Кіріспе

Axis & Allies - 1998 жылғы компьютерлік соғыс ойындары. Ойыншылар 1942 жылдың басында Екінші дүниежүзілік соғыста одақтастар (АҚШ, Ұлыбритания және КСРО) және осьтер (Германия мен Жапония) қарсыласатын топтарға топталған бес әлемдік державаның біреуін басқарады. Жеңіс шарттары ойынның басында қойылады: әлемді толық билеу, жау астаналарын басып алу немесе осьтің экономикалық күшінің белгіленген деңгейіне жету. Ойын кезек бойынша өтеді, КСРО бірінші, АҚШ соңғы кезекпен. Әр биліктің ойын кезегі бірнеше кезеңге бөлінеді. Біріншісі - зерттеу кезеңі, онда ИПК (өндірістік қуаттың көрінісі) реактивті қозғалтқыштар немесе зымыран сияқты озық технологияларды әзірлеуге тырысу үшін ойнауға болады. Қалған ИПК-лар сатып алу кезеңінде әскерлерді сатып алуға пайдаланылады. Әскерлер содан кейін жауынгерлік қозғалыста жылжытылады, ал шайқастар жауынгерлік кезеңде шешіледі. Соғыс емес қимылдар қимыл емес кезеңінде жүргізіледі, содан кейін жаңа бірліктер күштің зауыттары мен барлық аумақтар үшін IPC-ге орналастырылады, қазір билік басқарады, бірліктер / табыс кезеңінде жиналады және күштер кезегі аяқталады. 1999 жылы ойынның екінші басылымы Axis & Allies: Iron Blitz деп аталды. Ол ойынның үшінші нұсқасының ережелерін, сондай-ақ су асты кемесіне кері қайтудың орнына суға батуға мүмкіндік беру және бір аумақты бірнеше АА-тартқыштармен басып алу сияқты жаңа мүмкіндіктерді қосуға мүмкіндік берді. Сонымен қатар, ол көптеген баламалы сценарийлерді қамтыды, бұл оқиғалар Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін Батыс одақтас совет соғысынан (Адақтастар: Ұлыбритания / АҚШ және Осі: Кеңес Одағы / Коммунистік Германия) бастап, Молотов-Риббентроп келісімін ресми одаққа айналдырады, бұл Жапонияны одақтастарға айналдырады (Адақтастар: Ұлыбритания / АҚШ / Жапония және Совет Германиясы). Әрине, ойынның негізгі сценарийі бар (Алаш: Ұлыбритания/АҚШ/Кеңес одағы Германия/Жапонияға қарсы).

Ойын процесі

Әр күштің әр ойын кезеңінде 5 қадамды кезегі бар. Әр бес биліктің бір кезегі болады. Толық ойын кезеңіне: КСРО, Германия, Ұлыбритания, Жапония және АҚШ кіреді. Егер бір державаның қарулы күштері толығымен жойылса, сол ұлт ойыннан шығарылады және ойын сол биліктің кезегін өткізіп жібереді. Мысал: Ұлыбритания Германияның барлық қарулы күштерін жояды. Ойын келесідей өтеді: КСРО, Ұлыбритания, Жапония және АҚШ. Алайда, егер Германияның одақтасы Жапония Германияның астанасын босатып, кейін Германия жаңа бірліктер шығара алса, онда Германияның кезегі ойынның басында болғандай қалпына келтіріледі. Өнеркәсіптік өндіріс сертификаттары деп аталатын ИПК-лар - бұл ойынның жалғыз валютасы. IPC-тер құрлықтағы, теңіздегі немесе әуедегі бірліктерді сатып алуға қолданылады. Әр күш кезегінің соңында IPC жинақтайды. IPC әр кезектің соңында IPC мәні бар ойыншының бақылауындағы әрбір аумақ үшін жиналады.

Жеңіс

Достастар: Екі Оқпан астанасын да басып алудың тарихи жеңісі. Толық жеңіске жету - Жапония мен Германияның тұтқындалуы, ал одақтастардың бірде-бір астанасының Осі билігімен тұтқындалмауы. Тірек: 2 шарттың бірі орындалған. Толық Жеңіс: Осілік 3 одақтас астананың 2-ін басып алады, ал Осілік астаналардың ешқайсысын одақтастар басып алмайды. IPC Жеңіс: Толық ойын кезеңінің соңында Жапония мен Германияның біріктірілген IPC-лері 84-ге жеткенде.

Қабылдау

Пирамиданың онлайн екінші томының сыншысы "Компьютерлік нұсқа ойыншыларды жинап алу мәселесін шешеді және тақтаны орнатудың қиын жұмысын жояды. Ойынның алғашқы әсерлі фильмі, әуе шабуылы, әуеге қарсы қару-жарақтар, теңіздегі бомбалау бейнелері, әр одақтың жеңісі туралы соңғы клипі сияқты ойын да қызықты". Axis & Allies коммерциялық сәттілікке қол жеткізді, ол өткен жылдың қыркүйек айында шыққаннан кейін 1999 жылдың ақпанына қарай шамамен 300 000 дана сатылды. Маусым айына қарай оның сатылған саны 350 000-ға жетті. Сол кезде Computer Gaming Worlds редакторлары "Panzer Generals рекордтық ең көп сатылған компьютерлік соғыс ойыны қауіпке ұшырады" деп жазды. Axis & Allies 1998 жылы Компьютерлік ойындар стратегиясы плюсының "Жылдың соғыс ойыны" сыйлығының екінші орынға ие болды, ол ақыр соңында Соғыстың операциялық өнеріне түсті. Редакторлар ойынның "бұқаралық нарыққа тартымдылығын" атап өтті. InQuest Gamer журналының 2000 жылғы ақпандағы санында жазған шолусында Том Слизевский Axis & Allies: Iron Blitz ойынының графикасы мен интерфейсі жақсы екенін, бірақ ойынның басқа аспектілері туралы "жақсы хабарлауға көп нәрсе жоқ" екенін айтты. Ол жасанды интеллект жүйесін қатты сынға алды, ол "ақылсыз" және "келесі" деп сипаттады, ол тактикалық шешімдерді дұрыс қабылдамады және кейде жеңілген елдерді байқай алмады.