Кіріспе
2005 Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Mono (コード・エイジ コマンダーズ 継ぐ者 継がれる者) - 2005 жылы 13 қазанда Square Enix компаниясы PlayStation 2 үшін әзірлеген және шығарған Жапониядағы эксклюзивті экшн-рольдік ойын. Ол Code Age сериясының бір бөлігі, видео ойындар суретшісі Юсуке Наора жасаған және бірнеше платформалар мен медиадағы түрлі тоқыма атауларды қамтитын франшиза. Серияда Commanders, Code Age Brawls мобильді телефон ойыны және Code Age Archives мангасы бар. Бұл оқиғада ойдан шығарылған "интраглобулярлы әлемде" аман қалу үшін күресетін адамдардың қасіреті бейнеленеді. Ойын төрт басты кейіпкердің көзқарастарына бірінен соң бірі назар аударады. Code Age тұжырымдамасын 2002 жылы Юсуке Наора жасаған, ол Square Enix-тің полиморфты мазмұн саясатына еніп, олардың қасиеттерін бірнеше медиада көрсету. Дамуды "Warhead" деп аталатын топ жүргізді және Final Fantasy Crystal Chronicles-тің бірнеше әзірлеушілері, соның ішінде режиссер және кейіпкер дизайнері Тошиюки Итахана және композитор Куми Таниока болды. Ойынның пікірлері салыстырмалы түрде оң болды, оның графикасы мен көркемдік бағыты жоғары бағаланды, бірақ күрделі және ерекше ойынға байланысты аралас сезімдер болды.
Code Age Commanders: Tsugu Mono Tsugareru Mono (コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~) is a Japan exclusive action role playing game developed and published by Square Enix on October 13, 2005, for the PlayStation 2. It is part of the Code Age series, a franchise created by video game artist Yusuke Naora and designed to span different interweaved titles in multiple platforms and media. The series consists of Commanders, the mobile phone game Code Age Brawls, and the manga Code Age Archives. The story depicts the struggles of people surviving in a fictional "intraglobular world" menaced by an impending destruction, mysterious warped creatures, and different factions warring against each other. The game focuses successively on the viewpoints of four main protagonists. The concept for Code Age was created in 2002 by Yusuke Naora, becoming incorporated into Square Enix's polymorphic content policy of showing off their properties across multiple media. The development was handled by a group dubbed "Warhead", and featured multiple developers from Final Fantasy Crystal Chronicles including director and character designer Toshiyuki Itahana, and composer Kumi Tanioka. Reviews of the game were relatively positive, with high praises of its graphics and art direction but more mixed feelings for its complex and atypical gameplay.
Ойын процесі
Кодтық дәуір командирлері - бұл миссияларға бөлінген рөлдік ойын, мұндағы мақсат - картаның белгілі бір аймағына жету үшін "Кодталған" деп аталатын жаулармен күресу, кейде боссты жеңу керек. Ойыншы бір кейіпкерді басқарады, ал басқа одақтастар компьютермен басқарылады және миссияның сәтті өтуі үшін өлмеуі керек. Екі миссия арасында ойыншы менюде көптеген нұсқамалық кескіндерді таңдай алады және олар жеңілген кодтардың естеліктерін ашады. Қарулар кейіпкерлердің екі қолында жабдықталған және шеңбер мен крест батырмаларымен қолданылады. Комболарды орындау үшін екі батырманы да бірімен-бірі басу қажет. Басқа батырмалар қарсыласқа, күзетшіге, дискіге немесе камера бұрышын қолмен өзгерту үшін қолданылады. Шабуылдар мен блоктар саны әр қолға арналған энергия өлшегішпен шектеледі, ол әр қимылдан кейін азаяды, бірақ уақыт өте келе толысады. Үшінші метр әрбір комбодан кейін артады және максимумға жеткенде "Кодты жүргізу" шабуылдарын жүргізуге мүмкіндік береді. Үшбұрышты батырмамен орындалған Кодты жүктеу кейіпкердің айналасында көк шеңбер пайда болатын қысқаша тұйық реттілікті іске асырады. Егер ойыншы шеңбер қызыл түске ауыспас бұрын екінші батырманы басса, онда күшті арнайы шабуыл жасалады. Егер жау кодты қозғалтқышты бұғаттаса, екінші, қысқаша тұйық түсіру сериясы іске қосылады. Жаулар сонымен қатар кодты дисктерді орындай алады, бұл жағдайда ойыншының батырмасын басу шабуылға емес, қорғанысқа мүмкіндік береді. Кодты орындау жиі қаруды жаңартуға немесе кейіпкерді "Кодтық дағдарысқа" апаруға әкелуі мүмкін; жылдамдықты азайтатын және шабуылға қарсы иммундықты беретін, бірақ баяу соққы нүктелерін құятын режим. Аяқталған кезеңдерді қайта ойнағанда, жиналған кодтық балл саны ойыншының миссиядағы ең жоғары өткен ұпай мен жаңа ұпай арасындағы айырмашылық болып табылады. Мұны білген бірнеше адам Отеллоны ерікті түрде соғыс басына айналып, мутациядан алынған күшпен адамзатты қорғауға тырысады. Әлемді құтқару жолында әртүрлі көзқараста бірнеше қарулы топтар құрылады, ал қайта туылған әлі аяқталмаған.
Weapons are equipped on both hands of the characters and are used with the circle and cross buttons. Pressing both buttons in succession is necessary to execute combos. The other buttons are used to lock focus onto an enemy, guard, dash, or manually change the camera angle. The number of attacks and blocks is limited by an energy meter for each arm, which decreases after each move but replenishes with time. A third meter increases after each combo and allows when maxed out to perform a "Code Drive" attack. Executed with the triangle button, a Code Drive triggers a brief close up sequence in which a blue circle appears around the character. If the player presses a second button before the circle shifts to red, a powerful special attack will be unleashed. If the enemy blocks the Code Drive, a second, shorter close up sequence is triggered. Enemies can also perform Code Drives, in which case the player's button press allows for protection rather than attack. Executing Code Drives frequently can cause the weapon used to upgrade, or the character to go into a "Code Crisis"; a mode which reduces speed and renders immune to attack, but slowly drains hit points. When replaying completed stages, the number of Code Points earned is the difference between the player's highest past score for the mission and the new score obtained. Knowing this, several humans seek Otellos voluntarily to become Warheads and try to protect mankind with the powers gained from the mutation. Several armed factions form with differing points of view on the way to save the world, while the Reborn still has not been completed.
Кейіпкерлер
Ойын оқиғалары төрт түрлі Warhead басты кейіпкерлерінің көзқарастарынан бірінен соң бірі өрбіп отырады. Біріншісі - Джин, Арк оқиғасынан кейін есінен танып қалған жас жігіт. Ол - Арктарды салған профессор Альвиннің ұлы, ол апаттан кейін біршама уақыттан кейін жоғалып кеткен. Екінші кейіпкер Фиона - Гвиневренің ақ әскерінің жауынгері, ол оның өмірін құтқарды. Командир Гвиневра, ядролық бас, профессор Альвинмен бірге "Арк" кемесінде жұмыс істеген әйел ғалым. Фиона бастапқыда Гвиневраға өте адал, бірақ досының өлімі мен командирдің өзгеріп, үстемдік етуі арқылы одан да көп күмәнданады. Наораның тұжырымдамасы осы саясаттан тәуелсіз жасалды, ол кейіннен Code Age-ді мультимедиа франшизасы ретінде құру кезінде компанияның қысымы болған кезде, үлкен қысым дұрыс персонал табуда болды деп айтты. Командирлер фильмінің продюсерлері Final Fantasy Crystal Chronicles-пен бірге жұмыс істеді. Қосымша кейіпкерлердің дизайнын Ясухиса Изумисава жасаған. Кадзухико Аоки жоспарлау директоры, бас бағдарламашы Мицуру Камияма, ал іс-шараларды жоспарлау тобын Масато Яги басқарды. Кадзуко Шибуя интерфейс дизайнында жұмыс істеді. Акитоси Кавадзу атқарушы продюсер болып қызмет етті. Наора бірегей әлемді құруды қалады, оның негізгі сюжеттік тақырыбы - адамдардың айналасында болған қорқынышты оқиғаларға қалай жауап беруі және мінез-құлқы; ол адамдарды көліктік оқиғаларға және табиғи апаттарға қатысты көзқарастары бар адамдармен көрген құбылыстан шабыт алды. Бұл күрделі басқару жүйесі екі қолмен қаруды ұстап тұруға ұқсату үшін жасалды. Ойынның бейімдеу мүмкіндіктеріне назар аударуды Naora американдық нарыққа тартымды етіп жасады.
Музыка
Музыканы негізінен Кристалл хроникаларында жұмыс істеген және Code Age Brawls үшін музыка жасаған Куми Таниока жазды. Кейбір жолдарды Ясухиро Яманака жазған. Ол сонымен қатар аранжировка және ремиксер болып жұмыс істеді. Таниока өзінің ойындағы жұмысын мелодрамалық атмосферамен "ритмикалық би музыкасын" эмуляциялау деп сипаттады. Музыка өте қызу болды, толқын формалары арасында аз бос орындар болды, кейін Таниока ойынға музыкалық шабуыл жасағанын сезінді. Ойынның алты адамнан тұратын дыбыс ұжымы болды, олар Таниоканың музыкасын, дыбыс эффекттерін және дыбыс бағдарламаларын баптау мен ремикстеуді қамтыды. Яманаканың ерекше араластыру стиліне байланысты Таниока бұрынғы жобаларда істегендей барлық аранжировканы өзі жасамады. 2005 жылы 19 қазанда Square Enix саундтрек альбомын шығарды, ол екі дискті қамтиды және 80 музыкалық тректі қамтиды. "Memory Pocket" 2005 жылы 5 қазанда Жапонияда "Universal Music Group" компаниясы шығарған "Sweet Mom" синглінің B-жағы ретінде жарық көрді және 2006 жылы 12 14 Жапонияда "Universal Music Group" компаниясы шығарған "Hitori Asobi" атты екінші альбомына енді.
Шығару
2004 жылдың қыркүйегінде Square Enix компаниясы Code Age Commanders-тің сауда белгісін Code Age жобасына қатысты басқа сауда белгілерімен бірге тіркеді. Ойын 2005 жылдың наурыз айында жапондық Famitsu ойын журналының саны арқылы жарияланды, сол кезде ойын 50% аяқталды. Құрамадағыдай, әр жобаның қысқартуы әріптер формуласын қолдана отырып жасалды; "CAA" Архивтер, "CAB" Браулс және "CAC" Командирлер. 30 қарашада стратегиялық нұсқаулық жарияланды. Code Age жобасының субтитрленген трейлері E3 2005-де Square Enix компаниясы арқылы көрсетілді. Басқа сұхбатында, ол Square Enix-тің Батыс релиз кестесінде пайда болмағаны туралы алаңдаушылық білдірді, Наора команданың PlayStation 3-тің релиз терезесінде оны іске қосу туралы алаңдаушылық білдіргенін айтты. Бір кезде Commanders 2006 жылы Солтүстік Америкада шығарылатыны туралы хабарланған, бірақ Code Age жобаларының ешқайсысы Жапониядан шықпады. Локализация қызметкері Кристофер "Коджи" Фокс, кейіннен Final Fantasy XIV-де жұмыс істеді, ол командашыларды аударуды аяқтады деп айтты Square Enix ойынды Жапониядан тыс жерде шығармайтындығын шешті.