Кіріспе
Assassin's Creed 2007 видео ойыны - Ubisoft Montreal әзірлеген және Ubisoft баспасынан шыққан қимыл-қатерлік ойын. Бұл Assassin's Creed сериясының алғашқы бөлімі. Ойын 2007 жылдың қарашасында PlayStation 3 және Xbox 360 үшін шығарылды. 2008 жылдың сәуірінде қосымша мазмұнға ие Assassin's Creed: Director's Cut Edition деп аталатын Microsoft Windows нұсқасы шығарылды. Сюжеттің сюжеті 1191 жылы Үшінші крест жорығы кезінде Киелі жерде орын алған, шындыққа сай оқиғалардың ойдан шығарылған тарихында орналасқан. Ойыншы кейіпкері - Десмонд Майлз есімді қазіргі заманғы адам, ол Animus деп аталатын машина арқылы өзінің ата-бабасы Алтайр Ибн Лахадтың генетикалық естеліктерін қайтадан көреді. Бұл сюжеттік құрылғы арқылы екі топтың арасындағы мыңжылдықтар бойы жалғасып келе жатқан күрестің егжей-тегжейі ашылады: бейбітшілік пен еркін ерік үшін күресетін Ассасиндер достығы (ассасиндер ордені) және тәртіп пен бақылау арқылы бейбітшілік орнатуға ұмтылған Темплер ордені (Темплер ер азаматтарының әскери ордені). Екі топ та бір-бірінен басымдық алу үшін "Едем бөлшектері" деп аталатын құпия шығу тегі бар қуатты артефактілер үшін күреседі. 12-ғасырдағы оқиғаның бөлігі - бұл қасиетті жердің тоғыз нысанасын тауып, өлтіру арқылы Темплирлерден осындай бір артефактті қалпына келтіру жөніндегі миссияны бұзғаннан кейін ар-намысын қайтарып алу жолына түсетін Ассасин Алтайр. Ойынның негізгі мақсаты - қарсыластарды жеңу және қоршаған ортаны зерттеу үшін Алтайрдың жауынгерлік, жасырын және паркур қабілеттерін пайдалану. Ойынға қарсы негізделген хакерлік және кескіштік жекпе-жек, әлеуметтік жасырындық (адамдар мен қоршаған ортаны жаулардан жасыру мүмкіндігі) және Киелі жердің әртүрлі аймақтарын қамтитын үлкен ашық әлем, негізінен Масяф, Иерусалим, Акра және Дамаск қалалары, олардың барлығы ойын кезеңіне сәйкес дәл қайта құрылған. Ойынның көп бөлігі Альтаирдің естеліктеріне негізделген симуляция аясында жүрсе, кейде ойыншы қазіргі уақытта Дезмонд ретінде ойнау үшін Animus-тен шығуға мәжбүр болады. Бұл жерде олар шағын зертханалық нысанды зерттеумен шектеледі, өйткені Дезмондты Altaïr естеліктеріндегі құпия мақсаттарына көмектесетін нақты ақпаратты іздейтін көлеңкелі корпорация ұрлады. Шығарылғаннан кейін Assassin's Creed жалпы оң пікірлер алды, сыншылар оның әңгімелеуін, визуалды көрінісін, көркемдік дизайнын және түпнұсқалығын мақтады, ал сын көбінесе оның ойынның қайталанатын сипатына бағытталған. Assassin's Creed 2006 жылғы E3 көрмесінде бірнеше жүлдеге ие болды және шығарылғаннан кейін бірнеше жыл соңында жүлдеге ие болды. Ойын екі спин-оффты тудырды: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) және Assassin's Creed: Bloodlines (2009), олар қазіргі заманғы аспектілерді алып тастап, толығымен Altaïr-ге назар аударды. 2009 жылдың қарашасында Assassin's Creed II тікелей жалғасы жарық көрді. Келесі бөлім Дезмондтың заманауи оқиғасын жалғастырады, бірақ 15-ші ғасырдың аяғында итальяндық Ренессанс кезінде жаңа сюжет желісі мен жаңа басты кейіпкер, Эцио Аудиторе да Флоренсе. Assassin's Creed II-дің жарық көруінен және табысынан кейін, келесі ойындар басқа да Assassins және кезеңдермен шығарылды.
the video game
Assassin's Creed is an action adventure game developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft. It is the first installment in the Assassin's Creed series. The video game was released for PlayStation 3 and Xbox 360 in November 2007. A Microsoft Windows version titled Assassin's Creed: Director's Cut Edition containing additional content was released in April 2008. The plot is set in a fictional history of real world events, taking place primarily during the Third Crusade in the Holy Land in 1191. The player character is a modern day man named Desmond Miles who, through a machine called the Animus, relives the genetic memories of his ancestor, Altaïr Ibn La'Ahad. Through this plot device, details emerge about a millennia old struggle between two factions: the Assassin Brotherhood (inspired by the real life Order of Assassins), who fight to preserve peace and free will, and the Templar Order (inspired by the Knights Templar military order), who seek to establish peace through order and control. Both factions fight over powerful artifacts of mysterious origins known as Pieces of Eden to gain an advantage over each other. The 12th century portion of the story follows Altaïr, an Assassin, who embarks on a quest to regain his honour after botching a mission to recover one such artifact from the Templars; he does so by finding and assassinating nine targets across the Holy Land. The gameplay focuses on using Altaïr's combat, stealth, and parkour abilities to defeat enemies and explore the environment. The game features counter based hack and slash combat, social stealth (the ability to use crowds of people and the environment to hide from enemies), and a large open world comprising various regions of the Holy Land, primarily the cities of Masyaf, Jerusalem, Acre, and Damascus, all of which have been accurately recreated to fit the game's period. While most of the game takes place within a simulation based on Altaïr's memories, the player will occasionally be forced out of the Animus to play as Desmond in the modern day. Here, they are restricted to exploring a small laboratory facility, as Desmond has been kidnapped by a shady corporation looking for specific information within Altaïr's memories that will further their enigmatic goals. Upon release, Assassin's Creed received generally positive reviews, with critics praising its storytelling, visuals, art design, and originality, while criticism mostly focused on the repetitive nature of its gameplay. Assassin's Creed won several awards at the 2006 E3 and several end year awards after its release. The game spawned two spin offs: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) and Assassin's Creed: Bloodlines (2009), which exclude the modern day aspect and focus entirely on Altaïr. A direct sequel, Assassin's Creed II, was released in November 2009. The sequel continues the modern day narrative following Desmond but introduces a new storyline set during the Italian Renaissance in the late 15th century and a new protagonist, Ezio Auditore da Firenze. Since the release and success of Assassin's Creed II, subsequent games have been released with various other Assassins and periods.
Ойын процесі
Assassin's Creed - бұл ашық әлемде орналасқан, ойыншы негізінен басты кейіпкер Десмонд Майлздың өмірінде болған Altaïr рөлін атқаратын үшінші тұлға көзқарасынан ойналатын іс-әрекет ойын. Ойынның басты мақсаты - Ассасиндер көшбасшысы Аль Муалимнің бұйрығы бойынша бірнеше адам өлтіру. Бұл мақсатқа жету үшін ойыншы бауырластардың Масяфтағы штаб-пәтерінен Патшалық деп аталатын киелі жердің жері арқылы, ойыншы еркін атпен жүрсе, үш қаланың біріне - Иерусалим, Акра немесе Дамаскке - бауырластардың агентін табу үшін сапар шегуі керек. Онда агент, қауіпсіз үйді қамтамасыз етуден басқа, ойыншыға нысана туралы минималды білім береді және оны өлтіруге тырысудан бұрын қосымша барлау тапсырмаларын орындауды талап етеді. Бұл тапсырмалар тыңдау, тергеу, қалта ұрлық, және хабаршылар мен басқа Ассасиндер үшін тапсырмаларды орындау. Ойыншы сонымен қатар бірнеше қосалқы мақсаттарға қатыса алады, соның ішінде биік мұнараларға көтеріліп, қаланың картасын жасап, қала күзетшілерінің қатерінен немесе қысымшылығынан аман қалған азаматтарды құтқаруға болады. Сонымен қатар сюжетті алға жылжытпайтын қосымша естеліктер бар, мысалы, Темплер рыцарьларын аңдап табу және өлтіру және ту жинау. Әрбір қастандықты аяқтағаннан кейін ойыншы Бауырластыққа қайтарылады және келесі нысанаға барудан бұрын жақсы қарумен немесе жаңартумен марапатталады немесе басқа мақсаттар топтамасы беріледі, ойыншы белгілі бір мақсаттардың реттілігін таңдауға еркін. Ойыншының денсаулығы Дезмонд пен Алтайрдың естеліктері арасындағы синхрондық деңгей ретінде сипатталады; Алтайр жарақат алса, ол физикалық зақымданудың орнына естеліктің нақты оқиғаларынан ауытқу ретінде бейнеленеді. Егер синхрондық жүйеден шығу мүмкін болмаса, Дезмондтың қазіргі естеліктері соңғы тексеру пунктінде қайта іске қосылады. Синхрондау жолағы толғанда ойыншының Eagle Vision-ті пайдаланудың қосымша мүмкіндігі бар, бұл компьютерлік жадқа барлық көрінетін таңбаларды олар одақтастар (көк), жаулар (қызыл), бейтарап (ақ) немесе олардың өлтіру нысанасы (алтын) болып табылатындығына сәйкес келетін түстермен ерекшелендіруге мүмкіндік береді. Анимас жобасының компьютері арқылы Альтаирдің естеліктері берілгендіктен, ойыншы тарихи әлемді көрсетуде ақауларды көруі мүмкін, бұл ойыншыға нысаналарды анықтауға көмектеседі немесе ойын сценарийіндегі көріністер кезінде ойыншы тез әрекет етуі керек болған жағдайда көзқарасты өзгертуге болады. Тамир (Аммар Дараисех), Дамаскідегі қару-жарақ саудагері, крестшілер мен сарацендерге қару сатады. Гарнье де Наблус (Хуберт Фильден), Акредегі ауруханасында науқастармен миды өзгертетін тәжірибелер жүргізетін Knights Hospitalier көшбасшысы. Талал (Джейк Эберл), Иерусалимдегі құл сатушылар тобының жетекшісі. Әбу'л Нукуд (Фред Татассиор), Дамасктің сәнді саудагері және регенті, соғысты қаржыландыруға арналған ақшаны ұрлайды. Вильгельм V, Монферрат маркизі (Гарри Станджофски), Акредің қатыгез және қатыгез регенті. Маджд аддин (Ричард Кансино; Баха ад Дин ибн Шаддадқа негізделген), Иерусалимді үрей арқылы басқарушы тиран. Сибранд шебері (Артур Холден), Тевтондық рыцарлардың параноикалық көшбасшысы, Акра порттарын бұғаттау арқылы крестшілермен сатқындық жасауды жоспарлап отыр. Джубайр әл Хаким (Татассиор), Дамаскідегі барлық жазба білімді басып алып, жою үшін өз позициясын пайдаланған ғалым. Роберт де Сабель (Луи Филипп Даннеальт), Темплирлердің бас ұстазы, ол крест жорығын өз ордені идеологиялық мақсаттарын алға жылжыту үшін пайдаланып келеді. Ол әр нысананы жойған кезде, ол тоғызын да алманы қайтарып алу үшін сөз байласып отырған Темплер екенін біледі, бұл ұзақ уақыттан бері ұмытылған өркениеттің құдіреті бар деп айтылған ескерткіші. Ол сондай-ақ әл-Муалимнің бұйрықтарының сипатына күмән келтіріп, баяу кішіпейіл және дана болып, Мәлікпен татуласады. Робертке қол жұмсау әрекеті кезінде Алтайр Мария Торп (Элеонор Нобель) есімді тамплиермен алданады. Мария Роберттің Ассасиндердің өзінен кейін келетінін күткенін және оларға қарсы крестшілер мен сарацендер арасындағы одақ туралы келіссөздер жүргізгенін айтады. Марияның өмірін сақтап, Альтаир король Ричард I (Марсель Жаннин) лагерінде Робертпен кездеседі және оның қылмыстарын әшкерелейді. Қайсысына сену керектігін білмейтін Ричард шындықты анықтау үшін жекпе-жек өткізуді ұсынады, жеңімпазды Құдай анықтайтынын айтады. Алтайр оны өлімге тіккеннен кейін, Роберт Әл-Муалимды соңғы қастандықшы деп танып,...
Дизайн
Ойынның бастапқы жұмысы Ubisoft Montreal-дегі 20 адамнан тұратын командамен Prince of Persia-дан ашық әлем тұжырымдамасына дейін әртүрлі жүйелерді кеңейту болды. Бұл ойыншыға Grand Theft Auto сериясының табысынан туындаған ойынның ішінде мүмкіндігінше көп еркіндік бар деген сезімді беруге көмектесті. 2005 жылдың соңынан 2006 жылдың басына дейін, екі жылға жуық уақыт бойы дамығаннан кейін, Prince of Persia: Assassins ойынының тұжырымдамасы ойынның титуллы ханзадасы AI-ды бақылады, оны ойыншы бақылайтын Ассасин бақылайды, ол ханзаданың жансакшысы болып қызмет етеді және ханзаданы әр түрлі жағдайлардан құтқарады.
Дауыс беру
2006 жылдың 28 қыркүйегінде IGN-ге берген сұхбатында продюсер Джейд Реймонд Алтайрдың "әңгімелесіп жүрген ортағасырлық мердігер" екенін және ол уақытпен саяхаттаушы емес екенін растады. 2006 жылы 13 желтоқсанда IGN-ге берген сұхбатында өз дауысын және бейнесін берген Кристен Белл сюжет туралы айтты. Сұхбатқа сәйкес, сюжет генетикалық естеліктер мен қоқан-лоқышының ұрпақтарын іздейтін корпорация туралы. Бұл маған өте қызықты. Бұл зерттеулер қазіргі кезде жүргізіліп жатқан зерттеулерге негізделген, гендерің есте сақтау қабілетімен қамтамасыз ететініне қатысты. Семантиканы дәлелдеп, инстинкт деп айтуға болады, бірақ құс баласы ата-анасы көрсетпесе, құрт жеуді қалай біледі? Бұл - Matrix стилімен адамдардың миына кіріп, бұрын кісі өлтіруші болған ата-бабаларын тауып, сол адамның кім екенін анықтауға тырысқан ғылыми компания туралы". Әл-Муалим кейіпкері шамамен 1191 жылы Низари Исмаили мемлекетіндегі Хашшашиннің сириялық бөлімшесінің басшысы болған және "Таудың қариясы" деген лақап атпен аталған Рашид ад-Дин Синанға негізделген. Әл-Муалимді "Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles" кітабында Синан деп атаған. 2007 жылдың 22 қазанында IGN Австралияның Патрис Дезилетспен сұхбатында басты кейіпкердің көтерілуін және жүгіруін "Алекс пен Ричард - Персия ханзадасынан шыққан жігіттер" жасағанын айтты.
Шығару
Ойын PlayStation 3 және Xbox 360 үшін 2007 жылдың 13 қарашасында Солтүстік Америкада, 16 қарашада Еуропада, 21 қарашада Австралия мен Жаңа Зеландияда шығарылды. 2008 жылдың сәуірінде Assassin's Creed ойынының цифрлық сатылатындығы және Valve бағдарламалық жасақтамасының Steam арқылы алдын ала тапсырыс беруге болатыны жарияланды. Assassin's Creed-тің PC нұсқасы Солтүстік Америкада 2008 жылдың 8 сәуірінде жарық көрді. Консоль нұсқаларында көрінбеген төрт бонус миссия түрі кіреді. Бұл төрт тапсырма: садақшыны өлтіру, шатырдағы жарыс, саудагерлер тұрағын жою және эскорт. Тек компьютерде ғана қол жетімді осы төрт эксклюзивті миссияның арқасында ол шығарылды және Директордың кескін басылымы деген атпен сатылады. Ойынның пираттық нұсқасы 2008 жылдың ақпан айының соңында пайда болды. Ubisoft атаулы түрде компьютерлік қателерді алдын ала шығарылмаған нұсқаға енгізді. Бұл ойынды алдын ала болжанбай қатып, қауіпсіздік шарасы ретінде аяқталуын болдырмау үшін; дегенмен ойыншылар оны айналып өту үшін Интернетте қол жетімді қосымша мазмұнды пайдалана алды. Assassin's Creed-тің пираттық нұсқасы 2008 жылдың наурыз айының бірінші аптасында пираттық үшін ең танымал атаулардың бірі болды. Ойынның пираттық нұсқасының қатесі мен өнімділігі Ubisoft ойыны үшін "қайта қалпына келтірілмейтін зиянға" әкеледі және кішігірім саудада төмен сатылымға әкеледі; NPD Group компаниясы шілде айында АҚШ-та ПК-ге арналған 40,000 дана сатылды деп хабарлайды, ал Ubisoft компаниясының айтуынша, 700,000-нан астам дана заңсыз жүктелген. 2008 жылдың шілдесінде Ubisoft компаниясы диск өндіруші Optical Experts Manufacturing компаниясын сотқа берді.
Музыка
"Ассасинс Крид" ойынының продюсері Джейд Реймонд: "Біз ассасинс Крид ойынының музыкасы ортағасырлық соғыс атмосферасының қорқыныштылығын, сонымен қатар, қазіргі заманға сай әрі қызықты болғанын қаладық" - деді. Музыкалық композицияны 2007 жылы Джеспер Кид жазған. Ойынды сатып алғандарға алты трек онлайн режимінде ұсынылды; адамдарға Ubisoft веб-сайтының саундтрек бөлімінде енгізу үшін пароль берілді. Саундтректі түрлі онлайн музыка дүкендерінен алуға болады. Бірнеше тректер Кидтің MySpace-інде және оның ресми веб-сайтында да қол жетімді. Шығарылған тректерде архаикалық латын хоры мен қараңғы оркестрлік музыка бар, ал "Meditation Begins" -де латын тілінде шыбырдаған ер адамдармен өте жаман, қараңғы, қоршаған ортаның үндеуі бар Сальтарелло бар. Бұл жолдардың атмосферасы Джеспер Кидтің танымалдығы және ол жерде тиімді.
Сыни қабылдау
Assassin's Creed сыншылардың Metacritic, сын жинағы бойынша "жалпылай жағымды" пікірлерді алды. Famitsu Assassin's Creed-тің Xbox 360 нұсқасына 36 (9, 9, 9, 9) және PlayStation 3 нұсқасына 37 (10, 8, 9, 10) 40 баллдан берді, бұл оқиға, презентация және акробатиканы оң бағалады, сонымен қатар бір түймелі шайқасты, картаны орналастыруды және камера проблемаларын сынға алды. Game Informer Assassin's Creed-ге 10 баллдан 9,5 балл берді, бақылау схемасын, қайта ойнату құндылығын және қызықты оқиғаны мақтады және қайталанатын ақпарат жинау миссияларына ренжігенін білдірді. ESPNews-тің The Hotlist бағдарламасында ESPN-тің Аррон Боулдинг ойынның әлеуметтік жасырындық тұжырымдамасын "өте түпнұсқа" деп атады және "Визуалды жағынан, әзірлеушілер оны тырнап алды" деп қосты. GameTrailers сюжетті мақтады (оның сюжетіне 9,7 балл берді), сонымен қатар қайталанатын ойын және нашар AI оның әлеуетін біраз тұншықтырады деп атап өтті. Ол "Assassins Creed - бұл жаңа жерлерді ашатын, бірақ кейбір негіздерді ұстай алмайтын ойындардың бірі" деп жазды. Ойын GamesRadar-дан 10 баллдан 10 балл алды, GameSpot-тың Кевин ВанОрд 10 баллдан 9 балл берді, "ең үлкен қуаныш ең кішкентай бөлшектерден келеді, әр нервті шайқаста ойынның жүрегі мен жан дүниесін қиюға мүмкіндік беретін тыныш сәт болады" деп мәлімдеді. Ойынға лайықты баға беріп отырғанымен, бірнеше басылымдар бірқатар елеулі кемшіліктерді атап өтті. 1Up-тың Майкл Донахоу. Com сюжеттік тұжырымдама үшін B- берді, бірақ көбірек жасалуы мүмкін деп ойлады, "бұл ұлы идеялар бірінші айналымда шеберлік ету үшін тым көп болуы мүмкін. "Бұл фильмнің жалғасын жасау үшін негіз қалады". Гиперс Darren Wells ойынды "ұлы оқиғасы, керемет графикасы және интуитивті басқаруы" үшін мақтады. Сонымен қатар ол "Компьютерде дұрыс көрінбейтін кейбір тапсырмалар мен оның ақымақ мәзір жүйесі" үшін сынға алды. IGN-дің Хилари Голдштейн ойынына 7.5/10 ("Жақсы") бағасын берді, "жаман оқиға, қайталанатын ойын элементтері және нашар AI соңғы естеліктердегі уәде етілген ойындардың бірінің құлдырауына әкелді" деп атап өтті. Керісінше, ол ұрыс анимацияларын және альпинизм механизмін мақтады және Ubisoft-тың Иерусалим, Акра және Дамаск қалаларын шынайы өмірдегі әріптестеріне қаншалықты дәл бейнелегеніне таң қалды.
Марапаттар
Assassin's Creed 2006 жылғы E3 көрмесінде бірнеше марапаттарды жеңіп алды. Game Critics оны "Үздік экшн/саяхат ойындары"; "Үздік экшн ойындары", "PS3 ойындары шоуы", "Үздік PS3 экшн ойындары" және "Үздік PS3 графикасы" IGN; "Үздік PS3 ойындары шоуы" GameSpot және GameSpy; "Үздік шоу" GameTrailers; және "Үздік PS3 ойындары" 1UP. com. Assassin's Creed Xplay, сондай-ақ Spike TV-нің бірнеше басқа наградаларына ұсынылды. Assassin's Creed AIAS-тың 11-ші жыл сайынғы интерактивті жетістіктер сыйлығына бірнеше номинация алды: "Жылдың саяхаттық ойыны", "Ойын саласындағы үздік инновациялар" және "Анимация" (жеңіс), "Өнер бағыты", "Ойын ойнату инженериясы" және "Визуалды инженерия" саласындағы үздік жетістіктер. Ол Game Informer-дің барлық уақыт ішіндегі ең үздік 200 ойынның тізімінде 143-ші орынға ие болды. Сондай-ақ, GameSpot-тан редактордың таңдау сыйлығын алды.
Сатылымдар
Assassin's Creed-тің сату көрсеткіші олардың күткенінен "көптеп асып түсті" деп жариялады. Ұлыбританияда Assassin's Creed бірінші орынға ие болды, Infinity Ward-тың Call of Duty 4: Modern Warfare-ді жоғарғыдан ұрып тастады; дебют сатылымдарының көпшілігі Xbox 360-та болды, бұл ойынның жалпы сатылымдарының 67% -ын құрады. Assassin's Creed-тің Xbox 360 және PlayStation 3 нұсқалары ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан платиналық сату сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда әр нұсқаның кем дегенде 300 000 данасы сатылды. 2009 жылдың 16 сәуірінде Ubisoft ойынның 8 миллион данасы сатылып кеткенін хабарлады.
Жалғасы
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles атты Gameloft әзірлеген ойынның преквелін 2008 жылы 5 ақпанда Nintendo DS үшін шығарды. Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles порты iPhone және iPod Touch және Java ME үшін 2009 жылдың 23 сәуірінде, сондай-ақ Palm Pre үшін шығарылды. Assassin's Creed II Америка Құрама Штаттары мен Канадада 2009 жылдың 17 қарашасында, ал Еуропада 2009 жылдың 20 қарашасында жарық көрді.