Введение

TacOps - это пошаговая военная игра, первоначально выпущенная в 1994 году. Игра, разработанная майором I. L. Holdridge, USMC (ret), подробно описывает современный, гипотетический бой между американскими войсками против OPFOR, которые вооружены различной техникой со всего мира. Позже были добавлены подразделения для канадской, австралийской и новозеландской армий и морской пехоты США. Игра известна своим энциклопедическим набором современных вооружений и единиц, а также детализацией боя.

Геймплей

Вместо типичного шестиугольного или квадратного движения, силы перемещаются без сетки. Игроки по очереди отдают приказы, а затем наблюдают, как на карте разворачиваются сражения. Кроме того, игроки не могут напрямую контролировать, где их войска стреляют, а скорее контролируют такие параметры, как зоны огня и дальность сражения. Игра считается очень реалистичной и включает в себя базу данных с информацией и фотографиями для всех единиц в игре. Игра делится на две фазы. В фазе заказа время не проходит в игре, и можно вводить заказы. Во время фазы боя эти приказы выполняются, и игрок может только наблюдать за результатами, поскольку проходит 60 секунд игрового времени.

Фаза заказа

Во время фазы заказа в ходе, когда игрок нажимает на единицу, появляется ящик заказа. Игрок может распоряжаться, куда движется подразделение, и, среди других вариантов, куда оно обращено, является ли оно подвергнутым воздействию, и распоряжениями огневых секторов (с различными приоритетами).

Фаза боевых действий

После того, как игрок удовлетворен приказами, которые он дал, он может перейти к фазе боя. Фаза боя составляет 60 секунд и обычно делится на четыре 15-секундных сегмента, в которых подразделения стреляют и двигаются.

Прием

TacOps занял второе место в Computer Game Entertainments 1996 года в номинации "Лучшая военная игра", которая в конечном итоге досталась Tigers on the Prowl 2. Редакторы обобщили TacOps как "отличный".