Кіріспе

ұсынылып отырған фантастикалық сериялар Starshield Трейси Хикман мен Маргарет Вайс жазған галактикалық фантастикалық романдардың ұсынылып отырған трилогиясы болды және үстел үстіндегі рөлдік ойын мен онлайн стратегиялық ойынды бұруды көздеді. Үш романдардың тек екеуі жарық көрді.

Өмірбаян

Starshield-тің тарихы "кванттық ауа райы" концепциясын қамтиды, бұл Starshield ғаламның физикалық заңдары әмбебап емес және белгілі бір орындар мен жағдайларда өзгеруі мүмкін деп санайды. Жұлдыз қалқаны ғаламшарында физикалық заңдылықтары мүлдем басқаша, шекаралары біршама тұрақты аймақтар көп. Starshield-тің алғашқы романында басты кейіпкер Жердің бірінші күн сәулесін зерттеу миссиясының бір бөлігі болып табылады және оның командасы шекарадан өтіп, сиқырлық бар ғана емес, Жердің өз физикасын тиімді түрде алмастыратын аймақта өзін табатын ғаламның динамикасын табады. Starshield трилогиясы Starshield жобаларының болашағына негіз болғанмен, романдар вакуумда өмір сүруге арналмаған. Деривативтік өнімдер ресми канон болып саналмайтын басқа қасиеттерден айырмашылығы, Starshield ролелік ойын, онлайн ойын және романдарды үздіксіз аңыздың бір ағынына айнықтайтын болды. Осылайша, онлайн-ойындағы ойыншы әрекеттері ғаламның жай-күйіне әсер етеді, сондықтан болашақ романдар мен рөлдік ойын өнімдеріне әсер етеді, ал авторлар мен әзірлеушілер өзгерістері онлайн-ойынға сіңіп кетеді.

Рөлдік ойын

New Millennium Entertainment (NME) Starshield ролдік ойынын жазу үшін таңдалды. Рико Дакан негізгі ролелік ойынның ереже кітабын толықтай жазды, және NME ойынды GenCon '97 көрмесіне ұсынуды көздеді. Ойынға NME-дегі Алекс Джуркат пен Бернард Тромблидің үлесі кірді, бірақ аяқталмаған жоба әлі де жариялауға лайық болып табылмады. Ойынның бета-тестілеу және әзірлеу сессияларына Кен Эйтеламн, Эд Хили, Фрэнк Торкель және Мэтью Виллемейн кірді, олардың барлығы Starshield жобасының қатысушылары болды. Ақыр соңында, Трейси Хикман келісімшарттың барлық бөлшектерін тегістемегенін командаға түсіндіргеннен кейін, NME жоба бойынша жұмысты аяқталмаған келісімшартсыз жалғастырудан бас тартты. 1997 жылдың ортасына қарай рөлдік ойынның барлық жұмысы тоқтады.

Онлайн ойын

Starshield-тің онлайн компоненті әдетте Империя Ойын Ойын (EPG) деп аталатын. EPG ойыншы ғаламшардың бір аймағын ойыншы жасаған нәсілдермен және физикалық заңдармен мекендей алатын веб-ойын болуы керек еді. Негізгі ойын BBS есігі ойыны сияқты ойналатын болады Сауда соғыстары, бірақ бірлесіп әңгімелеу арқылы ойыншы өзара әрекеттесуі көбірек болса да; ойыншылар бір-бірімен жұмыс істеуге шақырылды сюжет желілерін, саяси одақтарды және т.б. Негізгі ережелер ойыншының империясы ресурстық тұрғыдан не істей алатынын анықтайды, ал ойыншылар әзірлеген әңгімелер ойыншылардың кездесуіне тереңдік береді. EVE Online-дің көптеген тұжырымдамалары EPG-ді еске салады, бірақ EPG интерфейсі графикалық жағынан қарқынды болмауы керек. Starshield жобасының барлық онлайн компоненттерін бастапқыда InfoMagic басқаратын, бірақ InfoMagic 1998 жылы жобадан кеткенге дейін Starshield онлайн мазмұнының көпшілігі ақы төленбеген ерікті қатысушылармен басқарылатын. Starshield романдарынан тыс шығарылған ресми канонның барлығы дерлік Трейси Хикман қысқа өтініштерден кейін таңдаған "Sifters" деп аталатын адамдармен бекітілді және басқарылды. InfoMagic-тен кейін EPG-де жұмыс істеу үшін Твин Форс таңдалды. EPG - бұл Twin Forces-тің алғашқы онлайн ойыны, ол Java апплеттер сериясы арқылы жұмыс істеуге арналған. Twin Forces бастапқы дизайн жұмысы жалғасқан кезде, олар ойынның бағытын түпкілікті өзгертіп, ойыншыларға уәде етілген мәңгілік сабақтастықсыз, жабық форматта жасады. Түйелік күштері де жобадан шығып кетті. Pat Garaelb of Golden Hydra Industries Трейси Хикманға BBS есігі ойынының идеясын ұсынды, ол Twin Forces-тің бұрын ұсынылған жақын ойынды сақтады. Трейси Хикман қауымдастықтан елеулі шағымдар алғаннан кейін, графикалық интерфейсті уәде еткен компанияға қарады, бірақ одан әрі ақпарат көп ашылмады.

Соңғы келіссөздер

Starshield жобасына коммерциялық қызығушылық тоқтағаннан кейін, Сифтерлер тобы Starshield компоненттерінің әртүрлі жұмыстарына келісімшарт жасау үшін тәуелсіз компания құруды ұсынды. Трейси Хикманның батасымен Immersive Entertainment Group (ImEG) құрылды, бұл жобаны дұрыс түсінген және Starshield болашағын шешуге дайын болған тұлғаны бірінші рет белгіледі. ImEG құрамына Дэниел Понд, Томас Шруфер және Фрэнк Торкель кірді. Топ ролелік ойынды жетілдіру, Starshield ғалам карталарын жасау және Starshield шығармашылық мазмұнына елеулі түрде қосу үшін жауапты болды. Starshield-ті әзірлеуде елеулі жетістіктерге қол жеткізгеніне қарамастан, IMEG-тің Трейси Хикманның агенттікпен келісімшарт келіссөздері пайдасыз болып шықты, өйткені Хикманның агенттіктері ұзақ мерзімді төлемдерді қарастырудың орнына, алдын-ала үлкен ақшалай инвестициялар сұрады. Осы төлемдерді жасай алмайтындықтан, ImEG-ке ресми келісімшарт берілмеді. Содан бері Starshield-ті дамытуды ұсынған компания жоқ.

Марс жобасы

Марс жобасы Starshield-тің қанонына байланысты болмаса да, ол Хикманның мақсаттарының бірі болды. Бұл жобада "Жұлдыз қалқаны" компаниясының табысы Марсты болашақта отарлауға қаржылай көмек болатыны айтылған. Хикман Starshield қатысушыларымен онлайн кездесулерде көптеген рет атап өткенімен, Марс жобасы туралы қосымша ақпарат аз берілді. 2022 жылдың желтоқсанында Илон Масктың SpaceX компаниясы Марсты оқшауланған әскери спутниктер арқылы отарлауды қаржыландыратын Starshield деп аталатын бағдарламаны жариялады.