Введение
X (エックス, Ekkusu) - видеоигра 1992 года, разработанная Nintendo и Argonaut Software и выпущенная Nintendo для Game Boy в Японии. Игрок принимает на себя роль звездолета VIXIV, который должен защитить планету Тетамус II от таинственной расы пришельцев. В игре участвуют в выполнении заданий, назначенных "Тренерской академией", начиная от защиты баз от вражеского огня или доставки груза в определенный район. X был одним из немногих попыток создания 3D-игры на Game Boy наряду с Faceball 2000, созданием Дилана Катберта, который позже программировал оригинальный Star Fox для Super NES. По заказу президента Argonaut Джеза Сан после того, как им впечатлил Game Boy на выставке потребительской электроники 1991 года, Катберт и команда программистов были вынуждены провести обратную инженерию системы из-за того, что официальные наборы разработки были труднодоступны. Он был разработан после более ранней игры Аргонавта Starglider 2 для Amiga. Nintendo заинтересовалась игрой во время производства и убедила Кэтберта и Аргонавта сделать ее первой партийной игрой для консоли. Планировавшийся североамериканский релиз под названием Lunar Chase был отменен, поскольку Nintendo of America считала, что игра такого типа слишком продвинута для консоли, предназначенной для детей. Икс первоначально получил смешанные отзывы от критиков, часто хвалили за его впечатляющие технологические достижения, но критиковали за его высокую сложность. В ретроспективном свете, он был признан за его историческую важность и геймплей, часто сравнивая с такими играми, как Star Luster. В 2010 году во всем мире вышел продолжение DSiWare, X Scape.
Геймплей
X - это видеоигра в первом лице, которая является одним из немногих игр для Game Boy, использующих 3D-визуальные эффекты. Контролируя звездолет VIXIV, игроку поручено выполнить задания, назначенные тренером Академии подготовки, чтобы защитить планету Тетамус II от захвата таинственной инопланетной расы. VIXIV должен завершить каждый из десяти этапов игры, называемых в игре "целями", в течение определенного срока. Цели варьируются от защиты базы от вражеского огня, доставки груза в определенную область или сбивания вражеских формирований. VIXIV может быстро перемещаться в другие части карты, входя в большие отверстия, найденные в определенных местах, при этом игровой процесс происходит в длинной серии туннелей. Завершение задач награждает игрока звездами, и до десяти могут быть награждены. Для завершения каждой миссии требуется определенное количество звезд, и если игрок не сможет заработать достаточно, он / она будет вынужден перезапустить миссию. В VIXIV есть радар в нижней части экрана, который отображает текущее местоположение игрока и любых близлежащих врагов или целей. Игрок может найти большие отверстия на земле в определенных областях игры, что может позволить VIXIV быстро перемещаться в другие секции карты. Игрок должен выполнить все десять миссий, чтобы закончить игру.
Разработка
X был разработан Диланом Катбертом из Argonaut Software, который позже программировал Star Fox для SNES. Кэтберт и его команда разработчиков должны были провести обратный инжиниринг аппаратного обеспечения Game Boy, поскольку официальные наборы разработки Nintendo были труднодоступны, и что Argonaut был практически неизвестен им. Разработка игры была создана в стиле старых компьютерных игр Аргонавта, в частности Starglider 2, с полным движением в 360 градусов по космосу. Сначала название было названо Eclipse, но затем президент Nintendo Хироси Ямаучи настаивал на том, чтобы его переименовали в X, позвонив директору Йосио Сакамото за месяц до завершения разработки. Nintendo заставила Кэтберта и Аргонавта полностью переписать 3D-двигатель из-за ошибки, которая сделала его неиграбельным на некоторых системах Game Boy, из-за строгой позиции компании в отношении качества. Североамериканская версия под названием Lunar Chase была завершена Кэтбертом; однако Nintendo of America посчитала, что идея 3D-игры от первого лица на портативном компьютере для детей слишком сложна, и (к его разочарованию) отменила ее выпуск. Почти завершенный фан-перевод также был выпущен в Интернете в тот же день, когда был опубликован официальный английский перевод.
Прием
Ранние отзывы о X были смешанными, многие хвалили его технологические достижения в системе, но критиковали его высокую сложность. Журнал Famitsu сравнил игру со Star Luster, будучи впечатленным 3D-технологией и реализмом игры, критикуя ее сложность за то, что она слишком сложна для начинающих. Family Computer Magazine дал аналогичный ответ, заявив, что он может отгонять потенциальных игроков с его высоким уровнем сложности, одновременно высоко оценивая его 3D-игровой процесс и саундтрек, утверждая, что он может быть легко перенесен на Super Famicom с добавлением цвета и новых функций. Сотрудники журнала Joypad считают, что это интересная игра, похваляя ее за то, что она отличается от других игр для Game Boy. Оглядываясь назад, X был назван знаковым названием в жизни Game Boy за его использование 3D-графики. Polygon назвал его 30-й величайшей игрой для Game Boy за все время за то, что он был "туром де форс технического мастерства Game Boy", высоко оценивая его 3D-визуальные эффекты и свободное движение. Они также заявили, что только благодаря технологическим достижениям игра стоит того, чтобы ее приобрести. Книга "Совершенный путеводитель по ностальгии в Великобритании!" назвал его важным названием в истории консоли, сказав, что это помогло проложить путь для Star Fox,