Введение
научно-фантастический роман Rocket Jockey - это видеоигра для Windows, созданная Rocket Science Games и опубликованная SegaSoft в 1996 году. Концепция игры была разработана дизайнером / ведущим программистом Шона Каллаханом, в сочетании с альтернативной реальностью 1930-х годов в Америке, задуманной вице-президентом по развитию / креативным директором Биллом Дэвисом. Игрок быстро всасывается в травянистую, закрытую спортивную арену на ракетной санке, которая всегда в движении и управляется двумя крюковыми пушками, установленными на ее боках. Ракета может менять скорость, но всегда летает примерно на три фута от земли, если только она не участвует в одном из частых и часто комических столкновений игр. В саундтреке - легендарный гитарист серф-рока Дик Дейл. Для соревнований доступны три различных режима игры в стиле роллербола. Несмотря на хорошие отзывы критиков, игра была обременена общим отсутствием освещения в прессе до релиза, высокими требованиями к оборудованию и большими задержками патча, который добавил LAN-игра, что вместе привело к низким продажам. С течением времени он перенес классический пример гниения программного обеспечения и появились проблемы совместимости, что очень затрудняет установку игры на современные системы. Некоторые ученые создали обходные пути для этого, в частности, пользовательский модифицированный ключ реестра.
Rocket Jockey is a Windows video game created by Rocket Science Games and published by SegaSoft in 1996. The game's concept was developed by designer/lead programmer Sean Callahan, paired with an alternate reality 1930s America setting, conceived by VP of development/creative director Bill Davis. The player jets at high speed inside a grassy, enclosed sports arena on a rocket sled that is always in motion and chiefly steered with two grappling hook guns mounted on its flanks. The rocket can change speeds but always flies about three feet off the ground unless it is engaged in one of the games' frequent and often comic collisions. The soundtrack features legendary surf rock guitar player Dick Dale. Three different Rollerball style game modes are available for competition. Although it was well reviewed by critics, the game was burdened by a general lack of pre release press coverage, steep hardware requirements, and extensive delays of a patch which added LAN play, which together led to poor sales. As time passed it has suffered a classic example of software rot and compatibility issues have appeared, making it very difficult to install the game on modern systems. Some diehards have created workarounds for this, most notably a custom modified registry key.
Геймплей
Игроки управляют "слепой" (в игре называется цикл), которая в основном представляет собой ракету с небольшими крыльями для управления полетом и захватывающими крюками, установленными по бокам. Эти крюки можно использовать против пилонов, мин, спортивного снаряжения, тел и всего, что можно схватить. Пистолеты с крючком для захвата закреплены так, чтобы стрелять горизонтально, на 45 градусов слева и справа от направления движения санки. Игрок может нажать на клавишу, чтобы соединить левую линию с правой и свободно летать, оставляя препятствие для других. Таким образом, крюки для захвата служат двойной цели: тесные повороты на неподвижных объектах и отключение конкурентов. Снежки также имеют возможность получать усилительные усилия, такие как ремонт и повышение скорости. Крепление крючком снаряды и кабели также модифицируются. Снаряд, впервые доступный игроку, имеет лишь незначительные различия, но снаряд, разблокированный позже в игре, имеет основные статистические преимущества, т.е. ускорение, максимальная скорость, ускорение и маневренность. Снежки открываются, если украсть их у противника. Чтобы разблокировать санки, игрок должен сбить соперника, прыгнуть с существующих санков, подняться на целевые санки и успешно завершить уровень. Незапертые сани не теряются, когда их заменяют на новые модели. Большинство сань также откроются, если все уровни определенного уровня соревнований будут успешно преодолены. Уровень, на котором будет разблокироваться сань, обычно один или два уровня после первого уровня, на который была введена сань. Большинство конечных игровых саньков не могут быть разблокированы таким образом. Хотя каждый из игровых персонажей имеет разное имя и логотип, все они выполняют одну и ту же функцию.
Режимы игры
Ракетная война - это режим смертельного боя, в котором игрок сталкивается с компьютерными управляемыми жокеями. Цель - устранить или отключить всех противников. Очки присуждаются на основе того, как игрок устраняет компьютерных противников. Основные ходы, такие как "триплин" или "рам оф", получают минимальные баллы, в то время как более сложные ходы, такие как "матчмейкер" (соединение двух гонщиков вместе с крюками для захвата) или "шарик и цепь" (соединение гонщика с шахтой), дают гораздо больше баллов. Очки используются для ранжирования пробега жокея через каждую отдельную арену. Не требуются очки для прохождения в следующие раунды, только для устранения всех соперников. Снятие с лошади противника и кража его санки также является вариантом, как для перехода на рабочую или менее поврежденную санку, так и для ее разблокировки для использования на более поздних уровнях. Ракетный мяч - это поворот в поло или футбол/футбол. Столкнувшись с противоположной "командой", которая варьируется от одного до нескольких независимых компьютерных противников, цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за заданное время. Игроки могут украсть мяч у противников или полностью их устранить, ориентируясь по полю и забивая голы с иногда взрывчатыми мячами. Судьи бегут по арене за игроком пешком. Они никогда не садились на санки, но иногда пытались выбить жокеев по полю. С ними можно обращаться точно так же, как и с другими жокеями. Кабели связывают всех жокеев, включая игрока, со своими санями. Таким образом, если жокей падает с санки или отключается, они остаются прикреплены к санке коротким кабелем до тех пор, пока не пройдет определенное количество времени. Это позволяет жокею приземлиться рядом с ракетой, даже если они были подключены к ней соперником. Также используются более короткие длины кабелей, что сокращает время, в течение которого кабель может быть прикреплен к жокею или мячу, всего до нескольких секунд. Это обычно заставляет игрока делать выстрелы в сеть, а не буксировать мяч, а также затрудняет отключение противника. Правила Ракетных войн все еще действуют в Ракетном мяче. Завершение матча зависит от количества голов, забитых игроком против соперников. Победа на украденных санях также откроет его в этом режиме. Ракетная гонка - это гонка на трассе с препятствиями. Курс должен быть выполнен в течение определенного времени, когда сани игрока проходят через наборы пилонов или цепляются за определенные пилоны, когда они загораются. Используются привязывающие кабели и сокращенная продолжительность кабеля на противниках, аналогично Rocket Ball. Победа на украденной ракете откроет её, как и в двух других режимах игры.
Разработка
Первоначально разработанный для Sony PlayStation, Rocket Jockey стал игрой для ПК, потому что, по словам дизайнера и ведущего программиста Шона Каллахана, "ограничения аппаратного обеспечения и более длительные сроки заставляли переключиться на ПК в качестве первоначальной платформы". Версия для PlayStation все еще планировалась к выпуску в течение нескольких месяцев после появления версии для ПК, но в конечном итоге она была отменена.
Перезагрузка
28 августа 2023 года Call Your Vegetables и Jordan Freeman Group переиздали игру вместе с другой игрой SegaSoft, Obsidian (1997 видеоигра). Оба продукта доступны на платформе Steam (сервис) и ZOOM. - Нет. В состав команды разработчиков входили Рон Кобб (концепт-художник и дизайнер персонажей), Стив Мерецки (писатель и режиссер) и Илон Маск (программист).
Ремейки
С конца 1990-х годов было несколько попыток ремейка Rocket Jockey. Большинство из них были инициативами, задуманными как модификации других коммерческих игр. Первый такой проект, в котором был достигнут какой-либо прогресс, использовал оригинальную игру Unreal Tournament в качестве основы. Были выпущены частичный взлом игры и несколько тематических карт. Вскоре после этого в сообществе Quake 3 появился еще один неудачный проект. Ничего не было опубликовано за пределами скриншотов ранней разработки. В 2005 году был создан проект Rocket Jockey, модифицирующий Unreal Tournament 2003. Эти усилия потеряли силу, не опубликовав никаких результатов. В октябре 2006 года независимый разработчик объявил о попытке создать ремейк Rocket Jockey. В отличие от предыдущих попыток, этот проект не предлагается как модификация другой игры. Разработчик опубликовал несколько скриншотов разработки на ранних этапах разработки. Затем, в марте 2008 года, была выпущена первая альфа-тест версия ремейка Solar Ray, которая позволяет игроку ходить или летать на небольшой арене и присоединять кабели к одному из двух столбов, но не включает в себя никакой реальный игровой процесс. В июле 2008 года Solar Ray объявил, что разработки будут "заморожены на неопределенное время! ", затем в январе 2009 года был основан проект SourceForge. Код до-альфа все еще доступен для загрузки. К сожалению, проект официально отменен. Духовный преемник был разработан с использованием UDK (UNREAL development kit) Six Shooter Games и назван Sprocket Junkie! Пока что выпущена только демоверсия для ПК, сайт Sprocket Junkie не работает, и никаких обновлений о его прогрессе не было опубликовано с мая 2012 года. В феврале 2018 года компания Burn Ward LLC анонсировала ремейк Rocket Jockey с использованием Unreal Engine 4. 18 сентября 2019 года Burn Ward объявил на своей странице в Facebook, что разработка ремейка Rocket Jockey была остановлена из-за отсутствия финансирования. В 2019 году был сделан бесплатный ремейк с использованием движка Unity Engine. В игре есть две новые карты, переделанные из старой игры с новой физикой и аналогичным стилем. Игра также поддерживает оригинальные уровни и все еще обновляется. Он доступен для загрузки в своем сверке. Страница "io",