Кіріспе

X (エックス, Ekkusu) - 1992 жылы Nintendo және Argonaut Software компаниясы әзірлеген және Nintendo Game Boy үшін Жапонияда шығарған ғарышқа қарсы күрес симуляциялық видеоойын. Ойыншы VIXIV ғарыш кемесінің рөлін атқарады, өйткені ол Тетамус II планетасын ғарышкерлердің құпия нәсілінен қорғауы керек. Ойын "Оқу академиясының жаттықтырушысы" тағайындаған тапсырмаларды орындауды қамтиды, олар базаларды жаудың отынан қорғаудан немесе белгілі бір аймаққа жүк жеткізуден басталады. Game Boy-да Faceball 2000 қатарлы 3D видео ойынының аз ғана әрекеті ретінде X-ті Дилан Катберт жасаған, ол кейіннен Super NES-ке Star Fox-ты бағдарламалаған. Аргонавт президенті Джес Санның тапсырысы бойынша 1991 жылғы Тұтынушы электроника шоуында Game Boy-ге таңғалғаннан кейін, Катберт және бағдарламалаушылар тобы ресми әзірлеу жиынтықтарын табу қиын болғандықтан, жүйені кері инженерияға мәжбүр болды. Ол "Амига" үшін "Аргонавт" компаниясының Starglider 2 ойынынан кейін жасалған. Nintendo ойынға қызығушылық танытып, Кэтберт пен Аргонавтты консоль үшін бірінші партиялық атау жасауға көндірді. Солтүстік Америкада Lunar Chase деп аталатын жоспарланған релиз тоқтатылды, өйткені Американың Nintendo компаниясы балалар үшін арналған консоль үшін өзінің түрі өте дамыған деп санады. X бастапқыда сыншылардың аралас пікірлерін алды, көбінесе оның әсерлі технологиялық жетістіктері үшін мақталды, бірақ оның қиындығы үшін сынға алынды. Артқа қарап, оның тарихи маңызы мен ойын ойналуы үшін мақталды, оны көбінесе Star Luster сияқты ойындармен салыстырды. 2010 жылы DSiWare-дің жалғасы X Scape дүниежүзі бойынша жарық көрді.

Ойын процесі

X - бұл 3D визуалды пайдалану үшін бірнеше Game Boy ойындардың бірі болып табылатын бірінші тұлғалық ғарыш соғысы симуляторы. VIXIV ғарыш кемесін басқару арқылы ойыншыға Тренинг академиясының жаттықтырушысы берген тапсырмаларды орындау және Тетамус II планетасын құпия ғарышкерлер нәсілі басып алудан қорғау міндеті жүктеледі. VIXIV ойынның он кезеңінің әрқайсысын, ойынның ішінде "мақсаттар" деп аталатын, уақыт шегінде аяқтауы керек. Мақсаттар базаны жаудың отынан қорғау, белгілі бір аймаққа жүк жеткізу немесе жау құрамаларын ату. VIXIV картаның басқа бөліктеріне белгілі бір орындарда кездесетін үлкен саңылауларға кіру арқылы тез бара алады, ойын ұзақ туннельдер сериясында өтеді. Мақсаттарды орындаған ойыншы жұлдыздар алады, ал онға дейін беріледі. Әрбір миссияны орындау үшін белгілі бір сандағы жұлдыздар қажет, ал егер ойыншы жеткілікті ақша таба алмаса, ол миссияны қайта бастауға мәжбүр болады. VIXIV-де экранның төменгі жағында ойыншының қазіргі орналасқан жері мен жақын маңдағы кез келген жаулар немесе мақсаттар көрсетілген радар бар. Ойыншы ойынның белгілі бір аймақтарында жерден үлкен саңылауларды таба алады, бұл VIXIV картаның басқа бөліктеріне тез жол жүруге мүмкіндік береді. Ойынды аяқтау үшін ойыншы он тапсырманы да орындауы керек.

Даму

X-ті Дилан Катберт (Argonaut Software) жасаған, кейіннен ол SNES үшін Star Fox бағдарламасын жасаған. Катберт пен оның әзірлеу тобы Game Boy аппараттарын кері инженерияға мәжбүр болды, өйткені Nintendo-ның ресми әзірлеу жиынтықтарын табу қиын болды, ал Argonaut оларға мүлдем таныс емес еді. Ойынның дамуы Аргонавттың ескі компьютерлік ойындары стилімен, атап айтқанда Starglider 2 стилімен жасалды, бұл кеңістікте 360 градус қозғалысты қамтиды. Алғашында ойынның атауы Eclipse болды, бірақ Nintendo президенті Хироши Ямаучи оны X деп атауға мәжбүр болды, ол даму аяқталғанға дейін бір ай бұрын директор Йосио Сакамотоны шақырды. Nintendo компаниясы Кутберт пен Аргонавтты 3D қозғалтқышын толығымен қайта жазуға мәжбүр етті, себебі ойынды бұзушы қате оны белгілі бір Game Boy жүйелерінде ойнауға болмайтын болды, өйткені компанияның сапаға қатысты қатаң ұстанымы. Солтүстік Америкада Lunar Chase атты нұсқасын Кутберт жасады; алайда, Nintendo of America балалар үшін тұтқадағы 3D бірінші тұлға ойынының идеясы тым күрделі деп санады және (оның көңілін қалдыруға) оның шығарылымын тоқтатты. Аударманың толықтай қолға алынған нұсқасы ресми ағылшынша аударма жарияланған күні онлайн жарияланды.

Қабылдау

X-тің алғашқы сын-пикирлері аралас болды, көптеген адамдар оның технологиялық жетістіктерін мақтады, бірақ оның қиындығын сынға алды. Famitsu журналы ойынды Star Luster-мен салыстырды, ойынның 3D сымдық технологиясы мен реализм сезімінен таң қалды, сонымен қатар оның қиындығын, әсіресе жаңадан бастаушылар үшін тым қиын деп сынға алды. Family Computer Magazine журналы да осыған ұқсас жауап берді, ол өзінің жоғары қиындық деңгейімен әлеуетті ойыншыларды аластата алады, сонымен бірге оның 3D ойын және саундтрегін мақтап, оны Super Famicom-қа түсі мен жаңа мүмкіндіктерімен оңай әкелуі мүмкін деп мәлімдеді. Joypad журналының қызметкерлері оны қызықты ойын деп тапты, оны басқа Game Boy ойындарынан ерекшелігі үшін мақтады. Артқа қарап, X 3D-тақырыпты графикалық элементтерді пайдаланғаны үшін Game Boy өмірінің маңызды бөлігі ретінде аталды. Полигон оны "Game Boy техникалық шеберлігінің тур де форсы" болғандықтан, барлық уақыттағы Game Boy-дің 30-шы ең керемет ойыны деп атады, оның 3D визуалды және еркін қозғалысын жоғары бағалады. Олар сондай-ақ, оның технологиялық жетістіктері ғана ойынды иеленуді арзандатты деп мәлімдеді. "Ностальгия GB Perfect Guide!" кітабының нұсқауы. консоль тарихындағы маңызды атау ретінде атап өтті, ол Star Fox-қа жол ашты,