Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
TacOps - 1994 жылы шыққан кезекпен ойналатын соғыс ойыны. Ойынды USMC (резидент) майоры I. L. Holdridge әзірледі. Ойын әлемнің әртүрлі жабдықтарымен қаруланған OPFOR-ға қарсы АҚШ әскерлері арасындағы қазіргі заманғы, гипотетикалық ұрысты сипаттайды. Кейінгі уақытта Канада, Австралия және Жаңа Зеландия әскерлері мен АҚШ теңіз жаяу әскерлері үшін бөлімшелер қосылды. Ойын қазіргі заманғы қару-жарақ пен бірліктердің энциклопедиялық массиві және ұрыс-керісінің егжей-тегжейлілігімен танымал.
TacOps is a turn based wargame originally released in 1994. The game, developed by Major I. L. Holdridge, USMC (ret), details modern, hypothetical combat between U. S. troops versus the OPFOR who are armed with various equipment from across the globe. Later additions added units for the Canadian, Australian and New Zealand armies, and the US Marines. The game is noted for its encyclopedic array of modern arms and units, and the detailing of the combat.
Ойын процесі
Ол қалыпты алтыбұрышты немесе квадратты қозғалыс орнына күштер желісіз қозғалады. Ойыншылар кезекпен бұйрық беріп, картада ұрыстардың жүріп жатқанын бақылайды. Сонымен қатар, ойыншылар өз әскерлерінің қай жерде атысқа түсетінін тікелей басқара алмайды, керісінше, атыс аймақтары мен шабуыл аралығын басқарады. Ойын өте реалистикалық болып саналады және ойындағы барлық бірліктер туралы ақпарат пен суреттер бар деректер қорын қамтиды. Ойын екі кезеңге бөлінеді. Ойынның тапсырыс кезеңінде уақыт өтпейді және тапсырыстар енгізілуі мүмкін. Жарыс кезеңінде бұл бұйрықтар орындалады және ойыншы нәтижелерді 60 секунд уақыт өткен сайын ғана көреді.
Instead of typical hex or square based movement, the forces move around without a grid. Players take turns giving orders and then watching the battles unfold on the map. Also, players cannot directly control where their troops fire, but rather control parameters such as fire zones, and range of engagement. The game is considered very realistic, and includes a database with information and photos for all of the units in the game. Game play is divided into two phases. In the order phase time does not pass in the game and orders can be entered. During a combat phase these orders are executed and the player can only watch the results as 60 seconds of game time passes.
Тапсырыс кезеңі
Ойын кезегінің тапсырыс кезеңі кезінде ойыншы бірлікке түйгенде оның тапсырыс қоршауы пайда болады. Ойыншы бірліктің қайда қозғалатынын және басқа нұсқалар арасында оның қайда бет бұрғанын, оның ашық немесе ашық емес екенін және өрт секторының бұйрықтарын (әртүрлі басымдықтармен) орната алады.
During the order phase of a turn, when a player clicks on a unit its Order Box comes up. The player can order where the unit moves and, among other options, where it faces, whether it is exposed, and fire sector orders (with varying priorities).
Жауынгерлік кезең
Ойыншы өздерінің берген бұйрықтарына қанағаттанғаннан кейін, олар ұрыс кезеңіне көшуі мүмкін. Жауынгерлік кезең 60 секундты құрайды және әдетте 15 секундтық төрт сегментке бөлінеді, онда бөлімшелер отқа түседі және қозғалады.
After a player is satisfied with the orders they have given, they may move on to the combat phase. A combat phase represents 60 seconds, and is typically divided into four 15 second segments in which units fire and move.
Қабылдау
TacOps 1996 жылы Computer Game Entertainments компаниясының "Ең үздік соғыс ойыны" сыйлығының екінші орынға ие болды, ал ақыр соңында Tigers on the Prowl 2 ойынына ие болды. Редакторлар TacOps-ты "өте жақсы" деп қорытты.
TacOps was a runner up for Computer Game Entertainments 1996 "Best War Game" prize, which ultimately went to Tigers on the Prowl 2. The editors summarized TacOps as "excellent".