бұрылу әрекеттерін де орындай алады. Сонымен қатар, қол көрістегі 3D немесе спрайт нысандарын ұстап, оларды жақындатып немесе алыстатып, нысандарды бір-бірінің үстіне немесе астына орналастырып, оларды пайдаланушының сөмке белгісіне сүйреп тастауға мүмкіндік береді. Нысандар ойын физикасының заңдылықтарына сәйкес әрекет етеді – яғни, бір нысанды екіншісіне сүйрегенде, егер ол жеңіл болса, екінші нысан итеріледі, ал егер басқа нысан ауыр болса, ұсталған нысанды жылжыту қиынға түседі. Интерфейстің ерекше ерекшелігі – ұсталған нысан қозғалмайтын болса, пайдаланушының орны жылжытылады, бұл шығыңқыдан ұстанып, одан көтерілуге немесе серпилуге ұқсайды. Ойынды жұмбақтарды шешу арқылы немесе кейбір жағдайларда оларды айналып өту үшін баламалы тәсілдерді қолдану арқылы аяқтауға болады, мысалы, алыстағы механизмдерді іске қосу үшін нысандарды лақтыру немесе мақсатқа жетуге баламалы жолдарды табу. Бұл Myst ойынындағы кейбір жұмбақтарды шеше алмау мәселесін шешеді, себебі ойыншы «қалып қойып», ойынды жалғастыра алмайды. Myst жағдайында, ойыншы шешімді сырттан алады – мысалы, достарынан, кеңес кітаптарынан немесе веб-сайттардан, ойыннан шығып. Nightfall ойнағанда, баламалы шешімдерді ойынның өзінде табуға болады. Пайдаланушы әлемді бірінші тұлғадан 3D көрінісінде және карта негізінде жоғарыдан қарап көре алады. Карта пайдаланушы барған немесе көре алатын аймақтарды көрсету үшін динамикалық түрде жаңартылады, Marathon сияқты ойындардағыдай. Сонымен қатар, картаның түсі пайдаланушының биіктігіне байланысты өзгереді, осылайша бөлмелер олардың үстінде немесе астында екенін, немесе олар төменге немесе жоғарыға қарай қозғалып жатқанын көруге болады. Оқиға желісі деңгейлерде орналасқан жазбалар арқылы ашылады. Бұл бұрын осы кешенді аралап өткен басқа адамның тәжірибесін көрсетеді. Он төртінші деңгейде кешеннің жасырын мақсатын ашатын жазбалар да бар.

Сюжет

Ойыншы ежелгі египеттік қабірді зерттеп, керемет құпияны табуға тырысқан археолог рөлін ойнайды. Өкінішке орай, жер сілкінісі болып, кіреберіс қираған тастармен жабылады. Археолог құтқарылуды күтудің орнына, қабірде басқа шығу жолын және іздеген қазынасын табуға бел буады. Ойын египет мифологиясындағы Раның жер асты әлемі арқылы жасаған саяхатына негізделген. Ойынның бірінші деңгейі жер асты әлеміне кіреберіс қызметін атқарады, ал Раның он екі сағаттық сапарына сәйкес он екі деңгей бар. Ойынның көптеген жұмбақтары Раның жер астындағы іс-әрекеттеріне негізделген. Он үшінші деңгейден бастап қабірден қашып, ойынды жеңуге болады. Дегенмен, он төртінші "құпия" деңгей де бар, оған он үшінші деңгейден өтуге болады және ол ойынның басқаша аяқталуына жеткізеді.

Даму және технология

Ойынды 1995 жылы құрылған Altor Systems компаниясы жасады. Ойын үшін арнайы қозғалтқыш жазылды. 3D Engine List сайтында қозғалтқыштың мүмкіндіктері тізімделген, олар оның графикалық бейнесі мен ойын процесіне әсер етеді. Оларға "нақты уақыт режиміндегі көлемдік жарық модельдеу", "динамикалық тереңдік бойынша түсті тұман мен шаң", "соқтығысу, гравитация және нысандарды үйіп қою үшін физикалық модель" және "ойында немесе өңдеу кезінде нысандарды таңдап алуға арналған VR қол" кіреді. Ойын аппараттық 3D және бағдарламалық рендерлеуді қолдады. Altor веб-сайты мен 3D Engine List ойынды өзгерту мүмкіндігі туралы толық ақпарат береді. Ойынмен бірге ойын редакторы келді, ал кодты бастапқы кодпен бірге "DLL архитектурасы арқылы плагин ретінде" жазуға болады.

Қабылдау

Mac Gamers Ledge 5/5 бағасын берді және "Nightfall жанрға жаңа өмір сыйлап, кең және қызықты жаңа әлемді зерттеуге толық мүмкіндік берді. Бұрын белгілі бір жолдармен ғана жүруге мәжбүр болған орын, енді өзіңіз қалаған жерге бара аласыз" деді. Just Adventure ойынға B+ бағасын берді, "деңгейлер мен кейбір жұмбақтардың дизайнындағы қайталаушылық сезімінен туындаған ұсақ кемшіліктерге байланысты, толыққанды баллдан сәл төмен" деп атап өтті, музыкасы, дыбысы және жұмбақтары жоғары бағаланды. Техникалық тұрғыдан алғанда, рецензент былай деп жазды: "Nightfall бірінші тұлғадан көрініс қозғалтқышында нөлден жасалған, бұл екі миллион жол код жазуды қамтыды, тіпті біз бағдарламалауды бағаламасақ та, бұл жетістікке A бағасын беруге лайық!". MacObserver мақаласы "Жақсы" деген баға берді, ал Four Fat Chicks ойынға "алтын жұлдыз" сыйлады.

Мұра

Ойын тек PowerPC процессорларында Mac OS жүйесінде жұмыс істейтін Apple компьютерлерімен ғана үйлесімді, және ол басқа операциялық жүйелерге көшірілмеген. Тікелей байланысы болмаса да, realMyst сияқты басқа 3D оқиғалар да пайда болды, ал кейбір ойын механикасы Nightfall-дегілерге ұқсас болды. realMyst туралы жазған сын оның қозғалыс еркіндігін "Altor Systems-тің өте ерте шыққан Nightfall ойынымен" салыстырды.