Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Code Age (コード・エイジ) - мультимедийная франшиза 2005 года, разработанная и изданная Square Enix. Он был создан Юсуке Наорой и разделен на три проекта: манга Code Age Archives, мобильная ролевая видеоигра Code Age Brawls и ролевая игра для PlayStation 2 Code Age Commanders. Код Эйдж использует научную фантастику, находящуюся на внутренней поверхности полого мира, похожей на сферу Дайсона. Повествование вращается вокруг апокалиптической угрозы цивилизации, главные герои получают силы от поглощения монстров, называемых Отелло. Концепция Code Age была создана в 2002 году, и была принята в стратегию "полиморфного контента" Square Enix по производству серий на нескольких платформах и носителях. Команда разработчиков проекта называлась "Warhead". Наора возглавила производство и создала сюжет для сериала, Тосиюки Итахана разработала персонажей и режиссёр командующих, а Куми Таниока сочинил музыку для командующих и драки. Манга была создана Ая Кю под руководством Уорхеда, а Наора проектировала персонажей. Манга Архивы была сериализирована в ежемесячном журнале Shōnen Gangan с 2005 по 2006 год. Консольная игра Commanders планировалась для западного релиза, но она была отменена после завершения перевода. Мобильный вход Brawls работал менее года, прежде чем закрыться в сентябре 2006 года. В целом, западные критики положительно отзывались о Commanders and Brawls, хотя в Японии продажи Commanders были низкими. Проект "Кодирующая эпоха" также был отмечен своим амбициозным мультимедийным подходом в то время.
Code Age (コード・エイジ) is a 2005 multimedia franchise developed and published by Square Enix. It was created by Yusuke Naora and split between three projects; the manga Code Age Archives, the mobile role playing video game Code Age Brawls, and the PlayStation 2 action role playing game Code Age Commanders. Code Age uses a science fiction setting on the inner surface of a hollow world similar to a Dyson sphere. The narratives revolve around an apocalyptic threat to civilization, with the protagonists gaining powers from absorbing monsters dubbed the Otellos. The concept for Code Age was created in 2002, being adopted into Square Enix's "polymorphic content" strategy of producing series across multiple platforms and media. The development team behind the project went under the name "Warhead". Naora led production and created the story for the series, Toshiyuki Itahana designed the characters and directed Commanders, and Kumi Tanioka composed the music for Commanders and Brawls. The manga was created by Aya Kyu under Warhead's supervision, with Naora designing the characters. The manga Archives was serialised Monthly Shōnen Gangan from 2005 to 2006. The console game Commanders was planned for a Western release, but this was cancelled after the translation had been completed. The mobile entry Brawls operated for less than a year before closing down in September 2006. Reception of Commanders and Brawls was generally positive from Western critics, though Commanders met with low sales in Japan. The Code Age project was also noted for its ambitious multimedia approach at the time.
Обзор
Code Age - мультимедийная франшиза, разработанная и опубликованная японской компанией Square Enix. Франшиза, созданная художником Юсуке Наорой, разделена на три проекта: Архивы Кодекса Эпохи, Кодекса Эпохи Браулз и Кодекса Эпохи Командующих. Хотя три проекта Code Age имеют разные жанры и средства массовой информации, все они разделяют одну и ту же вселенную научной фантастики, происходящую в течение длительного периода времени. Рассказ каждого объекта является автономным, но также связывается с сюжетами других проектов Code Age.
Code Age is a multimedia franchise developed and published by Japanese company Square Enix. The franchise, created by artist Yusuke Naora, is divided between three projects; Code Age Archives, Code Age Brawls, and Code Age Commanders. While the three Code Age projects are different genres and media, all share the same science fiction themed universe, taking place over a prolonged span of time. The narrative of each property is standalone, but also ties into the storylines of the other Code Age projects.
Код возраста Браулз
Code Age Brawls: Futatsu no Kodō - это ролевая видеоигра, выпущенная для мобильных телефонов. Он выпустил пять эпизодов в период с 15 декабря 2005 года по 3 июля 2006 года. В игровом процессе персонаж проходит эпизодический нарратив и сражается в битвах на основе команд, а мультиплеер позволяет разным игрокам сражаться друг с другом. Западные предварительные просмотры демо-версии игры дали высокую оценку графике, в то время как японский обзор при выпуске похвалил боевые действия, в то время как часто возникали проблемы с подключением к серверу во время многопользовательских матчей. В роли нескольких персонажей после "Возрождения" игрок перемещается по миссиям, сражаясь с противниками в режиме реального времени, развивая свой персонаж в течение игры и используя навыки, которые наследуются каждым игровым персонажем в свою очередь. Прием Commanders был в целом положительным, многие назвали игровой процесс приятным, несмотря на отсутствие глубины, а история и арт-дизайн были высоко оценены.
Code Age Brawls: Futatsu no Kodō is a role playing video game released for mobile phones. It released five episodes between December 15, 2005 and July 3, 2006. Gameplay has the character going through an episodic narrative and fighting in command based battles, with multiplayer allowing different players to fight each other. Western previews of the game's pre release demo gave praised to its graphics, while a Japanese review at release praised the combat while faulting frequent server connection issues during multiplayer matches. Taking the role of multiple characters in the aftermath of the Reborn, the player navigates missions fighting opponents in real time combat, evolving their character over the course of the game and using skills which are inherited by each playable character in turn. Reception to Commanders was positive overall, with many citing its gameplay as enjoyable despite a lack of depth, and praise was given to its story and art design.
История
Наора создал концепцию Code Age в 2002 году в качестве контраста к его работе над Final Fantasy и SaGa; мир, который мог бы играть роль хозяина нескольких историй. Он создал концепцию до слияния Square с Enix в 2003 году, чтобы стать Square Enix. Первоначальная концепция Naora была для двух видеоигр Commanders и Brawls из-за того, что Square сосредоточилась на играх, создавая манга-архивы после слияния, поскольку у Enix был отдел по публикации манги. Наора выступала в качестве продюсера и супервайзера для проектов Code Age, в дополнение к созданию концептуальных работ. В команде разработчиков командирских персонала было много тех же сотрудников, что и в Final Fantasy Crystal Chronicles. Тошиюки Итахана создал дизайн главных персонажей для Commanders and Brawls; он также режиссировал Commanders, и игра стала его дебютом в качестве режиссера. Музыку для двух игровых объектов сочинил Куми Таниока. Манга была иллюстрирована Аей Кю, тогдашним новым художником, который позже создал адаптацию манги Persona 4 Arena. Повествовательная тема "Кодовой эпохи" - как люди реагируют и ведут себя, когда вокруг них происходят ужасные события; он был вдохновлен феноменом, который он видел, когда люди имели отстраненное отношение к автомобильным авариям и стихийным бедствиям, которые не испытывали лично. Дизайн главных героев сосредоточился сначала на их волосах и включил современные ссылки в дизайн одежды. Торговые марки для свойств Code Age были зарегистрированы в марте 2004 года. Первыми были объявлены Commanders and Archives, но Наора и команда были обеспокоены выпуском Commanders за пределами Японии, поскольку это совпало бы с выпуском PlayStation 3. Он также сказал, что дальнейшие проекты Code Age будут зависеть от общественного восприятия Commanders and Brawls. Но в итоге ни одна из франшиз Code Age не была выпущена за пределами Японии. Браулс был закрыт 30 сентября 2006 года. В следующем году Square Enix подтвердила, что Code Age не будет издаваться за рубежом.
Naora created the concept for Code Age in 2002 as a contrast to his work on Final Fantasy and SaGa; a world which could play host to multiple stories. He created the concept prior to the 2003 merger of Square with Enix to become Square Enix. Naora's original concept was for the two video games Commanders and Brawls due to Square's focus on gaming, creating the manga Archives following the merger as Enix had a manga publishing division. Naora acted as producer and supervisor for the Code Age projects, in addition to creating concept artwork. The development team for Commanders featured many of the same staff as Final Fantasy Crystal Chronicles. Toshiyuki Itahana created the lead character designs for Commanders and Brawls; he also directed Commanders, with the game being his debut as a director. The music for the two game properties was composed by Kumi Tanioka. The manga was illustrated by Aya Kyu, a then new artist who would later create the manga adaptation of Persona 4 Arena. The narrative theme of Code Age how people react and behave when terrible events happen around them; he was inspired by a phenomenon he saw of people having detached attitudes to car accidents and natural disasters not experienced in person. The design of the lead characters focused on their hair first, and incorporated contemporary references into their clothing design. Trademarks for the Code Age properties were registered in March 2004. Commanders and Archives were announced first, Naora and the team were concerned about releasing Commanders outside Japan as it would coincide with the release window of the PlayStation 3. He also said that further Code Age projects would depend on public reception of Commanders and Brawls. but ultimately none of the Code Age franchise was released outside Japan. Brawls was shut down on September 30, 2006. Square Enix confirmed the following year that the Code Age titles would not be published by them overseas.
Прием
Code Age Commanders продали 37 000 единиц в первую неделю выпуска в Японии, что стало хорошим стартом для новой франшизы; дебютировав на втором месте в чартах продаж игр. К концу 2005 года в Японии было продано более 61 000 экземпляров. В конечном счете, RPGFan объяснил отмену локализации как низкими продажами, так и плохим приемом в Японии. Джулиан Эйден из Hardcore Gamer отметил амбиции Square Enix по попытке запустить несколько связанных проектов таким образом, несмотря на его окончательный провал. Аналогичным образом, Siliconeras Spencer Yip отрицательно оценил мультимедийный статус сериала, который сделал импорт Commanders менее привлекательным из-за отсутствия контекста истории.
Code Age Commanders sold 37,000 units in its first week of release in Japan, a strong start for a new franchise; debuting at number two in the game sales charts. It sold over 61,000 copies in Japan by the end of 2005. Ultimately RPGFan attributed the localization's cancellation on both low sales and poor reception in Japan. Julian Aiden of Hardcore Gamer noted Square Enix's ambition in attempting to launch multiple linked projects in this way despite its ultimate failure. Similarly, Siliconeras Spencer Yip negatively felt that the series's multimedia status made importing Commanders less appealing due to the missing story context.