Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Axis & Allies - 1998 жылғы компьютерлік соғыс ойындары. Ойыншылар 1942 жылдың басында Екінші дүниежүзілік соғыста одақтастар (АҚШ, Ұлыбритания және КСРО) және осьтер (Германия мен Жапония) қарсыласатын топтарға топталған бес әлемдік державаның біреуін басқарады. Жеңіс шарттары ойынның басында қойылады: әлемді толық билеу, жау астаналарын басып алу немесе осьтің экономикалық күшінің белгіленген деңгейіне жету. Ойын кезек бойынша өтеді, КСРО бірінші, АҚШ соңғы кезекпен. Әр биліктің ойын кезегі бірнеше кезеңге бөлінеді. Біріншісі - зерттеу кезеңі, онда ИПК (өндірістік қуаттың көрінісі) реактивті қозғалтқыштар немесе зымыран сияқты озық технологияларды әзірлеуге тырысу үшін ойнауға болады. Қалған ИПК-лар сатып алу кезеңінде әскерлерді сатып алуға пайдаланылады. Әскерлер содан кейін жауынгерлік қозғалыста жылжытылады, ал шайқастар жауынгерлік кезеңде шешіледі. Соғыс емес қимылдар қимыл емес кезеңінде жүргізіледі, содан кейін жаңа бірліктер күштің зауыттары мен барлық аумақтар үшін IPC-ге орналастырылады, қазір билік басқарады, бірліктер / табыс кезеңінде жиналады және күштер кезегі аяқталады. 1999 жылы ойынның екінші басылымы Axis & Allies: Iron Blitz деп аталды. Ол ойынның үшінші нұсқасының ережелерін, сондай-ақ су асты кемесіне кері қайтудың орнына суға батуға мүмкіндік беру және бір аумақты бірнеше АА-тартқыштармен басып алу сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосуға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, ол көптеген баламалы сценарийлерді қамтыды, бұл оқиғалар Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін Батыс одақтас совет соғысынан (Адақтастар: Ұлыбритания / АҚШ және Осі: Кеңес Одағы / Коммунистік Германия) бастап, Молотов-Риббентроп келісімін ресми одаққа айналдырады, бұл Жапонияны одақтастарға айналдырады (Адақтастар: Ұлыбритания / АҚШ / Жапония және Совет Германиясы). Әрине, ойынның негізгі сценарийі бар (Алаш: Ұлыбритания/АҚШ/Кеңес одағы Германия/Жапонияға қарсы).
Axis & Allies is a 1998 computer wargame closely based on the Axis and Allies: Classic board game. Players take control of one of five world powers at the start of 1942 in World War II, grouped into the opposing factions of the Allies (US, UK, and USSR) and the Axis (Germany and Japan). Victory conditions are set at the start of the game: complete world domination, the capture of enemy capitals, or reaching a set level of economic power by the Axis. The game is turn based, with the USSR turn first, and the USA turn last. Each power's turn of the game is broken into several phases. First is the research phase, where IPCs (a representation of industrial power) can be gambled in an attempt to develop advanced technology, such as jet engines or rockets. The remaining IPCs are then used to buy troops in the purchase phase. Troops are then moved in the combat move phase, and battles resolved in the combat phase. Non combative moves are then performed in the non combat move phase, new units are then placed at the powers' factories & IPCs for all territories the power now controls are collected in the place units/collect income phase and the powers' turn ends. A second edition of the game was released in 1999 titled Axis & Allies: Iron Blitz. It added a function to allow the third edition rules of the game as well as new features such as allowing a submarine to submerge instead of withdrawal and having multiple AA guns occupy the same territory. In addition, it included many alternate scenarios, providing for events that ranged from a Western Allied Soviet war after World War II (Allies: UK/US vs Axis: Soviet Union/(Communist) Germany), to the Molotov–Ribbentrop Pact being made into a formal alliance, which turns Japan into the Allies (Allies: UK/US/Japan vs Soviet German Axis.) And, of course, there is the default scenario from the board game (Allies: UK/US/Soviet vs Germany/Japan.)
Ойын процесі
Әр күштің әр ойын кезеңінде 5 қадамды кезегі бар. Әр бес биліктің бір кезегі болады. Толық ойын кезеңіне: КСРО, Германия, Ұлыбритания, Жапония және АҚШ кіреді. Егер бір державаның қарулы күштері толығымен жойылса, сол ұлт ойыннан шығарылады және ойын сол биліктің кезегін өткізіп жібереді. Мысал: Ұлыбритания Германияның барлық қарулы күштерін жояды. Ойын келесідей өтеді: КСРО, Ұлыбритания, Жапония және АҚШ. Алайда, егер Германияның одақтасы Жапония Германияның астанасын босатып, кейін Германия жаңа бірліктер шығара алса, онда Германияның кезегі ойынның басында болғандай қалпына келтіріледі. Өнеркәсіптік өндіріс сертификаттары деп аталатын ИПК-лар - бұл ойынның жалғыз валютасы. IPC-тер құрлықтағы, теңіздегі немесе әуедегі бірліктерді сатып алуға қолданылады. Әр күш кезегінің соңында IPC жинақтайды. IPC әр кезектің соңында IPC мәні бар ойыншының бақылауындағы әрбір аумақ үшін жиналады.
Each power has a turn of 5 steps during each round of play. Each of the 5 powers will have a turn in a complete round of play. A full round of play consists of: USSR, Germany, United Kingdom, Japan, and United States. If one power's armed forces are completely destroyed, that nation is removed from play and gameplay skips that power's turn. Example: United Kingdom destroys all of Germany's armed forces. The play now follows: USSR, United Kingdom, Japan and USA. However, if Germany's ally Japan liberates Germany's capital and later Germany can produce new units, then Germany's turn is now restored as it was at the start of the game. IPCs otherwise known as Industrial Production Certificates, is the only currency in the game. IPCs are used to buy land units, sea units or air units. Each power collect IPCs at the end of their turn. IPCs are collected for every territory under the player's control that has an IPC value at the end of each turn.
Жеңіс
Достастар: Екі Оқпан астанасын да басып алудың тарихи жеңісі. Толық жеңіске жету - Жапония мен Германияның тұтқындалуы, ал одақтастардың бірде-бір астанасының Осі билігімен тұтқындалмауы. Тірек: 2 шарттың бірі орындалған. Толық Жеңіс: Осілік 3 одақтас астананың 2-ін басып алады, ал Осілік астаналардың ешқайсысын одақтастар басып алмайды. IPC Жеңіс: Толық ойын кезеңінің соңында Жапония мен Германияның біріктірілген IPC-лері 84-ге жеткенде.
Allies: Historical victory of capturing both Axis capitals. Total victory means that both Japan and Germany are captured and none of the Allied capitals are captured by the Axis. Axis: One of 2 conditions are met. Total Victory: Axis capturing 2 of the 3 Allied capitals and none of the Axis capitals are captured by the Allies. IPC Victory: When the combined IPCs controlled by both Japan and Germany reach 84 at the end of a complete round of play.
Қабылдау
Пирамиданың онлайн екінші томының сыншысы "Компьютерлік нұсқа ойыншыларды жинап алу мәселесін шешеді және тақтаны орнатудың қиын жұмысын жояды. Ойынның алғашқы әсерлі фильмі, әуе шабуылы, әуеге қарсы қару-жарақтар, теңіздегі бомбалау бейнелері, әр одақтың жеңісі туралы соңғы клипі сияқты ойын да қызықты". Axis & Allies коммерциялық сәттілікке қол жеткізді, ол өткен жылдың қыркүйек айында шыққаннан кейін 1999 жылдың ақпанына қарай шамамен 300 000 дана сатылды. Маусым айына қарай оның сатылған саны 350 000-ға жетті. Сол кезде Computer Gaming Worlds редакторлары "Panzer Generals рекордтық ең көп сатылған компьютерлік соғыс ойыны қауіпке ұшырады" деп жазды. Axis & Allies 1998 жылы Компьютерлік ойындар стратегиясы плюсының "Жылдың соғыс ойыны" сыйлығының екінші орынға ие болды, ол ақыр соңында Соғыстың операциялық өнеріне түсті. Редакторлар ойынның "бұқаралық нарыққа тартымдылығын" атап өтті. InQuest Gamer журналының 2000 жылғы ақпандағы санында жазған шолусында Том Слизевский Axis & Allies: Iron Blitz ойынының графикасы мен интерфейсі жақсы екенін, бірақ ойынның басқа аспектілері туралы "жақсы хабарлауға көп нәрсе жоқ" екенін айтты. Ол жасанды интеллект жүйесін қатты сынға алды, ол "ақылсыз" және "келесі" деп сипаттады, ол тактикалық шешімдерді дұрыс қабылдамады және кейде жеңілген елдерді байқай алмады.
The reviewer from the online second volume of Pyramid stated that "The computer version solves the problem of having to round up players, and eliminates the tedious chore of setting up the board. From the impressive opening movie to the video clips for air raids, anti aircraft guns, and offshore bombardments, to the final clip for each alliance's victory, the game is as riveting as the tabletop equivalent." Axis & Allies was a commercial success, with sales of roughly 300,000 copies by February 1999, after its release in September of the previous year. It reached 350,000 in sales by June. At the time, Computer Gaming Worlds editors wrote that "Panzer Generals record as the best selling computer wargame is in jeopardy" thanks to the success of Axis & Allies. Axis & Allies was a runner up for Computer Games Strategy Pluss 1998 "Wargame of the Year" award, which ultimately went to The Operational Art of War. The editors noted the game's "mass market appeal". In a review in the February 2000 issue of InQuest Gamer, Tom Slizewski stated that the game Axis & Allies: Iron Blitz had decent graphics and interface, but that there was "not much good to report" for all other aspects of the game. He was very critical of the artificial intelligence system that he described as "stupid" and "slow" that made poor tactical decisions and at times failed to detect defeated countries.