Кіріспе

2006 жылғы Trauma Center: Second Opinion видео ойыны - Atlus компаниясы Wii үшін жасаған симуляциялық видео ойыны. Травма орталығы сериясының екінші кіруі, Екінші пікір - Nintendo DS атағының қайта жасалуы Травма орталығы: пышақ астында (2005). Ойын Солтүстік Америкада және Жапонияда 2006 жылы Atlus консольді шығару атағы ретінде, ал басқа аймақтарда 2007 жылы Nintendo шығарды. Жақын болашақта медицина ғылымы бұрын емделмейтін ауруларды емдей алатын жас хирург Дерек Стайлз өзінің мистикалық "Шипагерлік жанасуын" пайдаланып, GUILT деп аталатын жаңа ауруды емдейді. Екінші пікір түпнұсқалық баяндаманы Емдеуші жанасуы бар тағы бір дәрігер Наоми Кимисиманың көзқарасы арқылы кеңейтеді. Ойын хирургиялық симуляцияны визуалды роман ретінде айтылған оқиғамен, Wii аппараттық құрылғысына қайта өңделген операциялар мен басқару опцияларымен біріктіреді. Ойын 2006 жылдың басында жасала бастады. Өндірістің аз команда мен тығыз даму кезеңіне байланысты стресс болды. Наоми кейіпкері ойынды Nintendo DS-тің түпнұсқасынан бөліп көрсетуге көмектесті. Локализацияны Atlus USA жасады, олар бастапқы сценарийді қатаң етіп, оны жаңа сюжетпен біріктіруге назар аударды. Ойын журналистердің оң пікірлерін алды, олар Wii-ді басқару схемасын іске асыруды мақтады. Ол коммерциялық сәттілікке қол жеткізді, шетелде 400,000-нан астам дана сатылды.

Ойын процесі

Trauma Center: Second Opinion - хирургиялық симуляция ойындарын әңгімелеумен біріктіретін видеоойын. Ойын барысында статикалық көріністер, кейіпкерлердің портреттері, мәтіндік қоршаулар және сирек кездесетін дауыстық клиптер пайдаланылады. Second Opinion - бұл Nintendo DS үшін Trauma Center: Under the Knife ремейкі. Миссияларды әр түрлі қиындық деңгейлерінде ойнауға болады. Жаңа жұмыс құралдары радиалды параметрлер мәзірінен Нунчуктың басқару таяғын қолдана отырып таңдалады. Ойыншылар Wii қашықтауышы арқылы экранда жұлдызды суреттеп, әр кейіпкердің емдік әсерін іске қоса алады. Стайлз ақырында Дельфидің негізгі мүшелерімен кездеседі, оның ішінде Энджидің әкесі Кеннет Блэкуэлл, оны зерттеуге көмектесуге мәжбүр етті. Блэкуэллдің көмегімен Кадукей Дельфи штаб-пәтеріне шабуыл жасап, оның негізін қалаушы Адамды табады. Адамның денесі вегетациялық күйде, онда барлық GUILT штаммы бар, ал денені Кадуций Еуропа тартып алды. Екінші пікірдің жаңа сюжеті ең алдымен "Нозоми Уивер" деген атпен өмір сүретін Наоми Кимисимаға, өзінің "Шипагерлік жанасуы" салдарынан остракизмге ұшыраған хирургқа, байланысты. Миссия кезінде оның өз қабілеті туралы білетін және оны өз мақсаттары үшін пайдаланған Дельфи үшін жұмыс істегені белгілі болады. Кимшима Дельфидің жағдайынан Кадукей шабуылына дейін ешнәрсе білмейтін болып қала береді, сонымен қатар олардың операциясын бір сәтте қауіпке ұшыратады. Олардың штабын Кадукей ашпас бұрын, Кимисима өзіне қарсы барлық ықтимал айыптауларға қарсы иммунитет алу үшін сауда-саттық құралы ретінде пайдалануды жоспарлаған КІНІМ үлгісімен қашып кетеді. Жаңа алтыншы тарауда Стайлз Еуропаның Кадуцеусіне шақырылады, онда Кимисима енді өзінің шын атымен Оуэн есімді басқа дәрігермен бірге жұмыс істейді. Бұл Caduceus Europe компаниясы "Z клеткалары" деп аталатын жаңа регенеративті мәдениетті жасады. Стайлз аурудан кейін Кимисима операция жасайды. Кейіннен Z клеткасының дамуы бұзылады, өйткені Z клеткалары ауадағы GUILT штаммына айналады. Оуэн Дельфи мүшесі екені анықталады, ал Z-клеткалар Адамның денесінен алынған сарысудан алынған. Стайлз мен Кимисима біріктірілген қабілеттерін қолдана отырып, GUILT-тің таралуын тоқтатып, Кадуцеус көшбасшысы Роберт Хоффманды құтқарады. Кадуций Еуропа өз әрекеттері үшін айыптауларға мәжбүр болады, Кимисима медицина мансабын жалғастыру және Дельфиде жұмыс істеген кездегі қылмыстары үшін өтемақы алу үшін Еуропада қалады, ал Стайлс GUILT пандемиясын жою үшін жаңа қозғалыс бастайды.

Даму

Second Opinion - бұл Травма орталығы сериясының екінші ойыны және Wii үшін шығарылған бірінші ойын. Бұл топ "CaduceTeam" деп аталды және директор Дайсуке Канада Атлусның ең ынталы ойыншылары деп сипаттағаннан құралған. Канада бұған дейін бірнеше Megami Tensei атауларының дизайнері болған, Maken X (1999) бастап Хашиномен жұмыс істеген және режиссер ретінде екінші пікірмен дебют жасады. Хашино, Хироши Катомен бірге режиссерлік қызмет атқарды. Екінші қорытындыны дайындау 2006 жылдың қаңтар айында басталды. Ойын бастапқы кодтың ешқайсысын пайдаланбай, түптен бастап қайта құрылды. Суретші Масайуки Дой суреттерін қайта тартқан. Кейіпкерлердің дизайны аниме эстетикасын жоғалтпай "жетілген" болып көрінуі үшін өзгертілді, ал операция сегменттері "салқын" болып көрінді. Жобаның тағы бір композиторы - Шинго Ясумото, ол Persona 3 Atlus және Grasshopper Manufacture үшін бірнеше ойындарда жұмыс істеген. Ойын өте қысқа уақыт ішінде шығарылды, бұл шағын әзірлеушілер тобына үлкен стресс әкелді. Үнділік кейіпкерлердің дауыстарын айтуға ғана шектелген, бірақ Nintendo DS-тің түпнұсқасына қарағанда он есе көп болды, ал Стайлзге алғаш рет дауыс берілді. Жапонияда ол бастапқыда Caduceus Neo деген атаумен белгілі болды. Локализация үшін Atlus USA бастапқы сценарийді қарап шығып, диалогты күшейтті. Бастапқы сценарийге жаңа элементтер қосылды, сондықтан ол жаңа сюжетке бірқалыпты түрде еніп кетті. Жапон нұсқасымен қатар батыс нұсқасын шығару қажеттілігі әзірлеуші топқа қосымша қысым жасады. Ойын Солтүстік Америкада 2006 жылдың 19 қарашасында шығарылды, бұл аймақта Wii консолімен бір мезгілде шығарылды. Жапонияда ойын сол жылдың 2 желтоқсанында Wii-нің шығарылуымен қатар шығарылды. Enterbrain 2007 жылдың қаңтар айында атауға арналған нұсқаулық шығарды. Ойын Nintendo компаниясы 2007 жылдың 10 тамызында, Солтүстік Америкада шыққаннан тоғыз ай өткен соң, Еуропада жарық көрді. Австралияда 2008 жылдың 28 тамызында екінші пікір жарияланды.

Қабылдау

2007 жылдың қараша айында "Second Opinion" сол кезеңдегі Wii-дің ең көп сатылатын ойынының бірі болды, Солтүстік Америкада шамамен 200 000 дана сатылды. Келесі жылдың қаңтар айында ол әлі де аймақтағы ең көп сатылған он Wii ойынының қатарында болды. Ойын Жапонияда жай сатылымға түсіп, 2006 жылдың соңына дейін 23 400-ден астам данаға жетті. Канада 2007 жылдың қазан айында Жапонияда сату өте төмен екенін мәлімдеді, бірақ ойыншылардың пікірлері құлшыныспен болды. 2008 жылдың қазан айында Index Corporation компаниясы, Atlus компаниясының иесі, ойынның Солтүстік Америка мен Еуропада 400,000 данасы сатылды деп мәлімдеді. Жапондық Famitsu ойын журналы ойынды ұнатты, бірақ ойынның графикалық стилі мен минималды өзара әрекеттесуіне байланысты пациенттерден эмоционалдық ажыратуды атап өтті. 1 UP. com Andrew Fitch екінші пікірді түпнұсқадан "көптеген қателіктерге қарамастан таңқаларлық түрде лайықты ауысу" деп атады. Компьютерлік және бейне ойындары оны "Wii-де қол жетімді ең тығыз және ең жақсы ойындардың бірі" деп атады. Кеза Макдональд, Eurogamer үшін жазу, өте оң болды; ол Екінші пікір Wii-нің қозғалыс бақылау функцияларына қатысты күмәнділікті жоюға көмектесетінін айтты. GamesRadar-дың Эрик Братчері ойынды Wii иелері үшін The Legend of Zelda: Twilight Princess-тен кейінгі екінші маңызды ойын деп санады. Грег Касавин GameSpot-тан Екінші пікірді "жаңа ойын жүйесі үшін салтқа сай емес атау ретінде" деп атады, жалпы алғанда ойынды бірнеше салада мақтады. GameSpys Брин Уильямс кейде полирлеудің жетіспеушілігіне қарамастан, ойын Wii иелері үшін маңызды сатып алу болды деп ойлады. IGN-дің Марк Бозон ойыны Wii-ге бастапқы Nintendo DS-ге жасағанын басқару инновациясы тұрғысынан жасады деп ойлады. Nintendo World Reports Джонатан Меттс ойынның Nintendo DS-тің түпнұсқасында болған тепе-теңдік мәселелерін қалай түзегенін мақтап, жаңа және қызықты мазмұн қосып, өте оң болды. Nintendo журналының ресми редакторы Том Ист Wii-дің басқаруын ұнатып, ойын консольдың күшті жақтарына сай ойнағанын айтты. Жалпы пікір Wii қозғалысты басқаруды жүзеге асыру туралы және бұл Nintendo DS-дің бастапқы бақылау схемасы мен қиындықтарын қалай жақсартқаны туралы оң болды. Меттс басқаша пікір білдірді, ол басқаруды кейбір функцияларда, мысалы, Емдеу қолын іске қосу үшін сенімді емес деп тапты. Бұл оқиға жақсы немесе пайдалы деп танылды, көптеген адамдар оның мелодрамалық реңкін және қарапайым жеткізуін атап өтті. Оның қарапайым стиліне қарамастан, презентация да мақталды. Батыстағы сыншылар кең экранды қолдаудың жоқтығын қайта-қайта сынға алды. Қиындықтардың көтерілуін көптеген ақпарат құралдары сынға алды.