Введение

Code Age (コード・エイジ) - мультимедийная франшиза 2005 года, разработанная и изданная Square Enix. Он был создан Юсуке Наорой и разделен на три проекта: манга Code Age Archives, мобильная ролевая видеоигра Code Age Brawls и ролевая игра для PlayStation 2 Code Age Commanders. Код Эйдж использует научную фантастику, находящуюся на внутренней поверхности полого мира, похожей на сферу Дайсона. Повествование вращается вокруг апокалиптической угрозы цивилизации, главные герои получают силы от поглощения монстров, называемых Отелло. Концепция Code Age была создана в 2002 году, и была принята в стратегию "полиморфного контента" Square Enix по производству серий на нескольких платформах и носителях. Команда разработчиков проекта называлась "Warhead". Наора возглавила производство и создала сюжет для сериала, Тосиюки Итахана разработала персонажей и режиссёр командующих, а Куми Таниока сочинил музыку для командующих и драки. Манга была создана Ая Кю под руководством Уорхеда, а Наора проектировала персонажей. Манга Архивы была сериализирована в ежемесячном журнале Shōnen Gangan с 2005 по 2006 год. Консольная игра Commanders планировалась для западного релиза, но она была отменена после завершения перевода. Мобильный вход Brawls работал менее года, прежде чем закрыться в сентябре 2006 года. В целом, западные критики положительно отзывались о Commanders and Brawls, хотя в Японии продажи Commanders были низкими. Проект "Кодирующая эпоха" также был отмечен своим амбициозным мультимедийным подходом в то время.

Обзор

Code Age - мультимедийная франшиза, разработанная и опубликованная японской компанией Square Enix. Франшиза, созданная художником Юсуке Наорой, разделена на три проекта: Архивы Кодекса Эпохи, Кодекса Эпохи Браулз и Кодекса Эпохи Командующих. Хотя три проекта Code Age имеют разные жанры и средства массовой информации, все они разделяют одну и ту же вселенную научной фантастики, происходящую в течение длительного периода времени. Рассказ каждого объекта является автономным, но также связывается с сюжетами других проектов Code Age.

Код возраста Браулз

Code Age Brawls: Futatsu no Kodō - это ролевая видеоигра, выпущенная для мобильных телефонов. Он выпустил пять эпизодов в период с 15 декабря 2005 года по 3 июля 2006 года. В игровом процессе персонаж проходит эпизодический нарратив и сражается в битвах на основе команд, а мультиплеер позволяет разным игрокам сражаться друг с другом. Западные предварительные просмотры демо-версии игры дали высокую оценку графике, в то время как японский обзор при выпуске похвалил боевые действия, в то время как часто возникали проблемы с подключением к серверу во время многопользовательских матчей. В роли нескольких персонажей после "Возрождения" игрок перемещается по миссиям, сражаясь с противниками в режиме реального времени, развивая свой персонаж в течение игры и используя навыки, которые наследуются каждым игровым персонажем в свою очередь. Прием Commanders был в целом положительным, многие назвали игровой процесс приятным, несмотря на отсутствие глубины, а история и арт-дизайн были высоко оценены.

История

Наора создал концепцию Code Age в 2002 году в качестве контраста к его работе над Final Fantasy и SaGa; мир, который мог бы играть роль хозяина нескольких историй. Он создал концепцию до слияния Square с Enix в 2003 году, чтобы стать Square Enix. Первоначальная концепция Naora была для двух видеоигр Commanders и Brawls из-за того, что Square сосредоточилась на играх, создавая манга-архивы после слияния, поскольку у Enix был отдел по публикации манги. Наора выступала в качестве продюсера и супервайзера для проектов Code Age, в дополнение к созданию концептуальных работ. В команде разработчиков командирских персонала было много тех же сотрудников, что и в Final Fantasy Crystal Chronicles. Тошиюки Итахана создал дизайн главных персонажей для Commanders and Brawls; он также режиссировал Commanders, и игра стала его дебютом в качестве режиссера. Музыку для двух игровых объектов сочинил Куми Таниока. Манга была иллюстрирована Аей Кю, тогдашним новым художником, который позже создал адаптацию манги Persona 4 Arena. Повествовательная тема "Кодовой эпохи" - как люди реагируют и ведут себя, когда вокруг них происходят ужасные события; он был вдохновлен феноменом, который он видел, когда люди имели отстраненное отношение к автомобильным авариям и стихийным бедствиям, которые не испытывали лично. Дизайн главных героев сосредоточился сначала на их волосах и включил современные ссылки в дизайн одежды. Торговые марки для свойств Code Age были зарегистрированы в марте 2004 года. Первыми были объявлены Commanders and Archives, но Наора и команда были обеспокоены выпуском Commanders за пределами Японии, поскольку это совпало бы с выпуском PlayStation 3. Он также сказал, что дальнейшие проекты Code Age будут зависеть от общественного восприятия Commanders and Brawls. Но в итоге ни одна из франшиз Code Age не была выпущена за пределами Японии. Браулс был закрыт 30 сентября 2006 года. В следующем году Square Enix подтвердила, что Code Age не будет издаваться за рубежом.

Прием

Code Age Commanders продали 37 000 единиц в первую неделю выпуска в Японии, что стало хорошим стартом для новой франшизы; дебютировав на втором месте в чартах продаж игр. К концу 2005 года в Японии было продано более 61 000 экземпляров. В конечном счете, RPGFan объяснил отмену локализации как низкими продажами, так и плохим приемом в Японии. Джулиан Эйден из Hardcore Gamer отметил амбиции Square Enix по попытке запустить несколько связанных проектов таким образом, несмотря на его окончательный провал. Аналогичным образом, Siliconeras Spencer Yip отрицательно оценил мультимедийный статус сериала, который сделал импорт Commanders менее привлекательным из-за отсутствия контекста истории.