Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Code Age (コード・エイジ) - 2005 жылы Square Enix компаниясы әзірлеген және шығарған мультимедиялық франшиза. Оны Юсуке Наора жасаған және үш жобаға бөлінген; манга Code Age Archives, мобильдік рөлдік бейнеойын Code Age Brawls және PlayStation 2 экшн-рольдік ойыны Code Age Commanders. Кодтық дәуір Дайсон сферасына ұқсас қуыс әлемнің ішкі бетінде ғылыми фантастикалық жағдайды қолданады. Оқиғалар өркениетке төнген апаттық қауіп-қатер айналасында жүреді, кейіпкерлер Отелло деп аталатын жәндіктерді сіңіруден күш алады. Кодтық дәуірдің тұжырымдамасы 2002 жылы құрылды, ол Square Enix-тің бірнеше платформалар мен медиаларда сериалдар шығарудың "полиморфты мазмұн" стратегиясына қабылданды. Жобаның артында тұрған команда "Орфей" деген атпен жұмыс істеді. Наора өндірісті басқарды және серияның сюжетін жасады, Тошиюки Итахана кейіпкерлерді жобалады және командашыларды режиссерленді, ал Куми Таниока командашы мен Браулс үшін музыка жазды. Манганы Айя Кю Уорхедтің жетекшілігімен, Наора кейіпкерлерді жобалаумен жасаған. Манга Архивтері 2005-2006 жылдар аралығында Monthly Shōnen Gangan журналында сериал болып жарық көрді. Консольдық Commanders ойыны батыс елдеріне шығарылмақ еді, бірақ аударма аяқталғаннан кейін бұл жоспар тоқтатылды. Brawls мобильді кіруі бір жылдан аз уақыт жұмыс істеді, содан кейін 2006 жылдың қыркүйегінде жабылды. "Коммандерлер мен шайқастар" фильмінің батыс сыншыларынан оң қабылдануы, бірақ Жапонияда "Коммандерлер" фильмінің сатылымы төмен болды. Code Age жобасы сол кездегі ауқымды мультимедиалық әдісімен де танымал болды.
Code Age (コード・エイジ) is a 2005 multimedia franchise developed and published by Square Enix. It was created by Yusuke Naora and split between three projects; the manga Code Age Archives, the mobile role playing video game Code Age Brawls, and the PlayStation 2 action role playing game Code Age Commanders. Code Age uses a science fiction setting on the inner surface of a hollow world similar to a Dyson sphere. The narratives revolve around an apocalyptic threat to civilization, with the protagonists gaining powers from absorbing monsters dubbed the Otellos. The concept for Code Age was created in 2002, being adopted into Square Enix's "polymorphic content" strategy of producing series across multiple platforms and media. The development team behind the project went under the name "Warhead". Naora led production and created the story for the series, Toshiyuki Itahana designed the characters and directed Commanders, and Kumi Tanioka composed the music for Commanders and Brawls. The manga was created by Aya Kyu under Warhead's supervision, with Naora designing the characters. The manga Archives was serialised Monthly Shōnen Gangan from 2005 to 2006. The console game Commanders was planned for a Western release, but this was cancelled after the translation had been completed. The mobile entry Brawls operated for less than a year before closing down in September 2006. Reception of Commanders and Brawls was generally positive from Western critics, though Commanders met with low sales in Japan. The Code Age project was also noted for its ambitious multimedia approach at the time.
Шолу
Code Age - жапондық Square Enix компаниясы әзірлеген және шығарған мультимедиялық франшиза. Суретші Юсуке Наора жасаған франшиза үш жобаға бөлінеді; Кодтық дәуір архивтері, Кодтық дәуір күрестері және Кодтық дәуір қолбасшылары. Үш "Кодтық дәуір" жобалары әр түрлі жанрлар мен медиа болса да, олардың барлығы ұзақ уақыт бойы орын алатын ғылыми фантастикаға негізделген ғаламға ие. Әр мүліктің баяндауы жеке, бірақ басқа Code Age жобаларының сюжетіне де байланысты.
Code Age is a multimedia franchise developed and published by Japanese company Square Enix. The franchise, created by artist Yusuke Naora, is divided between three projects; Code Age Archives, Code Age Brawls, and Code Age Commanders. While the three Code Age projects are different genres and media, all share the same science fiction themed universe, taking place over a prolonged span of time. The narrative of each property is standalone, but also ties into the storylines of the other Code Age projects.
Кодты жасы:
Code Age Brawls: Futatsu no Kodō - мобильді телефондар үшін шығарылған рөлдік ойын. Ол 2005 жылдың 15 желтоқсаны мен 2006 жылдың 3 шілдесі аралығында бес серияны шығарды. Ойынның ойыншықтығы кейіпкердің эпизодикалық баяндау арқылы өтуі және командалық негіздегі шайқастарда күресуі, бірнеше ойыншыларға әртүрлі ойыншыларға бір-бірімен күресуге мүмкіндік беруі. Ойынның батыс нұсқасындағы демо-версиясы оның графикалық ерекшеліктерін мақтады, ал жапондық нұсқасында көп ойыншылы матчтар кезінде сервермен жиі байланысу мәселелерін ескерген кездегі жекпе-жекті мақтады. Қайта туылғаннан кейін бірнеше кейіпкерлердің рөлін атқарып, ойыншы қарсыластармен шынайы уақыт режимінде күресіп, ойын барысында кейіпкерлерін дамытады және әр ойналатын кейіпкерге кезекпен берілген дағдыларды қолданады. Commanders жалпы оң бағаланды, көптеген ойыншылар оның ойынды тереңдігі жоқтығына қарамастан қызықты деп атап өтті, ал оның тарихы мен көркем дизайны мақталды.
Code Age Brawls: Futatsu no Kodō is a role playing video game released for mobile phones. It released five episodes between December 15, 2005 and July 3, 2006. Gameplay has the character going through an episodic narrative and fighting in command based battles, with multiplayer allowing different players to fight each other. Western previews of the game's pre release demo gave praised to its graphics, while a Japanese review at release praised the combat while faulting frequent server connection issues during multiplayer matches. Taking the role of multiple characters in the aftermath of the Reborn, the player navigates missions fighting opponents in real time combat, evolving their character over the course of the game and using skills which are inherited by each playable character in turn. Reception to Commanders was positive overall, with many citing its gameplay as enjoyable despite a lack of depth, and praise was given to its story and art design.
Тарих
Наора 2002 жылы Code Age тұжырымдамасын Final Fantasy және SaGa-дағы жұмысына қарама-қарсы ретінде жасады; бірнеше әңгімелер үшін қонақжай болатын әлем. Ол 2003 жылы Square компаниясы Enix компаниясымен бірігуден бұрын осы концепцияны ойлап тапты. Наораның бастапқы тұжырымдамасы екі Commanders және Brawls видео ойыны болды, өйткені Square ойынға баса назар аударды, бірігуден кейін манга мұрағаттарын жасады, өйткені Enix-тің манга баспасы болды. Наора концептуалды көркем шығармалар жасаумен қатар, Code Age жобаларының продюсері және жетекшісі қызметін атқарды. Commanders-ті әзірлеу тобына Final Fantasy Crystal Chronicles-тегі көптеген қызметкерлері кірді. Тошиюки Итахана Commanders және Brawls-тің басты кейіпкерлерінің дизайнын жасады; ол Commanders-ті де режиссерлік дебют ретінде түсірді. Екі ойынның музыкасын Куми Таниока жазды. Манганың суреттерін сол кездегі жаңа суретші Айя Кю жасаған, ол кейінірек Persona 4 Arena мангалық адаптациясын жасады. Кодтық дәуірдің баяндау тақырыбы - адамдар айналасында болған қорқынышты оқиғаларға қалай жауап береді және мінез-құлық танытады; ол адамдарды көліктік апаттар мен табиғи апаттарға қатысты жеке тәжірибеде болмаған көзқарастары бар адамдармен көрген құбылыстан шабыт алды. Басты кейіпкерлердің дизайны алдымен шаштарына назар аударды және киімдерінің дизайнына қазіргі заманғы сілтемелерді енгізді. Код Ежегі қасиеттері үшін тауар белгілері 2004 жылдың наурыз айында тіркелген. Commanders and Archives бірінші жарияланды, Наора мен команда Commanders-ті Жапониядан тыс жерде шығару туралы уайымдады, өйткені ол PlayStation 3-тің шығарылу терезесімен сәйкес келеді. Сондай-ақ, ол Кодтық дәуірдің алдағы жобалары Командерлер мен Браулдарды жұртшылықтың қабылдауына байланысты болатынын айтты. Бірақ Code Age франшизасының ешқайсысы Жапониядан тыс жерде жарық көрген жоқ. Браулс 2006 жылдың 30 қыркүйегінде жабылды. Square Enix келесі жылы Code Age атауларын шетелде жарияламағанын растады.
Naora created the concept for Code Age in 2002 as a contrast to his work on Final Fantasy and SaGa; a world which could play host to multiple stories. He created the concept prior to the 2003 merger of Square with Enix to become Square Enix. Naora's original concept was for the two video games Commanders and Brawls due to Square's focus on gaming, creating the manga Archives following the merger as Enix had a manga publishing division. Naora acted as producer and supervisor for the Code Age projects, in addition to creating concept artwork. The development team for Commanders featured many of the same staff as Final Fantasy Crystal Chronicles. Toshiyuki Itahana created the lead character designs for Commanders and Brawls; he also directed Commanders, with the game being his debut as a director. The music for the two game properties was composed by Kumi Tanioka. The manga was illustrated by Aya Kyu, a then new artist who would later create the manga adaptation of Persona 4 Arena. The narrative theme of Code Age how people react and behave when terrible events happen around them; he was inspired by a phenomenon he saw of people having detached attitudes to car accidents and natural disasters not experienced in person. The design of the lead characters focused on their hair first, and incorporated contemporary references into their clothing design. Trademarks for the Code Age properties were registered in March 2004. Commanders and Archives were announced first, Naora and the team were concerned about releasing Commanders outside Japan as it would coincide with the release window of the PlayStation 3. He also said that further Code Age projects would depend on public reception of Commanders and Brawls. but ultimately none of the Code Age franchise was released outside Japan. Brawls was shut down on September 30, 2006. Square Enix confirmed the following year that the Code Age titles would not be published by them overseas.
Қабылдау
Code Age Commanders Жапонияда шығарылған алғашқы аптада 37000 дана сатылды, бұл жаңа франшизаның жақсы бастамасы; ойын сату кестелерінде екінші орынға ие болды. 2005 жылдың соңына қарай Жапонияда оның 61000-нан аса данасы сатылды. Ақыр соңында RPGFan локализацияның тоқтатылуына Жапониядағы төмен сатылымдар мен нашар қабылдауды жатқызды. Джулиан Эйден Hardcore Gamer-ден Square Enix-тің соңғы сәтсіздікке қарамастан, осылайша бірнеше байланысты жобаларды іске қосуға тырысудағы амбициясын атап өтті. Сол сияқты, Siliconeras Spencer Yip сериалдың мультимедиялық мәртебесі жоқтығы оқиғасының контекстінен байланысты командашыларды импорттауды аз тартымды етті деп ойлады.
Code Age Commanders sold 37,000 units in its first week of release in Japan, a strong start for a new franchise; debuting at number two in the game sales charts. It sold over 61,000 copies in Japan by the end of 2005. Ultimately RPGFan attributed the localization's cancellation on both low sales and poor reception in Japan. Julian Aiden of Hardcore Gamer noted Square Enix's ambition in attempting to launch multiple linked projects in this way despite its ultimate failure. Similarly, Siliconeras Spencer Yip negatively felt that the series's multimedia status made importing Commanders less appealing due to the missing story context.