Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
TacOps - это пошаговая военная игра, первоначально выпущенная в 1994 году. Игра, разработанная майором I. L. Holdridge, USMC (ret), подробно описывает современный, гипотетический бой между американскими войсками против OPFOR, которые вооружены различной техникой со всего мира. Позже были добавлены подразделения для канадской, австралийской и новозеландской армий и морской пехоты США. Игра известна своим энциклопедическим набором современных вооружений и единиц, а также детализацией боя.
TacOps is a turn based wargame originally released in 1994. The game, developed by Major I. L. Holdridge, USMC (ret), details modern, hypothetical combat between U. S. troops versus the OPFOR who are armed with various equipment from across the globe. Later additions added units for the Canadian, Australian and New Zealand armies, and the US Marines. The game is noted for its encyclopedic array of modern arms and units, and the detailing of the combat.
Геймплей
Вместо типичного шестиугольного или квадратного движения, силы перемещаются без сетки. Игроки по очереди отдают приказы, а затем наблюдают, как на карте разворачиваются сражения. Кроме того, игроки не могут напрямую контролировать, где их войска стреляют, а скорее контролируют такие параметры, как зоны огня и дальность сражения. Игра считается очень реалистичной и включает в себя базу данных с информацией и фотографиями для всех единиц в игре. Игра делится на две фазы. В фазе заказа время не проходит в игре, и можно вводить заказы. Во время фазы боя эти приказы выполняются, и игрок может только наблюдать за результатами, поскольку проходит 60 секунд игрового времени.
Instead of typical hex or square based movement, the forces move around without a grid. Players take turns giving orders and then watching the battles unfold on the map. Also, players cannot directly control where their troops fire, but rather control parameters such as fire zones, and range of engagement. The game is considered very realistic, and includes a database with information and photos for all of the units in the game. Game play is divided into two phases. In the order phase time does not pass in the game and orders can be entered. During a combat phase these orders are executed and the player can only watch the results as 60 seconds of game time passes.
Фаза заказа
Во время фазы заказа в ходе, когда игрок нажимает на единицу, появляется ящик заказа. Игрок может распоряжаться, куда движется подразделение, и, среди других вариантов, куда оно обращено, является ли оно подвергнутым воздействию, и распоряжениями огневых секторов (с различными приоритетами).
During the order phase of a turn, when a player clicks on a unit its Order Box comes up. The player can order where the unit moves and, among other options, where it faces, whether it is exposed, and fire sector orders (with varying priorities).
Фаза боевых действий
После того, как игрок удовлетворен приказами, которые он дал, он может перейти к фазе боя. Фаза боя составляет 60 секунд и обычно делится на четыре 15-секундных сегмента, в которых подразделения стреляют и двигаются.
After a player is satisfied with the orders they have given, they may move on to the combat phase. A combat phase represents 60 seconds, and is typically divided into four 15 second segments in which units fire and move.
Прием
TacOps занял второе место в Computer Game Entertainments 1996 года в номинации "Лучшая военная игра", которая в конечном итоге досталась Tigers on the Prowl 2. Редакторы обобщили TacOps как "отличный".
TacOps was a runner up for Computer Game Entertainments 1996 "Best War Game" prize, which ultimately went to Tigers on the Prowl 2. The editors summarized TacOps as "excellent".