Кіріспе

Rocket Jockey - Windows үшін жасалған Rocket Science Games компаниясы жасаған және SegaSoft компаниясы 1996 жылы шығарған бейнеойын. Ойынның тұжырымдамасын дизайнер / жетекші бағдарламашы Шон Каллахан әзірледі, ол 1930 жылдардағы Американың басқаша шындықты орнатумен, даму / шығармашылық директордың вице-президенті Билл Дэвис ойлап тапқан. Ойыншы әрқашан қозғалып тұратын және екі жаққа орнатылған екі ілеспелі ілмекпен басқарылатын зымыран шанағында шұғыл жылдамдықпен шұғыл жылдамдықпен шұғыл жылдамдықпен жүреді. Ракета жылдамдықты өзгерте алады, бірақ ойынның жиі және жиі күлкілі соққыларының біріне қатыспаса, жерден әрқашан үш футқа ұшады. Саундтректе легендарлық серф-рок гитарисі Дик Дейл бар. Жарысқа үш түрлі Rollerball стилі ойын режимдері қол жетімді. Тәнтігерлер жақсы қарағанмен, ойынды жалпы баспа бетінде жариялаудың болмауы, қатты аппараттық талаптар және LAN ойнатуды қосқан жаңыртудың ұзақ кешігуі, бұл бірге нашар сатылуға әкелді. Уақыт өте келе, бағдарламалық жасақтаманың шіріуі мен үйлесімділік мәселелері пайда болды, бұл ойынды заманауи жүйелерге орнатуды өте қиын етті. Кейбір қатал адамдар бұл үшін айнала жолдарды жасады, әсіресе реестр кілті өзгертілді.

Ойын процесі

Ойыншылар "көлік" (ойын кезінде цикл деп аталады) басқарады, бұл негізінен ұшуды басқаруға арналған кішкентай қанаттары бар зымыран және бүйірлеріне орнатылған ілгектер. Бұл ілгектермен темір бағаналарды, миналарды, спорттық құралдарды, денелерді және басқа да қолға ұстауға болатын кез келген затты атуға болады. Ұсталған ілмекпен жасалған мылтықтар шлейфтің қозғалыс бағытынан 45 градус солға және оңға қарай горизонталь бағытта бағытта бағытталады. Ойыншы сол жақ тұтқаны оң жаққа жалғау үшін пернемен шертіп, басқаларға киім ілетін жолды қалдыра отырып, еркін ұша алады. Сондықтан, ұстап тұруға арналған ілгектер екі мақсатқа қызмет етеді: тұрақсыз объектілерге тығыз бұрылыстар және бәсекелестерді мүгедектікке ұшырату. Сонымен қатар, шлейфтар жөндеу және жылдамдықты арттыру сияқты қуаттылықтарды алады. Қалқалы ілгек снарядтары мен кабельдер де өзгертілуі мүмкін. Ойыншыға алғаш рет қол жетімді саналар кішігірім айырмашылықтарға ие, бірақ ойынның кейінгі кезеңдерінде ашылған саналар үлкен статистикалық артықшылықтарға ие, яғни жылдамдық, ең жоғары жылдамдық, күшейту және маневрлеуге қабілеттілік. Жүгірткілерді қарсыластардан ұрлап ашуға болады. Жүктіліктерді ашу үшін ойыншы қарсыласын құлатып, оның қазылған жүгірігінен секіріп, мақсатты жүгірікке көтеріліп, деңгейді сәтті аяқтауы керек. Бұғатталмаған саналар жаңа модельге ауысқанда жоғалмайды. Егер белгілі бір деңгейдегі барлық деңгейлерді сәтті жеңсеңіз, көпшілігі ашылады. Жүктілік бұғатталатын деңгей, әдетте, жүктілік енгізілген алғашқы деңгейден кейін бір немесе екі деңгей. Ойынның соңғы кезеңіндегі көпшіліктің шлейфтері осы жолмен ашылмайды. Әр ойынды кейіпкердің аты мен логотипі әр түрлі болса да, олардың барлығы бірдей сипаттамаларды көрсетеді.

Ойын режімдері

Rocket War - ойыншы компьютермен басқарылатын жокейлерге қарсы өлім-жітім режимі. Мақсат - барлық қарсыластарды жою немесе әрекетсіз ету. Ойыншының компьютерлік қарсыластарын қалай жойғаны бойынша ұпайлар беріледі. "Триплин" немесе "рам оф" сияқты негізгі қимылдар минималды ұпай алады, ал "матчмейкер" (екінші ойыншыны ілмекпен біріктіру) немесе "топ пен шынжыр" (ойыншыны шахтаға қосу) сияқты күрделі қимылдар әлдеқайда көп ұпай алады. Нүктелер жокейдің әр жеке аренада өткенін бағалау үшін қолданылады. Келесі турларға өту үшін ұпайлар қажет емес, тек барлық қарсыластарды жою ғана қажет. Қарсыласты түсіріп, оның шанағын ұрлау да жұмыс істейтін немесе аз зақымдалған шанаққа ауысу үшін және оны кейінгі деңгейлерде пайдалану үшін ашу үшін мүмкіндік береді. Rocket Ball - бұл поло немесе футбол / футбол ойынының түрленуі. Бірден бірнешеге дейінгі компьютерлік қарсыластардан тұратын қарсылас "командаға" қарсы тұру мақсаты - белгіленген уақыт ішінде мүмкіндігінше көп ұпай жинап алу. Ойыншылар қарсыластарынан допты ұрлай алады немесе оларды бірден жоюға болады, ал кейде жарылғыш доптармен алаңға жүгіріп, гол соғады. Төрешілер ойыншыдан кейін аренада жаяу жүгіреді. Олар ешқашан санаға мініп жүрмейді, бірақ кейде жокейлерді далаға лақтырып жіберуге тырысады. Оларды басқа жокейлер сияқты қарастыруға болады. Жүктілер мен жүгірушілерді арқанға байлаулы кабельдер арқылы байлайды. Осылайша, егер жокей санасынан құлап кетсе немесе сыммен байланған болса, олар белгілі бір уақыт өткенше қысқа кабельмен санасына бекітіліп тұрады. Бұл жокейге қарсылас телеграфты қосқанда да, ракетаға жақын жерге түсуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ, қысқа кабель ұзындығы қолданылады, бұл кабельдің жокейге немесе допқа бірнеше секундқа дейін бекітілуі мүмкін уақытты қысқартады. Бұл ойыншыны шарды сүйретудің орнына, желіге соққы жасауға мәжбүр етеді, сонымен қатар қарсыласты сөндіруді қиындатады. Ракета соғысының ережелері әлі күнге дейін Ракета добында қолданылады. Ойынның аяқталуы ойыншының қарсыластарына қанша гол салуынан тұрады. Ұрланған санада жеңіске жету оны осы режимде де ашады. Ракета жарысы - бұл кедергілер жолындағы жарыс. Курс белгілі бір уақыт ішінде орындалуы керек, ойыншының шанағы pylons жиынтықтары арқылы өтеді немесе олар жарық болған кезде белгілі бір pylons ұстап алады. Ракеталық допқа ұқсас қарсыластарға байланысты кабельдер мен қысқа кабель ұзақтығы қолданылады. Ұрланған зымыранды жеңу оны басқа екі ойын режимінде сияқты ашып береді.

Даму

Алғашында Sony PlayStation үшін жасалған Rocket Jockey ПК-ге айналды, өйткені дизайнер / жетекші бағдарламашы Шон Каллаханның айтуынша, "жабдық шектеулері мен ұзақ мерзімділік бастапқы платформа ретінде ПК-ге ауысуға мәжбүр болды". PlayStation нұсқасы ПК нұсқасы пайда болғаннан кейін бірнеше ай ішінде шығарылуға жоспарланған, бірақ ол кейіннен тоқтатылды.

Қайта шығару

Атау Call Your Vegetables және Jordan Freeman Group компаниясы 2023 жылдың 28 тамызында SegaSoft компаниясының Obsidian (1997 жылғы бейнеойын) ойынымен бірге қайта шығарды. Екі өнім де Steam (қызмет) және ZOOM платформасында қол жетімді. com. Даму тобының құрамына Рон Кобб (концепт-артист және кейіпкер дизайнері), Стив Мерецки (сценарист және режиссер) және Илон Маск (программашы) кірді.

Қайта жасау

1990 жылдардың соңында бірнеше рет Rocket Jockey қайта құруға тырысты. Көбінесе басқа коммерциялық ойындардың модификациясы ретінде ойластырылған, жергілікті бастамалар болды. Мұндай алғашқы жобада бастапқы Unreal Tournament ойыны негіз ретінде қолданылды. Ойынның ішінара хакерлік түрі және бірнеше тақырыптық карталар шығарылды. Көп ұзамай "Зілзала 3" қауымдастығында тағы бір бақытсыз жоба пайда болды. Бастапқыда әзірленген скриншоттардан басқа ештеңе жарияланбады. 2005 жылы Unreal Tournament 2003 модтарын құрастыру үшін Rocket Jockey жобасы құрылды. Бұл күш-жігер ешқандай нәтиже жарияламай, қарқын жоғалтты. 2006 жылдың қазан айында Rocket Jockey-дің қайта жасалуын жасау туралы тәуелсіз әзірлеуші жариялады. Бұрынғыдан айырмашылығы, бұл жоба басқа ойынның модификациясы ретінде ұсынылмаған. Дамушы бірнеше экрандарын бастапқыда жариялады. Содан кейін 2008 жылдың наурызында Solar Ray ремейкісінің алғашқы альфа-сынақ нұсқасы шығарылды, ол ойыншыға кішкентай аренада жүріп немесе ұшып, екі постының біріне кабельдерді бекітуге мүмкіндік береді, бірақ нақты ойынды қамтымайды. 2008 жылдың шілдесінде Solar Ray компаниясы "белгісіз уақытқа тоқтатылатынын" жариялады. " атты жобаны іске қосты. Алфа-бағдарламаны әлі де жүктеуге болады. Өкінішке қарай, жоба ресми түрде тоқтатылды. Six Shooter Games компаниясы UDK (UNREAL development kit) бағдарламасын қолдана отырып, рухани мұрагері Sprocket Junkie деп аталды! Осы уақытқа дейін тек компьютерлік тестілеудің демо нұсқасы шығарылды, Sprocket Junkie веб-сайты желіден тыс және оның жетістіктері туралы жаңалықтар 2012 жылдың мамыр айынан бері жарияланбаған. 2018 жылдың ақпан айында Burn Ward LLC компаниясы Unreal Engine 4 көмегімен Rocket Jockey-дің қайта жасалуын жариялады. 2019 жылдың 18 қыркүйегінде Burn Ward өзінің Facebook парақшасында Rocket Jockey ремейкі дамуы қаржыландырудың жетіспеушілігіне байланысты тоқтатылғанын жариялады. 2019 жылы Unity Engine көмегімен тегін, бір ғана деве, қайта жасау жасалды. Ойынның жаңа физикасы мен ұқсас стилі бар ескі ойыннан қайта жасалған екі жаңа картасы бар. Ойынның бастапқы деңгейлері де бар және әлі күнге дейін жаңартылуда. Оны жүктеуге болады. io бет,