Введение

Firetrack - вертикальный шутер с прокруткой, разработанный Ником Пеллингом и выпущенный для платформ BBC Micro и Commodore 64 в 1987 году компанией Electric Dreams Software. Он также был портирован на Acorn Electron компанией Superior Software в 1989 году в составе сборника Play It Again Sam 7. Он напоминает аркадную игру 1984 года Star Force по стилю и геймплею. Игра была технически продвинутой и очень хорошо принята критиками.

Геймплей

Игрок управляет истребителем, который летает с постоянной скоростью и направляется в ряд миров. Игрок сталкивается как с врагами в воздухе (которые подходят в разных атакующих формированиях), так и с врагами на земле. Уничтожение целого нападения приводит к бонусным очкам, а уничтожение конкретных наземных целей (таких как здания, помеченные знаком X) приводит к бонусным очкам (и иногда дополнительной жизни) в конце каждого уровня. Некоторые враги неразрушимы и их нужно избегать. Нет никаких зарядных устройств, хотя скорость огня увеличивается с более сложными уровнями.

Разработка

Ник Пеллинг разработал игру и программировал версии для BBC Micro и Commodore 64, которые были выпущены в 1987 году компанией Electric Dreams Software. При включении игры в 1989 году в сборник Play It Again Sam 7, Superior Software также заказала конверсию в Acorn Electron, которую осуществил Крис Терран. В версии BBC Micro он автоматически обнаруживает боковое расширение оперативной памяти, если оно присутствует, что позволяет получать более детальную графику на уровнях без каких-либо изменений в базовом игровом процессе. Инновационное использование цвета делает 8-цветную палитру Би-би-си намного более широкой. Прокрутка гладкая и без мерцаний, и замедление замедляется очень мало, даже когда одновременно отображается много врагов. Если присутствует теневая оперативная память, графика с двойным буфером. Версия Acorn Electron использует разделение в том, как Electron обрабатывает свой дисплей: из семи доступных графических режимов два конфигурированы таким образом, что последние два из каждых десяти линий сканирования пусты и не основаны на содержимом оперативной памяти. Если 16 скан-линий непрерывных графических данных записываются на выровненную часть экрана, то они будут отображаться как непрерывный блок в большинстве режимов, но в двух не непрерывных режимах они будут отображаться как два блока из 8 скан-линий, разделенных посередине двумя пустыми скан-линами. Для отслеживания своего положения в дисплее, электрон поддерживает внутренний счетчик адресов дисплея. Один и тот же счетчик используется как в непрерывном, так и в непрерывном графическом режимах, а переключение режимов в середине кадра не вызывает никакой настройки счетчика. Firetrack переключается с не непрерывного на непрерывный графический режим на части дисплея. Используя палитру для маскировки верхней части дисплея и заботясь о том, когда он меняет режим, он может смещать непрерывную графику внизу дисплея вниз по два пикселя (а не обычные восемь для вертикальной прокрутки), потому что внутренний счетчик дисплея не увеличивается на пустых линиях сканирования во время не непрерывных графических режимов.

Прием

Zzap!64 дал общий балл 88%, отметив, что игра "действительно может быть названа аркадной" и "быстрая, безумная и чрезвычайно играемая легко лучшая вертикально прокручивающаяся шутер-им на сегодняшний день". Electron User, когда рассматривали компиляцию Play It Again Sam 7, также были очень восторженны, когда рецензент Мартин Рид похвалил "удивительно гладкую вертикальную прокрутку" и заявил, что "графика потрясающая и дает удивительно реалистичный 3D эффект, который я не думал, что был возможен на Electron". В своем втором мнении Дженис Мюррей утверждала, что стоит купить компиляцию, даже если вы уже владеете тремя другими играми: "Эта технически блестящая программа делает прекрасную игру, которая оказывается очень быстрой и вызывает привыкание. Другие титулы можно считать бонусами, которые даются бесплатно".