Кіріспе

Firetrack - 1987 жылы BBC Micro және Commodore 64 платформалары үшін Electric Dreams Software компаниясы шығарған Ник Пеллинг бағдарламалаған тік жүгіретін ату ойыны. Ол сондай-ақ 1989 жылы Superior Software компаниясы Play It Again Sam 7 жинағының бөлігі ретінде Acorn Electron-ға портталды. Бұл 1984 жылғы "Жұлдызды күш" ойынына ұқсайды. Ойын техникалық жағынан дамыған және сыншылар тарапынан жақсы қабылданды.

Ойын процесі

Ойыншы бірден жылдамдықпен ұшып, бірнеше әлемге қарай ұшып бара жатқан ұрыс кемесін басқарады. Ойыншы әуедегі жаулармен (бұлар әртүрлі шабуыл жасақтамаларында жақындасады) және жердегі жаулармен кездеседі. Бүкіл шабуыл толқынын жою бонус ұпайларға әкеледі, ал белгілі бір жер бетіндегі нысаналарды (мысалы, X белгісі бар ғимараттарды) жою әр деңгейдің соңында бонус ұпайларға (және кейде қосымша өмірге) әкеледі. Кейбір жауларды жоя алмаймыз, олардан аулақ болуымыз керек. Қуаттандырулар жоқ, бірақ оттың жылдамдығы қиын деңгейлермен артады.

Даму

Ник Пеллинг ойынды жобалап, 1987 жылы Electric Dreams Software компаниясы шығарған BBC Micro және Commodore 64 нұсқаларын бағдарламалады. Ойынды 1989 жылғы Play It Again Sam 7 жинағына енгізген кезде, Superior Software компаниясы Chris Terran атқарған Acorn Electron-ға түрлендіруді тапсырды. BBC Micro нұсқасында, егер ол бар болса, RAM кеңейтуін автоматты түрде анықтайды, бұл деңгейлерде неғұрлым егжей-тегжейлі графикаға мүмкіндік береді, негізгі ойынды өзгертпейді. Түстердің жаңаша қолданылуы Би-Би-Сидің 8 түстер палитрасын әлдеқайда кеңірек етеді. Ойынның жылжуы тегіс, жалтырауы жоқ, тіпті бірден көптеген жаулар көрініп тұрса да, баяулау өте аз байқалады. Егер көлеңкелі оперативті жады болса, графикалық екі есе буферленеді. Acorn Electron нұсқасы Electron дисплейін басқару тәсіліне бөлінуді пайдаланады: жеті қол жетімді графикалық режимнің екеуі әрбір он сканерлеу сызығының соңғы екеуі бос болып, RAM мазмұнына негізделмеген. Егер 16 скан сызығы үздіксіз графикалық деректерді экранның таңба блогымен сәйкестендірілген бөлігіне жазса, онда олар көп жағдайда үздіксіз блок ретінде көрінеді, бірақ үздіксіз емес екі режимде олар ортасында екі бос скан сызығымен бөлінген 8 скан сызығының екі блогы ретінде көрсетіледі. Дисплейдегі орнын бақылау үшін Electron ішкі дисплейлік мекенжайлар санағышты қолданады. Бірдей есептегіш үздіксіз және үздіксіз емес графикалық режимдерде де қолданылады және ортаңғы кадр режимдерін ауыстыру есептегішті реттеуге әкелмейді. Firetrack дисплейдің төменгі жағында үздіксіз емес графикалық режимге ауысады. Дисплейдің жоғарғы бөлігін жасыру үшін палитраны пайдалану және режимді ауыстырған кезде мұқият болу арқылы дисплейдің төменгі жағындағы үздіксіз графикті екі пикселдік сатымен төмендете алады (демейдегі сегіздік тік жүгірудің орнына), өйткені ішкі дисплей санағы үздіксіз емес графикалық режимдер кезінде бос скан сызықтарында көбейтілмейді.

Қабылдау

Zzap!64 жалпы ұпай 88% -ды құрады, ойын "әрине, аркадалық сапаға ие" және "тез, шапшаң және өте ойнауға ыңғайлы" деп түсіндірді. Electron User Play It Again Sam 7 жинағын қарап шыққанда, сыншы Мартин Рид "қалай керемет тегіс тік жылжытуды" мақтап, "графикасы таңғажайып және таңғажайып реалистикалық 3D әсерін береді деп ойламаған едім". Өзінің екінші пікірі бойынша, Дженис Мюррей жинақты сатып алуға тұрарлық екенін мәлімдеді, тіпті егер сіз қалған үш ойынға ие болсаңыз да: "Бұл техникалық жағынан керемет бағдарламалау өте жылдам және тәуелді бола алатын тамаша ойын жасайды. Басқа атауларды тегін берілген бонустар деп қарастыруға болады".