Кіріспе

Code Age (コード・エイジ) - 2005 жылы Square Enix компаниясы әзірлеген және шығарған мультимедиялық франшиза. Оны Юсуке Наора жасаған және үш жобаға бөлінген; манга Code Age Archives, мобильдік рөлдік бейнеойын Code Age Brawls және PlayStation 2 экшн-рольдік ойыны Code Age Commanders. Кодтық дәуір Дайсон сферасына ұқсас қуыс әлемнің ішкі бетінде ғылыми фантастикалық жағдайды қолданады. Оқиғалар өркениетке төнген апаттық қауіп-қатер айналасында жүреді, кейіпкерлер Отелло деп аталатын жәндіктерді сіңіруден күш алады. Кодтық дәуірдің тұжырымдамасы 2002 жылы құрылды, ол Square Enix-тің бірнеше платформалар мен медиаларда сериалдар шығарудың "полиморфты мазмұн" стратегиясына қабылданды. Жобаның артында тұрған команда "Орфей" деген атпен жұмыс істеді. Наора өндірісті басқарды және серияның сюжетін жасады, Тошиюки Итахана кейіпкерлерді жобалады және командашыларды режиссерленді, ал Куми Таниока командашы мен Браулс үшін музыка жазды. Манганы Айя Кю Уорхедтің жетекшілігімен, Наора кейіпкерлерді жобалаумен жасаған. Манга Архивтері 2005-2006 жылдар аралығында Monthly Shōnen Gangan журналында сериал болып жарық көрді. Консольдық Commanders ойыны батыс елдеріне шығарылмақ еді, бірақ аударма аяқталғаннан кейін бұл жоспар тоқтатылды. Brawls мобильді кіруі бір жылдан аз уақыт жұмыс істеді, содан кейін 2006 жылдың қыркүйегінде жабылды. "Коммандерлер мен шайқастар" фильмінің батыс сыншыларынан оң қабылдануы, бірақ Жапонияда "Коммандерлер" фильмінің сатылымы төмен болды. Code Age жобасы сол кездегі ауқымды мультимедиалық әдісімен де танымал болды.

Шолу

Code Age - жапондық Square Enix компаниясы әзірлеген және шығарған мультимедиялық франшиза. Суретші Юсуке Наора жасаған франшиза үш жобаға бөлінеді; Кодтық дәуір архивтері, Кодтық дәуір күрестері және Кодтық дәуір қолбасшылары. Үш "Кодтық дәуір" жобалары әр түрлі жанрлар мен медиа болса да, олардың барлығы ұзақ уақыт бойы орын алатын ғылыми фантастикаға негізделген ғаламға ие. Әр мүліктің баяндауы жеке, бірақ басқа Code Age жобаларының сюжетіне де байланысты.

Кодты жасы:

Code Age Brawls: Futatsu no Kodō - мобильді телефондар үшін шығарылған рөлдік ойын. Ол 2005 жылдың 15 желтоқсаны мен 2006 жылдың 3 шілдесі аралығында бес серияны шығарды. Ойынның ойыншықтығы кейіпкердің эпизодикалық баяндау арқылы өтуі және командалық негіздегі шайқастарда күресуі, бірнеше ойыншыларға әртүрлі ойыншыларға бір-бірімен күресуге мүмкіндік беруі. Ойынның батыс нұсқасындағы демо-версиясы оның графикалық ерекшеліктерін мақтады, ал жапондық нұсқасында көп ойыншылы матчтар кезінде сервермен жиі байланысу мәселелерін ескерген кездегі жекпе-жекті мақтады. Қайта туылғаннан кейін бірнеше кейіпкерлердің рөлін атқарып, ойыншы қарсыластармен шынайы уақыт режимінде күресіп, ойын барысында кейіпкерлерін дамытады және әр ойналатын кейіпкерге кезекпен берілген дағдыларды қолданады. Commanders жалпы оң бағаланды, көптеген ойыншылар оның ойынды тереңдігі жоқтығына қарамастан қызықты деп атап өтті, ал оның тарихы мен көркем дизайны мақталды.

Тарих

Наора 2002 жылы Code Age тұжырымдамасын Final Fantasy және SaGa-дағы жұмысына қарама-қарсы ретінде жасады; бірнеше әңгімелер үшін қонақжай болатын әлем. Ол 2003 жылы Square компаниясы Enix компаниясымен бірігуден бұрын осы концепцияны ойлап тапты. Наораның бастапқы тұжырымдамасы екі Commanders және Brawls видео ойыны болды, өйткені Square ойынға баса назар аударды, бірігуден кейін манга мұрағаттарын жасады, өйткені Enix-тің манга баспасы болды. Наора концептуалды көркем шығармалар жасаумен қатар, Code Age жобаларының продюсері және жетекшісі қызметін атқарды. Commanders-ті әзірлеу тобына Final Fantasy Crystal Chronicles-тегі көптеген қызметкерлері кірді. Тошиюки Итахана Commanders және Brawls-тің басты кейіпкерлерінің дизайнын жасады; ол Commanders-ті де режиссерлік дебют ретінде түсірді. Екі ойынның музыкасын Куми Таниока жазды. Манганың суреттерін сол кездегі жаңа суретші Айя Кю жасаған, ол кейінірек Persona 4 Arena мангалық адаптациясын жасады. Кодтық дәуірдің баяндау тақырыбы - адамдар айналасында болған қорқынышты оқиғаларға қалай жауап береді және мінез-құлық танытады; ол адамдарды көліктік апаттар мен табиғи апаттарға қатысты жеке тәжірибеде болмаған көзқарастары бар адамдармен көрген құбылыстан шабыт алды. Басты кейіпкерлердің дизайны алдымен шаштарына назар аударды және киімдерінің дизайнына қазіргі заманғы сілтемелерді енгізді. Код Ежегі қасиеттері үшін тауар белгілері 2004 жылдың наурыз айында тіркелген. Commanders and Archives бірінші жарияланды, Наора мен команда Commanders-ті Жапониядан тыс жерде шығару туралы уайымдады, өйткені ол PlayStation 3-тің шығарылу терезесімен сәйкес келеді. Сондай-ақ, ол Кодтық дәуірдің алдағы жобалары Командерлер мен Браулдарды жұртшылықтың қабылдауына байланысты болатынын айтты. Бірақ Code Age франшизасының ешқайсысы Жапониядан тыс жерде жарық көрген жоқ. Браулс 2006 жылдың 30 қыркүйегінде жабылды. Square Enix келесі жылы Code Age атауларын шетелде жарияламағанын растады.

Қабылдау

Code Age Commanders Жапонияда шығарылған алғашқы аптада 37000 дана сатылды, бұл жаңа франшизаның жақсы бастамасы; ойын сату кестелерінде екінші орынға ие болды. 2005 жылдың соңына қарай Жапонияда оның 61000-нан аса данасы сатылды. Ақыр соңында RPGFan локализацияның тоқтатылуына Жапониядағы төмен сатылымдар мен нашар қабылдауды жатқызды. Джулиан Эйден Hardcore Gamer-ден Square Enix-тің соңғы сәтсіздікке қарамастан, осылайша бірнеше байланысты жобаларды іске қосуға тырысудағы амбициясын атап өтті. Сол сияқты, Siliconeras Spencer Yip сериалдың мультимедиялық мәртебесі жоқтығы оқиғасының контекстінен байланысты командашыларды импорттауды аз тартымды етті деп ойлады.