Введение

2007 видеоигра видеоигра Assassin's Creed - это приключенческая игра, разработанная Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft. Это первая часть серии Assassin's Creed. Видеоигра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2007 года. Версия для Microsoft Windows под названием Assassin's Creed: Director's Cut Edition, содержащая дополнительный контент, была выпущена в апреле 2008 года. Сюжет фильма основан на вымышленной истории реальных событий, происходящих в основном во время Третьего крестового похода в Святой Земле в 1191 году. Персонаж игрока - современный человек по имени Десмонд Майлз, который через машину под названием Animus, переживает генетические воспоминания о своем предке, Алтайре Ибн Ла'Ахаде. В этой сюжетной схеме раскрываются подробности о тысячелетней борьбе между двумя фракциями: Братством Ассасинов (вдохновленным реальным Орденом Ассасинов), которые борются за сохранение мира и свободной воли, и Орденом Тамплиеров (вдохновленный военным орденом Рыцарей Тамплиеров), которые стремятся установить мир через порядок и контроль. Обе фракции борются за мощные артефакты таинственного происхождения, известные как куски Эдема, чтобы получить преимущество над друг другом. В 12-м веке часть истории рассказывает об Алтайре, убийце, который отправляется на поиски чести после того, как провалил миссию по возвращению одного из таких артефактов от тамплиеров; он делает это, найдя и убив девять целей по всей Святой Земле. В игре основное внимание уделяется использованию боевых, скрытных и паркурных способностей Альтайра для победы над врагами и исследования окружающей среды. В игре представлены противостоящие игры, социальная скрытность (способность использовать толпы людей и окружающую среду, чтобы скрыться от врагов) и большой открытый мир, включающий различные регионы Святой Земли, в первую очередь города Масиаф, Иерусалим, Акка и Дамаск, все из которых были точно воссозданы в соответствии с периодом игры. Хотя большая часть игры происходит в симуляции, основанной на воспоминаниях Алтайра, игрок иногда вынужден выходить из Анимуса, чтобы играть в качестве Десмонда в современном мире. Здесь они ограничены исследованием небольшого лабораторного объекта, поскольку Десмонд был похищен теневой корпорацией, ищущей конкретную информацию в воспоминаниях Альтайра, которая будет способствовать их загадочным целям. После выхода Assassin's Creed получила в целом положительные отзывы, критики похвалили его рассказ, визуальные эффекты, художественный дизайн и оригинальность, в то время как критика в основном сосредоточилась на повторяющемся характере игрового процесса. Assassin's Creed выиграла несколько наград на E3 2006 года и несколько наград конца года после его выпуска. В игре появились два спин-офф: Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles (2008) и Assassin's Creed: Bloodlines (2009), которые исключают современный аспект и полностью сосредоточены на Altaïr. Прямая продолжение, Assassin's Creed II, была выпущена в ноябре 2009 года. В продолжении рассказывается о современном Десмонде, но вводится новая сюжетная линия, действие которой происходит во время итальянского Возрождения в конце 15 века и новый главный герой, Эцио Аудиторе да Флоренс. После выхода и успеха Assassin's Creed II, последующие игры были выпущены с различными другими Assassins и периодами.

Геймплей

Assassin's Creed - это приключенческая игра, действие которой происходит в открытой среде, в которой игрок играет от третьего лица, в которой игрок в основном принимает на себя роль Альтайра, как это испытывает главный герой Десмонд Майлз. Основная цель игры - осуществить серию убийств, заказанных Аль-Муалимом, лидером Ассасинов. Для достижения этой цели игрок должен отправиться из штаб-квартиры Братства в Масяфе, через территорию Святой Земли, известную как Королевство, где игрок может свободно ездить верхом на лошади, в один из трех городов - Иерусалим, Акку или Дамаск, чтобы найти агента Братства в этом городе. Там агент, помимо предоставления безопасного дома, дает игроку минимальные знания о цели и требует от них выполнения дополнительных разведывательных миссий перед попыткой убийства. Эти миссии включают подслушивание, допрос, карманные кражи, и выполнение заданий для информаторов и коллег-ассасинов. Игрок также может принимать участие в нескольких побочных задачах, включая восхождение на высокие башни, чтобы нанести на карту город и спасти граждан, которым угрожают или преследуют городские охранники. Есть также различные дополнительные воспоминания, которые не продвигают сюжет, такие как охота и убийство рыцарей-тамплиеров и сбор флагов. После завершения каждого убийства игрок возвращается в Братство и награждается лучшим оружием или обновлением, прежде чем идти за следующей целью или получать другой набор целей, при этом игрок может свободно выбирать порядок определенных целей. Здоровье игрока описывается как уровень синхронизации между воспоминаниями Десмонда и Алтайра; если Алтайр пострадает, это представляется скорее как отклонение от фактических событий памяти, чем физическое повреждение. Если синхронизация будет потеряна, то текущая память, которую испытывает Дезмонд, будет перезапущена на последнем контрольном пункте. Когда панель синхронизации заполнена, у игрока есть дополнительная возможность использовать Eagle Vision, которая позволяет компьютерной памяти выделять все видимые символы в цветах, соответствующих тому, являются ли они союзниками (синим), врагами (красным), нейтральными (белым) или целью их убийства (золотым). Из-за того, что воспоминания Алтайра отображаются компьютером проекта Animus, игрок может испытывать сбои в отображении исторического мира, что может помочь игроку идентифицировать цели или может быть использовано для изменения точки зрения во время сценариев в игре, если игрок реагирует достаточно быстро, когда они появляются. Тамир (Аммар Дараисех), торговец оружием в Дамаске, продающий оружие как крестоносцам, так и сарацинам. Гарнье де Наблус (Хуберт Фильден), лидер "Рыцарей Госпиталя", который проводит эксперименты по изменению сознания пациентов в своей больнице в Акре. Талал (Джейк Эберл), лидер банды работорговцев в Иерусалиме. Абу'л Нукуд (Фред Татасьор), помпезный торговец и регент Дамаска, ворующий деньги, предназначенные для финансирования войны. Вильгельм V, маркиз Монферратский (Гарри Стенджофский), жестокий и жестокий регент Акко. Маджд Аддин (Ричард Кансино; основан на Баха ад-Дин ибн Шаддаде), тиран, который правит Иерусалимом через страх, проводя публичные казни. Мастер Сибранд (Артур Холден), параноидальный лидер Тевтонских рыцарей, который планирует предать крестоносцев, заблокировав порты Акко. Джубайр аль Хаким (также Татассиор), ученый, использующий свое положение, чтобы захватить и уничтожить все письменные знания в Дамаске. Роберт де Сабе (Луи Филипп Дандено), Великий Мастер тамплиеров, который использовал крестовый поход для продвижения идеологических целей своего ордена. Когда Альтер устраняет каждую цель, он обнаруживает, что все девять - тамплиеры, которые сговорились вернуть яблоко, оказавшееся реликвией давно забытой цивилизации, которая, как говорят, обладает божественными способностями. Он также ставит под сомнение сущность приказов Аль-Муалима, постепенно становясь более скромным и мудрым и примиряясь с Маликом. Во время покушения на Роберта, Алтайр обманут приманкой: тамплиером по имени Мария Торп (Элеонора Нобль). Мария рассказывает, что Роберт ожидал, что убийцы придут за ним, и пошел договориться о союзе крестоносцев и сарацинов против них. Спасая жизнь Марии, Альтайр сталкивается с Робертом в лагере короля Ричарда I (Марсель Жаннин) и разоблачает его преступления. Не зная, кому верить, Ричард предлагает дуэль, чтобы определит...

Дизайн

Первоначальная работа над игрой заключалась в расширении различных систем от Prince of Persia до концепции открытого мира с командой из 20 человек в Ubisoft Montreal. Это также помогло им дать игроку ощущение, что у них есть как можно больше свободы в игре, концепция, которая возникла из успеха серии Grand Theft Auto. С конца 2005 года по начало 2006 года, после почти двух лет разработки, концепция Prince of Persia: Assassins была контролирована ИИ титульного принца игры, наблюдаемая игроком, контролируемым убийцей, который служил телохранителем принца и спасал принца из различных ситуаций.

Голосовое актерство

28 сентября 2006 года в интервью IGN продюсер Джейд Реймонд подтвердила, что Алтайр - "средневековый киллер с таинственным прошлым" и что он не путешественник во времени. В более позднем интервью 13 декабря 2006 года с IGN Кристен Белл, которая одолжила свой голос и подобие в игре, рассказала о сюжете. Согласно интервью, сюжет сосредоточен на генетической памяти и корпорации, ищущей потомков убийцы. Это действительно очень интересно для меня. Это основано на исследованиях, которые проводятся сейчас, о том, что ваши гены могут хранить память. Можно спорить о семантике и сказать, что это инстинкт, но как птичка-малыш знает, что ей следует съесть червя, а не таракана, если родители этого не показывают? И это о научной компании, которая пытается, в стиле Матрицы, зайти в мозг людей и найти предка, который был убийцей, и как бы определить, кто этот человек". Персонаж Аль-Муалима основан на Рашиде ад-Дине Синане, который в 1191 году был лидером сирийского ветви Хашшашина в низарийском исмаилитском государстве и был прозван "Старик горы". Аль-Муалим упоминается как Синан в Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles. 22 октября 2007 года в интервью IGN Australia Патрису Дезилетсу было сказано, что подъем и бег главного героя выполняли "Алекс и Ричард - те же парни из Prince of Persia".

Релиз

Игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 16 ноября в Европе, а 21 ноября в Австралии и Новой Зеландии. В апреле 2008 года стало известно, что Assassin's Creed будет продаваться в цифровом виде и доступна для предварительного заказа через дистрибутив Valve Steam. PC версия Assassin's Creed была выпущена в Северной Америке 8 апреля 2008 года. Включены четыре бонусных типа миссии, не встречающихся в консольных версиях. Эти четыре миссии - убийства с помощью лука, гонка на крыше, уничтожение торгового стенда и сопровождение. Из-за этих четырех эксклюзивных миссий, которые доступны только на ПК, он был выпущен и продается под названием Director's Cut Edition. Пиратская версия игры существует с конца февраля 2008 года. Ubisoft намеренно вставила компьютерную ошибку в предварительную версию, чтобы непредсказуемо сбить игру и предотвратить завершение в качестве меры безопасности; однако игроки смогли использовать дополнительный контент, доступный в Интернете, чтобы обойти его. Пиратская версия Assassin's Creed была одной из самых популярных игр в пиратстве в течение первой недели марта 2008 года. Наличие ошибки и производительность пиратской версии игры, по мнению Ubisoft, привели к "невосстановительному ущербу" для игры и привели к низким розничным продажам; NPD Group сообщает, что в июле в Соединенных Штатах было продано 40 000 копий PC-игры, а более 700 000 копий были незаконно загружены по данным Ubisoft. В июле 2008 года Ubisoft подала в суд на производителя дисков Optical Experts Manufacturing, полагая, что компания является источником утечки, ссылаясь на плохие процедуры безопасности, которые позволили сотруднику уйти с копией игры.

Музыка

Джейд Реймонд, продюсер Assassin's Creed, сказала: "Мы хотели, чтобы музыка Assassin's Creed отражала ужасную атмосферу средневековой войны, но при этом была яркой и современной". Музыкальная партитура была написана Джеспером Кидом в 2007 году. Шестеро треков были доступны онлайн для тех, кто купил игру; людям был дан пароль для вставки в раздел саундтрека на веб-сайте Ubisoft. Саундтрек доступен в различных интернет-магазинах музыки. Несколько треков также доступны на MySpace Кида и его официальном сайте. В выпущенных треках архаичный латинский хор и темная оркестровая музыка, в то время как "Meditation Begins" представляет собой своего рода Saltarello с очень зловещим, темным, окружающим овертоном с мужчинами, шепчущими на латыни. Атмосфера в этих треках - это то, что Джеспер Кайд известен и эффективен на месте.

Критический прием

Assassin's Creed получила "в целом благоприятные" отзывы от критиков по данным Metacritic, агрегатора отзывов. Famitsu присудил версии Assassin's Creed для Xbox 360 36 (9, 9, 9, 9) и версии для PlayStation 3 37 (10, 8, 9, 10) из 40, положительно ссылаясь на историю, презентацию и акробатику, критикуя при этом боевые действия одной кнопки, макет карты и проблемы с камерой. Game Informer присудил Assassin's Creed 9,5 из 10, похвалив схему управления, значение повторной игры и интригующую историю, и выразив разочарование повторяющимися миссиями сбора информации. В The Hotlist на ESPNews, Аарон Боулдинг из ESPN назвал концепцию социальной скрытности игры "довольно оригинальной" и добавил: "Визуально разработчики пригвоздили ее". GameTrailers высоко оценил историю (давая ей 9,7 балла), а также отметил повторяющийся геймплей и плохой ИИ как несколько подавляющий ее потенциал. В нем говорилось, что "Assassins Creed - одна из тех игр, которая открывает новые горизонты, но не может достичь некоторых основ". Игра также получила 10 из 10 от GamesRadar, Кевин ВанОрд из GameSpot дал ей 9 из 10, заявив, что "самая большая радость исходит из самых маленьких деталей, и для каждой нервной битвы есть тихий момент, который пронизывает сердце и душу игры". Несмотря на то, что игра все еще получает приличные оценки, несколько публикаций указали на ряд значительных недостатков. Майкл Донахо из 1Ап. В конце концов, в конце концов, он был вынужден отказаться от своей идеи и начать работать над своим проектом. По крайней мере, основание для убийственного продолжения заложено". Гиперсвязь Даррен Уэллс похвалил игру за "отличную историю, отличную графику и интуитивно понятный контроль". В то же время он критиковал его за "некоторые миссии, которые не чувствуют себя правильно на ПК и его сумасшедшей системе меню". Хилари Голдштейн из IGN дал игре 7.5/10 ("Хорошо"), заявив, что "плохая история, повторяющиеся элементы игрового процесса и плохой ИИ привели к падению одной из самых перспективных игр в недавней памяти". И наоборот, он похвалил боевые анимации и механику восхождения, и восхитился тем, как точно Ubisoft изобразила крупные города Иерусалим, Акку и Дамаск в их реальных аналогах.

Награды

Assassin's Creed выиграла несколько наград на E3 2006 года. Game Critics наградили его "Лучшей игрой действия/приключения"; "Лучшей игрой действия", "Игрой шоу PS3", "Лучшей игрой действия PS3" и "Лучшей графикой PS3" от IGN; "Лучшей игрой шоу PS3" от GameSpot и GameSpy; "Лучшей игрой шоу" от GameTrailers; и "Лучшей игрой PS3" от 1UP. - Нет. Assassin's Creed была номинирована на несколько других наград Xplay, а также Spike TV. Assassin's Creed получила несколько номинаций на 11-й ежегодной премии AIAS за интерактивные достижения: "Приключенческая игра года", "Выдающиеся инновации в играх" и выдающиеся достижения в "Анимации" (которую она выиграла), "Арт-дирекция", "Инженерная игровая техника" и "Визуальная инженерия". Он был включен в список Game Informer на 143 месте в их списке 200 лучших игр всех времен. Он также получил награду редактора от GameSpot.

Продажи

По словам издателя, продажи Assassin's Creed "значительно превысили" их ожидания. В Великобритании Assassin's Creed дебютировала на первом месте, опередив Call of Duty 4: Modern Warfare от Infinity Ward; большинство дебютных продаж было на Xbox 360, которая получила 67% от общего объема продаж игры. Выпуски Assassin's Creed для Xbox 360 и PlayStation 3 получили платиновую награду от Ассоциации издателей развлекательных и развлекательных программ, что указывает на продажи не менее 300 000 копий каждой версии в Соединенном Королевстве. 16 апреля 2009 года Ubisoft сообщила, что игра продана тиражом 8 миллионов копий.

Продолжения

Преквел к игре под названием Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, разработанный Gameloft, был выпущен 5 февраля 2008 года для Nintendo DS. Порт Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles также был выпущен для iPhone и iPod Touch и Java ME 23 апреля 2009 года, а также для Palm Pre. Assassin's Creed II была выпущена в США и Канаде 17 ноября 2009 года, а в Европе 20 ноября 2009 года.