Кіріспе

Method for describing dice rolls
Dice notation (also known as dice algebra, common dice notation, RPG dice notation, and several other titles) is a system to represent different combinations of dice in wargames and tabletop role playing games using simple algebra like notation such as d8+2.

Стандартты жазу

Көптеген үстелдік рөлдік ойындарда жүйе талап ететін құймалар AdX түрінде беріледі. A және X - d әріппен бөлінген айнымалылар, бұл die немесе dice дегенді білдіреді. D әрпі көбінесе кіші әріпте, бірақ кейбір жазу формалары үлкен әріпті D қолданады (ағылшын тілінен тыс мәтіндер "dise" сөзінің бірінші әрпіне тең нұсқаны қолдана алады, бірақ көбінесе ағылшын тіліндегі "d" әрпін қолданады). A - лақтырылатын түйіршіктердің саны (әдетте 1 болса, алынып тасталады). X - бұл әр қисақтың бет саны. Мысалы, егер ойын d4 немесе 1d4 атты болса, бұл "бір 4 жақты құлаққанын" дегенді білдіреді. Егер соңғы сан алынып тасталса, ол әдетте алты деп есептеледі, бірақ кейбір жағдайларда басқа әдеттілер қолданылады. 3d6 дегеніміз "алты жақты үш түйіршікті лақтырып тастау" дегенді білдіреді. Әдетте, бұл түйіршіктер қосылады, бірақ кейбір жүйелер ойыншыны оларды басқа жолмен пайдалануға, мысалы, ең жақсы түйіршікті таңдауға бағыттауы мүмкін. Бұл негізгі белгіге AdX+B түріндегі өрнектерді беретін қосымша модификатор қосылуы мүмкін. Қосылу белгісі кейде алып тастауды көрсету үшін минус белгісі ("−") арқылы ауыстырылады. B - бұл орамдардың қосындысына қосылатын сан. Сонымен, 1d20−10 - бұл 20 жақты бір ғана құймақ, ал 10 - бұл нәтижеден алынып тасталады. Бұл өрнектер тізбектелуі мүмкін (мысалы, 2d6+1d8), бірақ бұл қолданыс жиі кездеспейді. Сонымен қатар, AdX-L сияқты белгілер жиі кездеседі, L (немесе H, жиі емес) "ең төменгі нәтиже" (немесе "ең жоғары нәтиже") деп аталады. Мысалы, 4d6−L дегеніміз - 4 алты жақты түйіршікті тастау, ең төменгі нәтижеді тастау. Бұл қолданба ықтималдық қисығын жоғары сандарға қарай бұрайды, нәтижесінде 3 -ті тастау тек төрт құлақтың барлығы 1 -ге келгенде ғана пайда болады (әдеттегідей), ал 18 -ті тастау кез келген үш құлақтың саны 6 болса пайда болады (әдеттегідей =). Үш немесе одан да көп түйіршікті айналдыру орталық шек теоремасына сәйкес шамамен Гаусс таралымын береді.

Тарих

Миниматуралық соғыс ойыншылары 60-шы жылдардың аяғы мен 70-ші жылдардың басында Платондық қатты денелер пішіндес түйіршіктерді қолданып, әдеттегі алты жақты түйіршікте оңай жасалмайтын нәтижелерді алуды бастады. Dungeons & Dragons осы ортада пайда болды және мұндай құмаршықтарды қолданатын кең таралған коммерциялық қол жетімділіктегі алғашқы ойын болды. Ең алғашқы басылымында (1974), D&D-де полиэдрлі өлшегіш роллдерін шақырудың немесе осындай роллдердің нәтижелеріне сілтеме жасаудың стандартталған тәсілі жоқ еді. Кейбір жерлерінде мәтін ауызша нұсқау береді, ал басқаларында тек қана оның нәтижелерінің ауқымын сипаттап, ондағы жазуды жасау керектігін көрсетеді. Мысалы, жыланға арналған сиқырлы сөз: "216 жыланнан (екі сегіз қырлы түйіршікті) шақыруға болады". Тек бір диапазонды ғана келтіргенде, дөңгелетудің нақты әдісі екіжақты болуы мүмкін. Мысалы, кездейсоқ кездескендер арасында "30300" орк бар ауыл болуы мүмкін. Бұл диапазондағы сан 3d10×10 немесе 30d10-ды айналдыру арқылы пайда болуы мүмкін. D&D ойыншысы Тед Джонстон стандартты құймақ белгісін ықтималдықты бөлуді талқылаудың жолы ретінде "Рандомдық сан генераторлары ретінде құймақ" мақаласында таныстырды. D&D фандомы мен стандартты түйіршік белгісі арасындағы тығыз байланыс D&D ережелерінің ашық ойын нұсқасының атауында көрініс табады: "d20 жүйесі".

Процентильдік түйіршік (d%)

Көбінесе, жоғарыда көрсетілген белгідегі X айнымалысы 100, немесе "%" деп жазылады. 100 жақты түйіршік бар болса да, екі он жақты түйіршіктің "персентилдік түйіршік" деп аталатын комбинациясын пайдалану жиі кездеседі. Бір құлақша бірліктерді, ал басқасы ондықтарды білдіреді; әдетте олар түспен ерекшеленеді, бірақ ондықтармен таңбаланған құлақшалар "ондықтар" құлақшалары ретінде пайдалануға болады. Он жақты түйіршік, оны пайыздық түйіршік ретінде қолдануға арналған, әдетте ондық белгісі жоқ (беттері 0-ден 9-ға дейін екі толық реті бар деп нөмірленеді). Екі тақтада да 0-дің түсірілуі ойын ережелеріне байланысты 0 немесе 100 деп түсіндірілуі мүмкін; алайда, бірліктердің 0-і 10-ға тең деп оқылуы сирек, бұл екі тақтада да нөлдің түсірілуі 10-ға тең (0 ондықтар және 10 бірлік). d1000 (үш 10 жақты түйіршікті пайдалану) кейде де көрінеді, бірақ ол рөлдік ойындарға қарағанда соғыс ойындарында жиі кездеседі. 1980 жылы он жақты түйіршік енгізілгенге дейін, әр цифрдың 0-ден 9-ға дейінгі екі көшірмесі бар жиырма жақты түйіршік өндірілген. (Бірден жиырмаға дейінгі сандарды кездейсоқ таңдағанда қолдану үшін, жартысына онның қосылуын көрсететін ерекше түс берілуі мүмкін.)

Таңдау нәтижелері

Тек белгілі бір нәтижелерді жоққа шығару үшін бірқатар белгілеу стратегиялары бар. Кейбір ойындар стандартты белгіленуі немесе жоғарыда көрсетілгеннен басқа, Y - бұл ("k") тасталған түйіршіктердің саны. Ойынның мәнін анықтауға арналған "k" дегенді "kh", "kl" немесе "kc" дегенге ауыстыруға болады. Бұл жағдайда , яғни "А X жақты, H ең жоғары, L ең төмен және C ойыншының таңдауы бойынша". "B" 0 болғанда әдетте көрсетілмейді, барлық түйіршіктерді сақтайтын терминдер әдетте оқуды жеңілдету үшін алынып тасталады. "k" -ды "d" -мен ауыстыруға болады, бұл сақталудың орнына тасталған құймақтардың санын білдіреді, бұл белгіде екі ds пайда болады, сондықтан сақ болу керек (әсіресе, жақтары саны енді біржақты түрде алынып тасталмайды): (осы жерде Y термині 0 болған кезде алынып тасталады, яғни ешқандай құймақ тасталмайды), мысалы , яғни "4 6 жақты құймақтарды тастаңыз, ең жоғары және ең төменгі құймақтарды тастаңыз"; бұл ортадағы құймақтарды сақтауды жеткізудің жолы жоқ. 7th Sea және Legend of the Five Rings тек 10 жақты шақтарды қолданады, сондықтан ол жақтарының санын қалдырады, форманың белгісін қолданады, яғни "сегіз он жақты шақтарды лақтырып, ең жоғары алтысын сақтаңыз және оларды қосыңыз. "Кортекс Плюс ойындары, бір құлатып, бірін ұстап тұру жүйесін қолданғанмен, әр түрлі өлшемдегі барлық құлатты құлатып, екеуін (әдетте ең жақсы екеуі) ұстап тұрады, бірақ қосымша құлатты ұстап тұру үшін Сюжет нүктесі жұмсалуы мүмкін, ал кейбір қабілеттер сізге үшіншісін автоматты түрде ұстауға мүмкіндік береді. OpenRoleplaying қолданған баламалы белгі. org die roller "L" және "H" -ті ең төменгі және ең жоғары өлшемін белгілеу үшін қолданады, жоғарыдағы B санның орнына осы әріппен ауыстырылуы мүмкін; минуспен қолданылған кезде, бұл ең төменгі немесе ең жоғары өлшемін түсіруге тең, ал плюспен қолданылған кезде, бұл ең төменгі немесе ең жоғары өлшемін жалпыға қайта қосуға мүмкіндік береді, бұл ең төменгі немесе ең жоғары өлшемін екі еселеуге тең.

Бiрiншiлiк

Бірқатар ойындар, соның ішінде бастапқы Ghostbusters рөлдік ойын, Storyteller жүйесі және Fantasy Flight Games' Star Wars Roleplaying Games жүйесі, онда көрсетілген саннан тұратын құлаққаптар жинағы ілінеді және белгіленген шартты орындайтын құлаққаптардың жалпы саны жазылады. Мысалы, Vampire: the Requiem ойыншыларына он жақты түйіршіктерден тұратын бассейнді айналдырып, 8 немесе одан жоғары санды "жетістік" деп белгілеңіз. Кейбір компаниялар осы механизмді қолданатын ойындарда пайдалану үшін табыстар мен сәтсіздіктермен белгіленген арнайы құймақтарды шығарады. Фадж рөлдік ойын жүйесі әрқайсысы минус белгілерімен, плюс белгілерімен және бос жақтарымен белгіленген, тиісінше -1, +1 және 0 дегенді білдіретін түйіршіктер жиынтығын пайдаланады. Әдеттегісі әрқайсысының үштен бірі, әдетте алты жақты өлшемімен екі әрқайсысы, dF.2 немесе жай dF деп аталады. Олардың төртеуі (4dF) -4 -тен +4 -ке дейінгі нәтижелерді анықтау үшін оралады, бұл 4d3-8-ге тең. Оның ішінде dF.1 нұсқасы бар, ол алты жақты өлшемі төрт бос орын, бір плюс және бір минус.

6 жақты түрлендірулер

Некромунда және Мордхайм сияқты әртүрлі ойындар шеберханасы жүйелері D66 атты аномальды түрде аталатын D66 ролін қолданады, яғни d6 × 10 + d6. Бұл түрдегі ролик Game Designers' Workshop (тақырыбы жоқ) ойында пайда болды, Traveller, әр түрлі кестелер мен диаграммаларда, әдетте кездесулерді қамтиды, бірақ белгілендіруді қолданбайды. 11-66 аралығындағы 36 мүмкін нәтиже бар. D66 - базалық он пайыздық өлшеменің (d100) алты базалық нұсқасы. D66 - бұл әдетте екі алты жақты түйіршіктің бірігуі, көбінесе бір-бірінен түсімен ерекшеленетін болады немесе жай ғана бір түйіршікті екі рет айналдырады. Бірінші цифр ондық санды, ал екіншісі бірлік санды білдіреді. Мысалы, 1 және 5 деген сандар 15 - те, ал 3 және 6 деген сандар 36 - да болады. D66 орташа нәтижесі 38,5, ал стандартты ауытқу шамамен 17,16-ға тең. Blood Bowl, сондай-ақ Games Workshop өнімдері, арнайы Xdb белгісі бар блоктық өлшемін енгізеді, бұл (X абсолюттік мәнін 6 жақты түйіршікке тастап, 1) дегеннің қысқаша нұсқасы, онда X белгісі шабуылшы (егер оң болса) немесе қорғаушы (егер теріс болса) қай өлшемін ұстайтынын таңдайды; X әдетте 1 болғанда алынып тасталады, ал 1 және 1 тең болғандықтан, 1 ешқашан қолданылмайды. Жалпы мәндер 3, 2, 1, 2 немесе 3 болып табылады. "For" және "Against" сөздері X белгісін ауыстыру үшін қолданылуы мүмкін, мұнда "Against" деген сөз теріс, ал "For" деген сөз оң дегенді білдіреді; сөз формуланың қалған бөлігінен кейін орналастырылады. Мысалы, тең , бұл екеуі де " 2 6 жақты түйіршікті лақтырып, қорғаушы лақтырылған нәтижелерден таңдайды " дегенді білдіреді. Nomine - бұл Стив Джексонның "Ангелдер мен жындар" ойыны. Алайда, бұл 2d6 (жетістік немесе сәтсіздікті анықтау үшін) және 1d6 (жетістік немесе сәтсіздік деңгейін анықтау үшін) комбинациясы. d666 деген жазу "Жануардың саны" дегенге сілтеме. Planet Mercenary өзінің d63 вариациясын 3d6 әдеттегі қосындысын пайдаланумен қатар, әр түрлі екіншілік әсерлер, атылған сандарды салыстыру арқылы анықталады. Бұған арнайы белгіленген құймақ (Mayhem die деп аталады) ең жоғары, ең төменгі санды және кез келген екі құймақ бірдей санды көрсеткенін қамтиды. 6 жақты шақтарды лақтырудың тағы бір жиі қолданылатын нұсқасы - d3, бұл 6 жақты шақтарды лақтыру, нәтижесінде 2-ге бөлінеді. Орташа нәтиже - 2, ал стандартты ауытқу 0,816-ға тең.

Он жақты түрлендірулер

Гари Гигакс жасаған Киборг Командо рөлдік ойынында d10x деп аталатын құлаққап механикасы қолданылады. Бұл d10 × d10 тең және сызықтық емес үлестіруді береді, нәтижелердің көпшілігі диапазонның төменгі шетінде шоғырланған. d10x орташа нәтижесі 30,25 және оның стандартты ауытқуы шамамен 23,82 құрайды.

Белгісіз өзгерістер

Бірнеше ойын бір немесе бірнеше түйіршікті қайта айналдыруға мүмкіндік беретін механиканы қолданады (көбінесе ең жоғары санды айналдыратын түйіршік), әр рет ретімен айналдыру жиынтығына қосылады. Бұл терминдерге ашық аяқты айналдыру, жарылатын түйіршіктер және ену роликтері кіреді. Мұндай жүйені қолданатын ойындарға Фэн Шуй және Savage Worlds кіреді. Anydice-де, құлаққазанды ең жоғары мәнінде жарылту функциясы жай ғана жарылыс деп аталады. Жарылатын түйіршіктің қысқаша жазуы - бұл орауды таңбалау белгісімен жалғастыру: AdX! немесе 6d6!, жұлдызша AdX* немесе X AdXX әріптері. "Сторителлер" жүйесі жарылатын түйіршікті түйіршік пулдың шегімен және мақсатты санмен біріктіреді. Диана: Жауынгерлік ханшайым барлық табыстарды жарылып тастайды, ал Hackmaster құлаққаптардың енуі деп аталатын нұсқаны қолданады, ол арқылы қайта құлатылған құлаққаптардың жалпысынан 1 алынып тасталады.