Кіріспе

World Tree – Бард Блум мен Виктория Бора Блум жасаған, 2001 жылы Padwolf Publishing баспасынан шыққан антропоморфты фантастикалық рөлдік ойын. Ойын әлем ағашында өтеді – алып, мүмкін шексіз ағаш, көптеген діңгектері мен ондаған шақырым қалыңдығы бар, мыңдаған шақырымға созылған бұтақтары бар. World Tree 2001 жылғы Ursa Major Awards сыйлығында «Ең үздік антропоморфтық ойын» және «Ең жақсы антропоморфтық жарық көрген иллюстрация» номинацияларында ұсынылды. Ойынның маңызды бөлігі – жауынгерлік болғанымен, көптеген кампанияларда ойыншылардың рөлдік ойынға қабілеті маңызды рөл атқарады. Көптеген кейіпкерлер спонтанды сиқырды шығармашылықпен қолдана алады, олар етістіктер мен есімдердің тізімдерін пайдаланып өз сиқырын құрастырады.

Орнату

Әлем ағашы – жерден (Жер) келген саяхатшының көзқарасымен әлемнің тілінің түсіндірілуі ретінде сипатталады. Әлем ағашы өркениетіне қалалар, гильдиялар, саудагерлер, мектептер мен кәсіптер (соның ішінде жезөкшелік) кіреді. Бұл өркениеттің адамзат өркениетінен ерекшелігі – металл мен сиқырдың кеңінен таралмауы.

Жүйе

World Tree – бұл дағдыға негізделген жүйе, ол арнайы d20 негізіндегі жүйені, сондай-ақ ойын карталарын қолданады. World Tree-де діңгектер екі түрге бөлінеді, оларға сәйкес келетін белгілеулер бар: қарапайым діңгектер, олар dN (N – жақтарының саны), стресс діңгектері (sN деп белгіленеді) және botch діңгектері. Көбінесе, қалыпты діңгектер тасталады, бірақ табысқа жету немесе күрт сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі туындағанда, стресс діңгектері мен botch діңгектері қалыпты діңгектердің орнын басады. Стресс діңгектері шексіз, және әрбір тастауда нәтиже діңгектегі ең жоғары санға тең болса, қайта тасталады. Бірінші стресс діңгегінде 1 шықса, бұл botch болу мүмкіндігін көрсетеді, botch-ты растау үшін botch діңгегін тастау қажет. Botch діңгектері d6 болып табылады; тек 1 шығуы ғана botch-ты білдіреді.

Басты түрлер

Cani – күрделі әлеуметтік қарым-қатынасы бар антропоидты иттер. Горморорлар – батырлыққа бейім антропоидты аюлар. Геретрой – антропоидты қоңыздар немесе шеті қоңыздар, алты аяқты, егіншілікпен айналысады және музыкамен шұғылданады. Кхтсоилер – левитациялайтын жеті аяқты жандар (көбінесе, олардың көздері 5, ал ауыздары екі: бірі тамақтануға, екіншісі сөйлеуге арналған), уақыттың сәйкес келмеуі болмағанда, олар монстрлар болар еді. Орендер – антропоидты су сүтқоректілері және форма өзгертетіндер, олар өте қызығушылыққа бөленеді, сондықтан олар өз қызығушылықтарын және аттарын жиі және балаша қуанышпен өзгертеді. Рассимельдер – Примдер арасында ең көп айырмашылығы бар, олардың 2/3 немесе 67% антропоидты егеркелер, ал қалған үштен бірі – басқа түнгі сүтқоректілерге негізделген басқа антропоидтар, мысықтар да олардың ішінде. Олардың да қызығушылықтары бар, бірақ олар көбірек шоғырланған және қызығушылықтарын сирек өзгертеді. Слифтер – морф емес пантералар, олар ең алдымен жыртқыштар. Зи Ри – кішкентай, өлмейтін, екі жынысты, сондай-ақ қауырсынға ие болуы мүмкін ажыдаһарлар. Әрбір негізгі түрдің бала кезінен бастап түрдің дағдыларын және бастапқы қасиеттерін, сондай-ақ олардың артықшылықтары мен кемшіліктерін анықтайтын шаблоны бар. Кейбір түрлер кейіпкер кластарына бейім, мысалы, нишалар, бірақ соңғы таңдау әрқашан ойыншының қолында болады.

Жауынгерлік

Әлем ағашы ұрысты негізгі, ұрыс опциялары және күресу деп үшке бөледі, ережелер осы ретпен күрделене түседі. Ұрыс әрқашан стрестік жағдай ретінде қарастырылады. Бастаманы ойын карточкаларымен немесе d12 текшелерімен анықтауға болады. Негізгі ұрыс – текше тастау арқылы салыстыру жүйесіне негізделген, тең түскен жағдайда артықшылық қорғаушыға беріледі. Ұрыс опциялары – нақты ұрыс қимылдары немесе күрес стилі, олардың негізгі және сарапшы деңгейлері бар. Қорғаныс қимылында сарапшы болса, ол сол қимылға қарсы шабуыл жасағанда бонус алады, керісінше де солай, сонымен қатар сарапшыларға арналған қосымша тәсілдер де бар. Кейіпкер бір уақытта шабуыл және қорғаныс опцияларын қолдана алмайды, бірақ қолдана алатын ұрыс опцияларының саны тек ойын шеберінің логикалық деп санайтын нәрсесімен ғана шектеледі. Күресу – Әлем ағашының қарапайым жекпе-жек өнерін бейнелеу үшін қолданылатын ұрыс маневрлерінің жиынтығы. Әр маневрдің шабуыл және қорғаныс формуласы бар, сондай-ақ түрлер немесе басқа факторларға байланысты өзгертулер де кездеседі. Формулалардың көпшілігінде күресу дағдысы қолданылады. Бұл жүйе көбінесе өлтірмей күресу үшін қолданылады.