Введение

Nightfall — американская компьютерная игра, выпущенная в 1998 году компанией Altor Systems, Inc. Несмотря на заявления о том, что это первая 3D-приключенческая игра от первого лица в реальном времени, более ранние примеры таких игр существуют, например, Total Eclipse, вышедшая в 1988 году. В игре используется трёхмерный мир и спрайты для объектов вроде ваз и крыс, а также полноценные 3D-объекты, такие как блоки и статуи. По сути, игровой процесс представляет собой сочетание 3D-шутеров от первого лица, таких как Doom, механик, характерных для Myst, и некоторых дополнительных элементов.

Геймплей

Интерфейс игрового процесса подробно описан в докладе, представленном на Game Developers Conference, где сравниваются стили взаимодействия в играх Unreal, Quake, Trespasser, Tomb Raider, Myst и Nightfall. Описание игрового процесса также можно найти в обзорах, перечисленных в разделе «Приём». Игроки могут перемещаться и поворачиваться с помощью клавиш со стрелками, а также указывать и щелкать мышью (указатель мыши отображается в виде иконки руки) для перемещения или поворота. Кроме того, рука позволяет захватывать 3D-объекты или спрайты в поле зрения, перемещать их ближе или дальше, переставлять объекты друг над другом или под друг друга, а также перетаскивать их на иконку сумки игрока. Объекты взаимодействуют в соответствии с игровой физикой: например, перетаскивание одного объекта рядом с другим толкает более легкий объект, или ограничивает перемещение захваченного объекта, если другой объект тяжелее. В уникальной особенности интерфейса, если захваченный объект неподвижен, перемещается сам игрок – как будто он ухватился за выступ и взбирается по нему или раскачивается на нем. Игра может быть пройдена путем решения головоломок, либо, в некоторых случаях, с помощью альтернативных способов их обхода, таких как лазание, бросание предметов для активации удаленных механизмов или поиск альтернативных путей к цели. Это решает проблему, существующую в Myst, где некоторые головоломки неразрешимы, что приводит к невозможности продолжить игру из-за «застревания» игрока. В случае с Myst, игроки обычно находят решение из внешних источников – например, у друзей, в справочниках или на веб-сайтах, тем самым выходя за рамки игры. В Nightfall альтернативные решения можно найти непосредственно в игре. Игрок может переключаться между видом от первого лица в 3D и видом сверху на карту мира. Карта динамически обновляется, отображая области, которые игрок посетил или может видеть, подобно тому, как это реализовано в играх, таких как Marathon. Кроме того, цвет карты меняется в зависимости от высоты игрока, позволяя определить, находятся ли комнаты выше или ниже его, или же он падает или поднимается. Сюжетная линия раскрывается через записки, разбросанные по уровням, повествуя о переживаниях другого человека, который ранее исследовал этот комплекс. На четырнадцатом уровне также есть записки, раскрывающие скрытую цель комплекса.

Сюжет

Игрок берет на себя роль археолога, исследующего древнеегипетскую гробницу в поисках удивительной тайны. К несчастью, происходит землетрясение, обрушившее вход и завалив его обломками. Вместо того чтобы ждать спасателей, археолог решает исследовать гробницу в поисках другого выхода и сокровищ, которые он искал. Игра построена по мотивам путешествия Ра по загробному миру в египетской мифологии. После первого уровня игры, служащего входом в загробный мир, следуют двенадцать уровней, соответствующих двенадцати часам пути Ра. Многие головоломки в игре основаны на деяниях Ра в загробном мире. С тринадцатого уровня можно выбраться из гробницы и, таким образом, выиграть игру. Однако существует также четырнадцатый "секретный" уровень, доступ к которому открывается с тринадцатого, и который ведет к альтернативной концовке.

Развитие и технологии

Игра была разработана компанией Altor Systems, основанной в 1995 году. Движок был разработан специально для этой игры. На сайте 3D Engine List перечислены характеристики движка, влияющие на визуальное оформление и игровой процесс. Среди них – "Модель объёмного освещения в реальном времени", "Динамический туман и пыль с учетом глубины и цветовой гаммы", "Физическая модель для обработки столкновений, гравитации и штабелирования объектов" и "VR-управление для выбора и захвата объектов во время игры или редактирования". Игра поддерживала как аппаратное 3D-ускорение, так и программный рендеринг. Подробности о возможностях настройки игры можно найти как на сайте Altor Systems, так и на сайте 3D Engine List. В комплект с игрой входил редактор, а код можно было создавать с помощью "Plug-in DLL архитектуры с исходным кодом".

Прием

Mac Gamers Ledge оценил игру в 5/5 и отметил, что 'Nightfall вдохнул новую жизнь в жанр приключений, по-настоящему позволяя исследовать огромный и интересный новый мир. Вы больше не ограничены несколькими заданными путями, а можете идти куда пожелаете'. Just Adventure присвоил игре рейтинг B+, "чуть ниже идеальной оценки, лишь из-за некоторой избыточности в дизайне уровней и отдельных головоломок", особо выделив музыку, звук и головоломки. С технической точки зрения рецензент отмечает: 'Nightfall был разработан на движке от первого лица и создан с нуля, что потребовало написания двух миллионов строк кода – это заслуживает оценки "A", даже несмотря на то, что мы не ставим оценки за программирование!'. В статье на MacObserver игре дали оценку 'Pretty Cool', а от Four Fat Chicks она получила 'золотую звезду'.

Наследие

Игра совместима только с компьютерами Apple, работающими под управлением Mac OS на процессорах PowerPC, и не была портирована на другие операционные системы. Хотя и не имея прямого отношения, за ней последовали другие 3D-приключения, такие как realMyst, а некоторые игровые механики были схожи с Nightfall. В обзоре realMyst свободу передвижения в этой игре сравнили с "Altor Systems и их опередившей своё время игрой Nightfall".