Введение
Предложенный художественный сериал Starshield был предложенной трилогией галактических фантастических романов, написанных Трейси Хикменом и Маргарет Вайс, и был задуман как спин-оф настольной ролевой игры и онлайн-стратегической игры. Из трех романов были выпущены только два.
Starshield was a proposed trilogy of galactic fantasy novels written by Tracy Hickman and Margaret Weis, and was envisioned to spin off a tabletop roleplaying game and an online strategy game. Only two of the three novels were released.
Предыстория
В основе истории "Звездного щита" лежит концепция "квантовой погоды", которая предполагает, что физические законы Вселенной Звездного щита не являются универсальными и могут меняться в определенных местах и условиях. В Вселенной Звездного Щита существует множество различных областей с слабо закрепленными границами, где физические законы совершенно разные. В первом романе "Звездный щит" главный герой является частью первой внесолнечной миссии Земли и обнаруживает динамизм Вселенной, когда его команда пересекает границу, чтобы оказаться в регионе, где магия не только существует, но и эффективно заменяет собственную физику Земли. В то время как трилогия "Звездного щита" была создана для того, чтобы создать основу для будущих проектов "Звездного щита", романы не должны были жить в вакууме. В отличие от других игр, где производные продукты не считаются официальным каноном, Starshield был предназначен для того, чтобы сильно интегрировать ролевую игру, онлайн-игры и романы в единый поток непрерывного знания. Таким образом, действия игрока в онлайн-игре повлияют на состояние вселенной, а следовательно, повлияют на будущие романы и ролевые игры, в то время как изменения автора и разработчика будут отфильтровываться обратно в онлайн-игру.
Ролевая игра
Компания New Millennium Entertainment (NME) была выбрана для написания ролевой игры Starshield. Основной проект правил ролевой игры был написан Рико Даканом, и NME намеревалась продемонстрировать игру на GenCon '97. В игру вошли вклад Алекса Джурката и Бернарда Тромбли из NME, хотя незавершенный проект все еще был доработан до того, чтобы стать достойным публикации. Бета-тестирование и сеансы разработки игры включали в себя Кена Эйтеламана, Эда Хили, Фрэнка Торкеля и Мэтью Виллемена, все из которых были участниками проекта Starshield. В конечном счете, регулярные сессии разработки/тестирования прекратились после того, как NME объяснила команде, что Трейси Хикман не выполнила все детали контракта, и NME отказалась продолжать работу над проектом без завершенного контракта. К середине 1997 года вся работа над ролевой игрой прекратилась.
Онлайн-игра
Онлайн-компонент Starshield обычно назывался Empire Playing Game (EPG). EPG была предназначена для веб-игры, в которой игроки могли населять регион вселенной с созданной игроком расой и лежащими в основе физических законов. Основная игра будет играть во многом как дверная игра BBS Trade Wars, хотя и с большей интеракцией игроков через совместное повествование; игроки были призваны работать друг с другом, чтобы развивать сюжетные линии, политические альянсы и т. Д. Основные правила составляли бы основу для того, на что была способна империя игрока, в то время как истории, разработанные игроками, добавляли бы глубину игровым встречам. Многие концепции EVE Online напоминают EPG, хотя интерфейс EPG не был предназначен для графического использования. Все онлайн-компоненты проекта Starshield первоначально обрабатывались InfoMagic, хотя даже до ухода InfoMagic из проекта в 1998 году большая часть онлайн-контента для Starshield управлялась неоплачиваемыми добровольцами-участниками. Почти все официальные романы, выпущенные за пределами романов "Звездного щита", были одобрены и управлялись этими так называемыми "Сифтерами", которые были выбраны Трейси Хикменом после короткого процесса подачи заявок. После InfoMagic, Twin Forces была выбрана для работы над EPG. EPG была бы первой онлайн-игрой Twin Forces, которая была предусмотрена для работы через серию Java-апплет. По мере того, как начальная работа над дизайном "Твин Форс" продолжалась, они резко изменили направление игры в закрытый формат, без вечной преемственности, первоначально обещанной игрокам. В конечном итоге, "Двойные силы" тоже покинули проект. Пат Гаральб из Golden Hydra Industries предложил Трейси Хикману идею игры на двери BBS, сохранив закрытый игровой процесс, предложенный ранее Twin Forces. После значительных жалоб сообщества Трейси Хикман вместо этого обратилась к компании, обещавшей более графический интерфейс, но мало что было раскрыто.
Заключительные переговоры
После того, как коммерческий интерес к проекту Starshield прекратился, группа Sifters предложила сформировать независимую компанию для выполнения работ по различным компонентам Starshield. С благословения Трейси Хикмана была сформирована Immersive Entertainment Group (ImEG), впервые организация с соответствующим опытом и пониманием проекта была готова заняться будущим Starshield. В состав ImEG входили Дэниел Понд, Томас Шруфер и Фрэнк Торкель. Группа отвечала за совершенствование ролевой игры, создание карт вселенной Starshield и значительное дополнение к творческому контенту Starshield. Несмотря на значительный прогресс в разработке Starshield, переговоры ImEG с агентством Трейси Хикмана оказались бесполезными, поскольку агентство Хикмана запросило крупные денежные инвестиции, а не рассматривало долгосрочные выплаты. Не имея возможности произвести эти платежи, ImEG не получил официального контракта. Ни одна компания не предложила развивать Starshield дальше.
Проект "Марс"
Хотя он не был связан с каноном Starshield, проект Марса был тем не менее одним из намерений Хикмана. В ней финансовый успех Starshield поможет финансировать будущую колонизацию Марса. Хотя Хикман много раз отмечал это на онлайн-встречах с участниками Starshield, мало дополнительной информации о проекте Марс когда-либо было дано. В декабре 2022 года компания SpaceX Илона Маска объявила о программе, также называемой Starshield, которая будет финансировать колонизацию Марса путем создания специальных военных спутников.