Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
World Tree – Бард Блум мен Виктория Бора Блум жасаған, 2001 жылы Padwolf Publishing баспасынан шыққан антропоморфты фантастикалық рөлдік ойын. Ойын әлем ағашында өтеді – алып, мүмкін шексіз ағаш, көптеген діңгектері мен ондаған шақырым қалыңдығы бар, мыңдаған шақырымға созылған бұтақтары бар. World Tree 2001 жылғы Ursa Major Awards сыйлығында «Ең үздік антропоморфтық ойын» және «Ең жақсы антропоморфтық жарық көрген иллюстрация» номинацияларында ұсынылды. Ойынның маңызды бөлігі – жауынгерлік болғанымен, көптеген кампанияларда ойыншылардың рөлдік ойынға қабілеті маңызды рөл атқарады. Көптеген кейіпкерлер спонтанды сиқырды шығармашылықпен қолдана алады, олар етістіктер мен есімдердің тізімдерін пайдаланып өз сиқырын құрастырады.
World Tree is an anthropomorphic fantasy role playing game designed by Bard Bloom and Victoria Borah Bloom and published by Padwolf Publishing in 2001. The setting is the World Tree, a gigantic possibly infinite tree, with multiple trunks, branches tens of miles thick, and thousands long. World Tree was nominated for Best Anthropomorphic Game and Best Anthropomorphic Published Illustration in the 2001 Ursa Major Awards. Although combat plays a part in the game, most campaigns benefit from good role playing skills on the part of the players. Almost all characters can make creative use of spontaneous magic, where characters can invent their own spell from lists of verb noun combinations.
Орнату
Әлем ағашы – жерден (Жер) келген саяхатшының көзқарасымен әлемнің тілінің түсіндірілуі ретінде сипатталады. Әлем ағашы өркениетіне қалалар, гильдиялар, саудагерлер, мектептер мен кәсіптер (соның ішінде жезөкшелік) кіреді. Бұл өркениеттің адамзат өркениетінен ерекшелігі – металл мен сиқырдың кеңінен таралмауы.
The World Tree is described as a translation of the world's language, from the perspective of a visitor from terrestrial reality (Earth). World Tree civilization includes cities, guilds, merchants, schools, and professions (even prostitution). The civilization differs from human civilization in its lack of metals and magic everywhere.
Жүйе
World Tree – бұл дағдыға негізделген жүйе, ол арнайы d20 негізіндегі жүйені, сондай-ақ ойын карталарын қолданады. World Tree-де діңгектер екі түрге бөлінеді, оларға сәйкес келетін белгілеулер бар: қарапайым діңгектер, олар dN (N – жақтарының саны), стресс діңгектері (sN деп белгіленеді) және botch діңгектері. Көбінесе, қалыпты діңгектер тасталады, бірақ табысқа жету немесе күрт сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі туындағанда, стресс діңгектері мен botch діңгектері қалыпты діңгектердің орнын басады. Стресс діңгектері шексіз, және әрбір тастауда нәтиже діңгектегі ең жоғары санға тең болса, қайта тасталады. Бірінші стресс діңгегінде 1 шықса, бұл botch болу мүмкіндігін көрсетеді, botch-ты растау үшін botch діңгегін тастау қажет. Botch діңгектері d6 болып табылады; тек 1 шығуы ғана botch-ты білдіреді.
World Tree is a skill based system, which uses custom d20 based system as well as playing cards. Dice are divided into two types in World Tree, with two corresponding notations simple dice, which are noted as dN (with N being the number of sides), stress dice (noted as sN), and botch dice. Most of the time, normal dice will be rolled, but when a situation arises where it is possible to succeed or fail spectacularly, stress dice and botch dice take the place of the normal dice. Stress dice are open ended and are re rolled each time the roll equals the die's maximum value. A natural 1 on the first stress die roll indicates a possible botch, requiring a botch roll to confirm the botch. Botch dice are d6s; only a roll of 1 indicates a botch.
Басты түрлер
Cani – күрделі әлеуметтік қарым-қатынасы бар антропоидты иттер. Горморорлар – батырлыққа бейім антропоидты аюлар. Геретрой – антропоидты қоңыздар немесе шеті қоңыздар, алты аяқты, егіншілікпен айналысады және музыкамен шұғылданады. Кхтсоилер – левитациялайтын жеті аяқты жандар (көбінесе, олардың көздері 5, ал ауыздары екі: бірі тамақтануға, екіншісі сөйлеуге арналған), уақыттың сәйкес келмеуі болмағанда, олар монстрлар болар еді. Орендер – антропоидты су сүтқоректілері және форма өзгертетіндер, олар өте қызығушылыққа бөленеді, сондықтан олар өз қызығушылықтарын және аттарын жиі және балаша қуанышпен өзгертеді. Рассимельдер – Примдер арасында ең көп айырмашылығы бар, олардың 2/3 немесе 67% антропоидты егеркелер, ал қалған үштен бірі – басқа түнгі сүтқоректілерге негізделген басқа антропоидтар, мысықтар да олардың ішінде. Олардың да қызығушылықтары бар, бірақ олар көбірек шоғырланған және қызығушылықтарын сирек өзгертеді. Слифтер – морф емес пантералар, олар ең алдымен жыртқыштар. Зи Ри – кішкентай, өлмейтін, екі жынысты, сондай-ақ қауырсынға ие болуы мүмкін ажыдаһарлар. Әрбір негізгі түрдің бала кезінен бастап түрдің дағдыларын және бастапқы қасиеттерін, сондай-ақ олардың артықшылықтары мен кемшіліктерін анықтайтын шаблоны бар. Кейбір түрлер кейіпкер кластарына бейім, мысалы, нишалар, бірақ соңғы таңдау әрқашан ойыншының қолында болады.
Cani are anthropoid canines, with complex social relationships. Gormoror are anthropoid ursines, tending towards bravery. Herethroy are anthropoid beetles or grasshoppers hexapod, agricultural and musical. Khtsoyis are levitating heptapi (well, mostly, they have 5 eyes on eyestalks, and two mouths: one for eating, one for talking), who would be monsters, save for an accident of timing. Orren are anthropoid water mammalfolk and shapechangers, prone to extreme excitement, so much so that they change their interests and name often and with childlike enthusiasm. Rassimel have the most obvious variation among the Primes, as 2/3 or 67% of them are anthropoid raccoonfolk, and the remaining third are other anthropoids based on other nocturnal mammals, including felines. They also have strong interests, but are more focused, and change their interests only rarely. Sleeth are nonmorphic panthera, who are predators first and foremost. Zi Ri are small, immortal, hermaphrodite dragons, who may also have feathers. Each prime species has a template that initially defines the species' skills from childhood and starting attributes as well as their advantages and disadvantages. Certain species are more inclined towards character class like niches, although the ultimate choice still remains in the hands of the player.
Жауынгерлік
Әлем ағашы ұрысты негізгі, ұрыс опциялары және күресу деп үшке бөледі, ережелер осы ретпен күрделене түседі. Ұрыс әрқашан стрестік жағдай ретінде қарастырылады. Бастаманы ойын карточкаларымен немесе d12 текшелерімен анықтауға болады. Негізгі ұрыс – текше тастау арқылы салыстыру жүйесіне негізделген, тең түскен жағдайда артықшылық қорғаушыға беріледі. Ұрыс опциялары – нақты ұрыс қимылдары немесе күрес стилі, олардың негізгі және сарапшы деңгейлері бар. Қорғаныс қимылында сарапшы болса, ол сол қимылға қарсы шабуыл жасағанда бонус алады, керісінше де солай, сонымен қатар сарапшыларға арналған қосымша тәсілдер де бар. Кейіпкер бір уақытта шабуыл және қорғаныс опцияларын қолдана алмайды, бірақ қолдана алатын ұрыс опцияларының саны тек ойын шеберінің логикалық деп санайтын нәрсесімен ғана шектеледі. Күресу – Әлем ағашының қарапайым жекпе-жек өнерін бейнелеу үшін қолданылатын ұрыс маневрлерінің жиынтығы. Әр маневрдің шабуыл және қорғаныс формуласы бар, сондай-ақ түрлер немесе басқа факторларға байланысты өзгертулер де кездеседі. Формулалардың көпшілігінде күресу дағдысы қолданылады. Бұл жүйе көбінесе өлтірмей күресу үшін қолданылады.
World Tree separates combat into Basic, Combat Options, and Brawling with the rules increasing in complexity in that order. Combat is always assumed to be a stress situation. Initiative is handled either with playing cards or d12s. Basic Combat uses a die roll comparison system, with ties being broken in the defender's favor. Combat Options are specific combat moves or fighting styles, and have both a basic and an expert version. Being an expert at a defensive move gets you a bonus to attack against it, and vice versa, in addition to expert tricks to that move. Other than the restriction that a character cannot use Attack and Defense options at the same time, the number of Combat Options a character can use at once is only limited by what the Game Master thinks makes sense. Brawling consists of a set of combat maneuvers used to represent a rudimentary World Tree Martial Art. Each maneuver has both an attack and a defense equation, and most also have modifiers based on species or other factors. Almost all of the equations include the Brawling skill. This system is used mostly when you want to fight without killing.