Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
X (エックス, Ekkusu) - 1992 жылы Nintendo және Argonaut Software компаниясы әзірлеген және Nintendo Game Boy үшін Жапонияда шығарған ғарышқа қарсы күрес симуляциялық видеоойын. Ойыншы VIXIV ғарыш кемесінің рөлін атқарады, өйткені ол Тетамус II планетасын ғарышкерлердің құпия нәсілінен қорғауы керек. Ойын "Оқу академиясының жаттықтырушысы" тағайындаған тапсырмаларды орындауды қамтиды, олар базаларды жаудың отынан қорғаудан немесе белгілі бір аймаққа жүк жеткізуден басталады. Game Boy-да Faceball 2000 қатарлы 3D видео ойынының аз ғана әрекеті ретінде X-ті Дилан Катберт жасаған, ол кейіннен Super NES-ке Star Fox-ты бағдарламалаған. Аргонавт президенті Джес Санның тапсырысы бойынша 1991 жылғы Тұтынушы электроника шоуында Game Boy-ге таңғалғаннан кейін, Катберт және бағдарламалаушылар тобы ресми әзірлеу жиынтықтарын табу қиын болғандықтан, жүйені кері инженерияға мәжбүр болды. Ол "Амига" үшін "Аргонавт" компаниясының Starglider 2 ойынынан кейін жасалған. Nintendo ойынға қызығушылық танытып, Кэтберт пен Аргонавтты консоль үшін бірінші партиялық атау жасауға көндірді. Солтүстік Америкада Lunar Chase деп аталатын жоспарланған релиз тоқтатылды, өйткені Американың Nintendo компаниясы балалар үшін арналған консоль үшін өзінің түрі өте дамыған деп санады. X бастапқыда сыншылардың аралас пікірлерін алды, көбінесе оның әсерлі технологиялық жетістіктері үшін мақталды, бірақ оның қиындығы үшін сынға алынды. Артқа қарап, оның тарихи маңызы мен ойын ойналуы үшін мақталды, оны көбінесе Star Luster сияқты ойындармен салыстырды. 2010 жылы DSiWare-дің жалғасы X Scape дүниежүзі бойынша жарық көрді.
X (エックス, Ekkusu) is a 1992 space combat simulation video game developed by Nintendo and Argonaut Software and published by Nintendo for the Game Boy in Japan. The player assumes the role of the VIXIV starship as it must protect the planet Tetamus II from a mysterious race of aliens. Gameplay involves completing missions assigned by the "Training Academy Coach", ranging from protecting bases from enemy fire or delivering cargo to a certain area. Notable for being one of the few attempts at a 3D video game on the Game Boy alongside Faceball 2000, X was the creation of Dylan Cuthbert, who would later program the original Star Fox for the Super NES. Commissioned by Argonaut president Jez San after being impressed by the Game Boy at the 1991 Consumer Electronics Show, Cuthbert and a team of programmers were forced to reverse engineer the system due to official development kits being hard to find. It was designed after Argonaut's earlier game Starglider 2 for the Amiga. Nintendo grew interested in the game during production and convinced Cuthbert and Argonaut to make it a first party title for the console. A planned North American release named Lunar Chase was cancelled as Nintendo of America felt a game of its type was too advanced for a console meant for children. X initially received mixed reviews from critics, often being praised for its impressive technological accomplishments but criticized for its high difficulty. Retrospectively, it was acclaimed for its historical importance and gameplay, often being compared to games such as Star Luster. A DSiWare sequel, X Scape, was released worldwide in 2010.
Ойын процесі
X - бұл 3D визуалды пайдалану үшін бірнеше Game Boy ойындардың бірі болып табылатын бірінші тұлғалық ғарыш соғысы симуляторы. VIXIV ғарыш кемесін басқару арқылы ойыншыға Тренинг академиясының жаттықтырушысы берген тапсырмаларды орындау және Тетамус II планетасын құпия ғарышкерлер нәсілі басып алудан қорғау міндеті жүктеледі. VIXIV ойынның он кезеңінің әрқайсысын, ойынның ішінде "мақсаттар" деп аталатын, уақыт шегінде аяқтауы керек. Мақсаттар базаны жаудың отынан қорғау, белгілі бір аймаққа жүк жеткізу немесе жау құрамаларын ату. VIXIV картаның басқа бөліктеріне белгілі бір орындарда кездесетін үлкен саңылауларға кіру арқылы тез бара алады, ойын ұзақ туннельдер сериясында өтеді. Мақсаттарды орындаған ойыншы жұлдыздар алады, ал онға дейін беріледі. Әрбір миссияны орындау үшін белгілі бір сандағы жұлдыздар қажет, ал егер ойыншы жеткілікті ақша таба алмаса, ол миссияны қайта бастауға мәжбүр болады. VIXIV-де экранның төменгі жағында ойыншының қазіргі орналасқан жері мен жақын маңдағы кез келген жаулар немесе мақсаттар көрсетілген радар бар. Ойыншы ойынның белгілі бір аймақтарында жерден үлкен саңылауларды таба алады, бұл VIXIV картаның басқа бөліктеріне тез жол жүруге мүмкіндік береді. Ойынды аяқтау үшін ойыншы он тапсырманы да орындауы керек.
X is a first person space combat simulator video game, being one of the few Game Boy games to use 3D visuals. Controlling the starship VIXIV, the player is tasked with completing missions assigned by the Training Academy Coach to protect the planet Tetamus II from being taken over by a mysterious alien race. The VIXIV must complete each of the game's ten stages, referred in game as "objectives", under a time limit. Objectives range from protecting a base from enemy fire, delivering a load of cargo to a certain area, or shooting down formations of enemies. The VIXIV can fast travel to other parts of the map by entering large openings found in certain places, with gameplay taking place in a long series of tunnels. Completing objectives awards the player stars, and up to ten can be awarded. A certain number of stars is required to complete each mission, and should the player fail to earn enough he/she will be forced to restart the mission. The VIXIV has a radar at the bottom of the screen that displays the player's current location and any nearby enemies or objectives. The player can find large openings on the ground in certain areas of the game, which can allow the VIXIV to fast travel to other sections of the map. The player must complete all ten missions in order to finish the game.
Даму
X-ті Дилан Катберт (Argonaut Software) жасаған, кейіннен ол SNES үшін Star Fox бағдарламасын жасаған. Катберт пен оның әзірлеу тобы Game Boy аппараттарын кері инженерияға мәжбүр болды, өйткені Nintendo-ның ресми әзірлеу жиынтықтарын табу қиын болды, ал Argonaut оларға мүлдем таныс емес еді. Ойынның дамуы Аргонавттың ескі компьютерлік ойындары стилімен, атап айтқанда Starglider 2 стилімен жасалды, бұл кеңістікте 360 градус қозғалысты қамтиды. Алғашында ойынның атауы Eclipse болды, бірақ Nintendo президенті Хироши Ямаучи оны X деп атауға мәжбүр болды, ол даму аяқталғанға дейін бір ай бұрын директор Йосио Сакамотоны шақырды. Nintendo компаниясы Кутберт пен Аргонавтты 3D қозғалтқышын толығымен қайта жазуға мәжбүр етті, себебі ойынды бұзушы қате оны белгілі бір Game Boy жүйелерінде ойнауға болмайтын болды, өйткені компанияның сапаға қатысты қатаң ұстанымы. Солтүстік Америкада Lunar Chase атты нұсқасын Кутберт жасады; алайда, Nintendo of America балалар үшін тұтқадағы 3D бірінші тұлға ойынының идеясы тым күрделі деп санады және (оның көңілін қалдыруға) оның шығарылымын тоқтатты. Аударманың толықтай қолға алынған нұсқасы ресми ағылшынша аударма жарияланған күні онлайн жарияланды.
X was designed by Dylan Cuthbert of Argonaut Software, who would later program Star Fox for the SNES. Cuthbert and his development team had to reverse engineer the Game Boy hardware as official Nintendo development kits were hard to come by, and that Argonaut was virtually unknown to them. The development for the game was created in the style of Argonaut's older computer games, notably Starglider 2, featuring full 360 degree movement through space. At first, the title was named Eclipse, but then Nintendo President Hiroshi Yamauchi insisted upon it being renamed X, calling up director Yoshio Sakamoto a month before development was completed. Nintendo forced Cuthbert and Argonaut to rewrite the 3D engine entirely due to a game breaking bug that made it unplayable on certain Game Boy systems, due to the company's strict stance on quality. A North American version titled Lunar Chase was completed by Cuthbert; however, Nintendo of America felt that the idea of a 3D first person game on a handheld for children was too complicated, and (to his disappointment) cancelled its release. A nearly finished fan translation was also released online the same day as the official English translation was leaked.
Қабылдау
X-тің алғашқы сын-пикирлері аралас болды, көптеген адамдар оның технологиялық жетістіктерін мақтады, бірақ оның қиындығын сынға алды. Famitsu журналы ойынды Star Luster-мен салыстырды, ойынның 3D сымдық технологиясы мен реализм сезімінен таң қалды, сонымен қатар оның қиындығын, әсіресе жаңадан бастаушылар үшін тым қиын деп сынға алды. Family Computer Magazine журналы да осыған ұқсас жауап берді, ол өзінің жоғары қиындық деңгейімен әлеуетті ойыншыларды аластата алады, сонымен бірге оның 3D ойын және саундтрегін мақтап, оны Super Famicom-қа түсі мен жаңа мүмкіндіктерімен оңай әкелуі мүмкін деп мәлімдеді. Joypad журналының қызметкерлері оны қызықты ойын деп тапты, оны басқа Game Boy ойындарынан ерекшелігі үшін мақтады. Артқа қарап, X 3D-тақырыпты графикалық элементтерді пайдаланғаны үшін Game Boy өмірінің маңызды бөлігі ретінде аталды. Полигон оны "Game Boy техникалық шеберлігінің тур де форсы" болғандықтан, барлық уақыттағы Game Boy-дің 30-шы ең керемет ойыны деп атады, оның 3D визуалды және еркін қозғалысын жоғары бағалады. Олар сондай-ақ, оның технологиялық жетістіктері ғана ойынды иеленуді арзандатты деп мәлімдеді. "Ностальгия GB Perfect Guide!" кітабының нұсқауы. консоль тарихындағы маңызды атау ретінде атап өтті, ол Star Fox-қа жол ашты,
Early reviews for X were mixed, with many praising its technological accomplishments on the system but criticizing its high difficulty. Famitsu magazine compared the game to Star Luster, being impressed by the game's 3D wireframe technology and sense of realism, while criticizing its difficulty for being too hard for beginners especially. Family Computer Magazine had a similar response, saying that it could drive away potential players with its high difficulty level, while simultaneously praising its 3D gameplay and soundtrack, claiming that it could easily be brought over to the Super Famicom with the addition of color and newer features. Joypad magazine staff meanwhile found it to be an interesting game, praising it for being so different compared to other Game Boy games. In retrospect, X has been cited as a landmark title in the Game Boy's lifespan for its usage of 3D wireframe graphics. Polygon listed it as the 30th greatest Game Boy game of all time for being a "tour de force of Game Boy technical prowess", highly praising its 3D visuals and free range movement. They also stated that its technological feats alone made the game worth owning. The book Nostalgia GB Perfect Guide! cited it as an important title in the console's history, saying that it helped pave the way for Star Fox,