Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
World Tree – антропоморфная ролевая игра, разработанная Бардом Блумом и Викторией Бора Блум и изданная Padwolf Publishing в 2001 году. Действие игры происходит в Мировом Древе – гигантском, возможно, бесконечном дереве с множеством стволов, ветвями толщиной в десятки миль и длиной в тысячи миль. World Tree был номинирован на премию Ursa Major Awards в 2001 году в категориях «Лучшая антропоморфная игра» и «Лучшая антропоморфная опубликованная иллюстрация». Хотя бой играет определенную роль в игре, большинство кампаний выигрывают от хороших навыков отыгрыша ролей со стороны игроков. Практически все персонажи могут творчески использовать спонтанную магию, при которой они могут придумывать собственные заклинания, комбинируя глаголы и существительные из списков.
World Tree is an anthropomorphic fantasy role playing game designed by Bard Bloom and Victoria Borah Bloom and published by Padwolf Publishing in 2001. The setting is the World Tree, a gigantic possibly infinite tree, with multiple trunks, branches tens of miles thick, and thousands long. World Tree was nominated for Best Anthropomorphic Game and Best Anthropomorphic Published Illustration in the 2001 Ursa Major Awards. Although combat plays a part in the game, most campaigns benefit from good role playing skills on the part of the players. Almost all characters can make creative use of spontaneous magic, where characters can invent their own spell from lists of verb noun combinations.
Обстановка
Мировое дерево описывается как перевод языка мира, с точки зрения наблюдателя из земной реальности (Земли). Цивилизация Мирового Дерева включает в себя города, гильдии, торговцев, школы и различные профессии (включая проституцию). Эта цивилизация отличается от человеческой отсутствием металла и повсеместной магии.
The World Tree is described as a translation of the world's language, from the perspective of a visitor from terrestrial reality (Earth). World Tree civilization includes cities, guilds, merchants, schools, and professions (even prostitution). The civilization differs from human civilization in its lack of metals and magic everywhere.
Система
World Tree – это система, основанная на навыках, использующая пользовательскую систему, основанную на d20, а также игральные карты. В World Tree кости делятся на два типа, с соответствующими обозначениями: простые кости, обозначаемые как dN (где N – количество граней), стрессовые кости (обозначаемые как sN) и кости провала. В большинстве случаев используются обычные кости, но когда возникает ситуация, в которой возможен как впечатляющий успех, так и полный провал, стрессовые и кости провала заменяют обычные кости. Стрессовые кости являются открытыми и перебрасываются каждый раз, когда результат броска равен максимальному значению грани кости. Единица на первом броске стрессовой кости указывает на возможный провал, требующий отдельного броска для подтверждения провала. Кости провала – это d6; провал происходит только при выпадении единицы.
World Tree is a skill based system, which uses custom d20 based system as well as playing cards. Dice are divided into two types in World Tree, with two corresponding notations simple dice, which are noted as dN (with N being the number of sides), stress dice (noted as sN), and botch dice. Most of the time, normal dice will be rolled, but when a situation arises where it is possible to succeed or fail spectacularly, stress dice and botch dice take the place of the normal dice. Stress dice are open ended and are re rolled each time the roll equals the die's maximum value. A natural 1 on the first stress die roll indicates a possible botch, requiring a botch roll to confirm the botch. Botch dice are d6s; only a roll of 1 indicates a botch.
Первичные виды
Собаки – это антропоидные псы со сложными социальными связями. Гормороры – антропоидные медведи, отличающиеся храбростью. Херетрои – антропоидные жуки или шестиногие кузнечики, занимающиеся сельским хозяйством и музыкой. Кхтсои – левитирующие гептапи (у них пять глаз на глазных стебельках и два рта: один для еды, другой для речи), которые могли бы быть монстрами, если бы не стечение обстоятельств. Оррены – антропоидные водяные народности и оборотни, склонные к крайнему возбуждению, из-за чего они часто меняют свои интересы и имя – с детским энтузиазмом. Рассимели демонстрируют наибольшее разнообразие среди Праймов: две трети, или 67%, из них – антропоидные енотообразные, а оставшаяся треть – другие антропоиды, основанные на других ночных млекопитающих, включая кошачьих. У них также сильные увлечения, но они более сфокусированы и меняют их редко. Слиты – неморфные пантеры, для которых охота – прежде всего. Зи Ри – маленькие, бессмертные гермафродиты, которые могут также обладать перьями. Каждый из основных видов имеет шаблон, который изначально определяет навыки вида с детства, стартовые характеристики, а также преимущества и недостатки. Некоторые виды больше предрасположены к определенным классам персонажей, хотя окончательный выбор все равно остается за игроком.
Cani are anthropoid canines, with complex social relationships. Gormoror are anthropoid ursines, tending towards bravery. Herethroy are anthropoid beetles or grasshoppers hexapod, agricultural and musical. Khtsoyis are levitating heptapi (well, mostly, they have 5 eyes on eyestalks, and two mouths: one for eating, one for talking), who would be monsters, save for an accident of timing. Orren are anthropoid water mammalfolk and shapechangers, prone to extreme excitement, so much so that they change their interests and name often and with childlike enthusiasm. Rassimel have the most obvious variation among the Primes, as 2/3 or 67% of them are anthropoid raccoonfolk, and the remaining third are other anthropoids based on other nocturnal mammals, including felines. They also have strong interests, but are more focused, and change their interests only rarely. Sleeth are nonmorphic panthera, who are predators first and foremost. Zi Ri are small, immortal, hermaphrodite dragons, who may also have feathers. Each prime species has a template that initially defines the species' skills from childhood and starting attributes as well as their advantages and disadvantages. Certain species are more inclined towards character class like niches, although the ultimate choice still remains in the hands of the player.
Боевые действия
Мировое Древо разделяет бой на Основной, Боевые Варианты и Кулачный бой, с правилами, усложняющимися в указанном порядке. Бой всегда подразумевается как стрессовая ситуация. Инициатива определяется либо с помощью карт, либо броском d12. Основной бой использует систему сравнения результатов бросков, при этом ничья разрешается в пользу защищающегося. Боевые Варианты – это конкретные боевые приемы или стили боя, имеющие базовую и экспертную версии. Владение экспертным уровнем в оборонительном приеме дает бонус при атаке против него, и наоборот, а также дополнительные экспертные приемы для этого приема. Помимо ограничения, что персонаж не может одновременно использовать приемы Атаки и Защиты, количество Боевых Вариантов, которые персонаж может использовать одновременно, ограничивается лишь тем, что имеет смысл с точки зрения Мастера Игры. Кулачный бой состоит из набора боевых маневров, используемых для изображения примитивного боевого искусства Мирового Древа. Каждый маневр имеет формулу для атаки и защиты, и большинство из них также имеют модификаторы, зависящие от вида или других факторов. Почти все формулы включают навык Кулачного боя. Эта система используется в основном, когда нужно сражаться, не нанося смертельных ран.
World Tree separates combat into Basic, Combat Options, and Brawling with the rules increasing in complexity in that order. Combat is always assumed to be a stress situation. Initiative is handled either with playing cards or d12s. Basic Combat uses a die roll comparison system, with ties being broken in the defender's favor. Combat Options are specific combat moves or fighting styles, and have both a basic and an expert version. Being an expert at a defensive move gets you a bonus to attack against it, and vice versa, in addition to expert tricks to that move. Other than the restriction that a character cannot use Attack and Defense options at the same time, the number of Combat Options a character can use at once is only limited by what the Game Master thinks makes sense. Brawling consists of a set of combat maneuvers used to represent a rudimentary World Tree Martial Art. Each maneuver has both an attack and a defense equation, and most also have modifiers based on species or other factors. Almost all of the equations include the Brawling skill. This system is used mostly when you want to fight without killing.