Введение

2006 видеоигра Trauma Center: Second Opinion - это симуляционная видеоигра, разработанная Atlus для Wii. Вторая часть серии "Травма-центр" "Второе мнение" - это ремейк игры "Травма-центр: Под ножом" (2005) для Nintendo DS. Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в 2006 году компанией Atlus в качестве консольного запуска, а в других регионах в 2007 году компанией Nintendo. Действие происходит в недалеком будущем, когда медицинская наука может вылечить ранее неизлечимые болезни, история рассказывает о молодом хирурге Дереке Стайлзе, который использует свое мистическое "лечебное прикосновение" для лечения новой болезни, получившей название "ГВИНА". Второе мнение расширяет оригинальный рассказ с точки зрения Наоми Кимисима, другого врача с исцеляющим прикосновением. Геймплей сочетает в себе хирургическое моделирование с историей, рассказанной в виде визуального романа, с операциями и опциями управления, переработанными для аппаратного обеспечения Wii. Разработка игры началась в начале 2006 года. Производство было напряженным из-за небольшой команды и ограниченного периода разработки. Персонаж Наоми был добавлен, чтобы помочь отличить игру от оригинальной версии для Nintendo DS. Локализация была сделана Atlus USA, которая сосредоточилась на подтягивании оригинального сценария и объединении его с новым повествованием. Игра получила положительные отзывы журналистов, которые высоко оценили её реализацию схемы управления Wii. Это был также коммерческий успех, продажи более 400 000 единиц за рубежом.

Геймплей

Trauma Center: Second Opinion - это видеоигра, которая сочетает в себе хирургическое моделирование игрового процесса с повествованием, используя неинтерактивные сегменты визуальных романов с использованием статических сцен, портретов персонажей, текстовых ящиков и редких голосовых клипов во время игровых сегментов. Second Opinion - это ремейк игры Trauma Center: Under the Knife для Nintendo DS. Миссии могут быть сыграны на разных уровнях сложности. Новые инструменты для работы выбираются из радиального меню с помощью палочки управления Нунчука. Игроки могут активировать исцеляющий прикосновение каждого персонажа, нарисовав звезду на экране с помощью пульта Wii Remote. Стайлз в конечном итоге сталкивается с основными членами Дельфи, включая отца Энджи, Кеннета Блэквелла, которого принудили помочь группе в их исследованиях. С помощью Блэкуэлла Кадукей совершает набег на штаб-квартиру Дельфи и обнаруживает ее основателя Адама. Адам в вегетативном состоянии, содержит все штаммы GUILT, и тело конфисковано Caduceus Europe. Новый сюжет "Второго мнения" впервые рассказывает о Наоми Кимисима, живущей под псевдонимом "Нозоми Уивер", хирурге, изгнанной из-за своего "Лечебного прикосновения". Во время своих миссий выясняется, что она работала на Дельфийцев, которые знали о ее способности и использовали ее для своих целей. Кимсима остается в основном не в курсе обстоятельств Дельфи до того, как произошел рейд на Кадукея, а также ставит свою операцию в опасность в один момент, настаивая на операции на репортере, раненном после преследования машины, в которой были пассажиры Кимсима и оперативник Дельфи. Незадолго до того, как их штаб-квартиру обнаружит Кадукей, Кимисима сбегает с образцом вины, который она планирует использовать в качестве ценной монеты для торгового иммунитета от всех возможных обвинений против нее. В новой шестой главе Стайлз вызвана в Кадуций Европы, где Кимсима теперь работает под своим настоящим именем вместе с другим врачом Оуэном. Оказывается, что Caduceus Europe создали новую регенеративную культуру, названную "Z-клетками". После операции "ГОЛОВНЫЙ", Стайлз заражается и Кимисима оперирует его. Позже демонстрация культуры Z-клеток идет не так, когда Z-клетки мутируют в воздушный штамм GUILT. Оуэн является членом Дельфи, а Z-клетки получены из сыворотки, извлеченной из тела Адама. Используя свои совместные способности, Стайлз и Кимисима останавливают вспышку ГАЛЬБИ и спасают лидера Кадуцея, Роберта Хоффмана. Caduceus Europe вынуждена столкнуться с обвинениями за свои действия, Кимисима остается в Европе, чтобы продолжить свою медицинскую карьеру и компенсировать свои преступления, совершённые при работе в Дельфи, а Стайлс возглавляет новую кампанию по искоренению пандемии GUILT.

Разработка

Second Opinion - вторая игра в серии Trauma Center и первая, выпущенная для Wii. Эта группа была известна как "CaduceTeam", и состояла из того, что директор Дайсуке Канада описал как самых энтузиастичных игроков Atlus. Канада ранее был дизайнером нескольких игр Megami Tensei, работал с Хашино с 1999 года, и дебютировал в качестве режиссера с фильмом "Второе мнение". Хашино сорежиссировал вместе с Хироси Като. Планирование второго заключения началось в январе 2006 года. Игра была перестроена с нуля, не используя оригинальный исходный код. Картины персонажей были перерисованы Масаюки Дои. Дизайн персонажей был изменен, чтобы выглядеть "зрелыми", не теряя своей анимированной эстетики, а операционные сегменты были "более прохладными" по внешнему виду. Другим композитором проекта был Шинго Ясумото, который работал над Persona 3 для Atlus и несколькими играми для Grasshopper Manufacture. Игра была создана за очень короткое время, что создало большое напряжение для небольшой команды разработчиков. В то время как озвучивание все еще ограничивалось криками персонажей, было в десять раз больше по сравнению с оригиналом Nintendo DS, и Стайлзу впервые был дан голос. В Японии он первоначально был известен под предварительным названием Caduceus Neo. Для локализации Atlus USA просмотрели оригинальный сценарий и усилили диалоги. В оригинальный сценарий были добавлены новые элементы, чтобы он плавно вливался в новое повествование. Необходимость выпускать западную версию наряду с японской версией оказала дополнительное давление на команду разработчиков. Игра вышла в Северной Америке 19 ноября 2006 года, одновременно с выпуском консоли Wii в регионе. В Японии игра вышла 2 декабря того же года вместе с запуском Wii в регионе. В январе 2007 года издание Enterbrain опубликовало руководство по названию. Игра была опубликована в Европе компанией Nintendo 10 августа 2007 года, через девять месяцев после североамериканского релиза игры. В Австралии второе заключение было опубликовано 28 августа 2008 года.

Прием

В ноябре 2007 года Second Opinion была одной из самых продаваемых игр для Wii за этот период, продав около 200 000 единиц в Северной Америке. В январе следующего года он все еще был в первой десятке самых продаваемых игр для Wii в регионе. Игра встретила медленные продажи в Японии, достигнув чуть более 23 400 единиц к концу 2006 года. Kanada заявила в октябре 2007 года, что продажи в Японии были довольно низкими, хотя отзывы игроков были восторженными. Index Corporation, владелец Atlus в то время, объявил в октябре 2008 года, что игра продала около 400 000 копий в Северной Америке и Европе. Японский игровой журнал Famitsu наслаждался игровым процессом, но отметил эмоциональное отключение от пациентов из-за графического стиля игры и минимального взаимодействия. 1UP. Andrew Fitch назвал Second Opinion "удивительно достойным переходом" от оригинала, несмотря на несколько недостатков в его представлении. Computer and Video Games назвал его "Одной из самых жестких и лучших игр, доступных на Wii". Кеза Макдональд, писавшая для Eurogamer, была очень позитивной; она сказала, что Second Opinion поможет развеять скептицизм относительно функций управления движением Wii. Эрик Братчер из GamesRadar считает игру второй по значимости игрой для владельцев Wii после The Legend of Zelda: Twilight Princess. Грег Касавин из GameSpot назвал Second Opinion "почти неортодоксальным заглавием для запуска новой игровой системы", в целом похвалив игру в нескольких областях. GameSpys Брин Уильямс считала, что, несмотря на случайную нехватку полировки, игра была необходимой покупкой для владельцев Wii. Марк Бозон из IGN считал, что игра делает для Wii то, что оригинальный сделал для Nintendo DS с точки зрения инноваций управления. Nintendo World Reports Джонатан Меттс также был очень позитивным, похвалив, как игра исправила проблемы с балансировкой, присутствующие в оригинале Nintendo DS, добавляя новый и приятный контент. Том Ист из официального журнала Nintendo понравилась реализация Wii, сказав, что игра играла на сильные стороны консоли. Общее мнение было положительным в отношении реализации Wii motion controls, и как это улучшило схему управления и сложность оригинальной Nintendo DS. С другой стороны, Меттс считал, что элементы управления ненадежны для некоторых функций, таких как активирование "Лечебного прикосновения". История была воспринята как хорошая или полезная, многие отметили ее мелодраматический тон и упрощенную доставку. Презентация также была высоко оценена, несмотря на ее упрощенный стиль. Отсутствие поддержки широкоэкранного экрана было частой критикой со стороны западных рецензентов. Стремительные усилия были также подвергнуты критике несколькими источниками.