Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Axis & Allies - компьютерная военная игра 1998 года, основанная на классической настольной игре Axis and Allies. Игроки берут под контроль одну из пяти мировых держав в начале 1942 года во Второй мировой войне, сгруппированных в противоборствующие фракции союзников (США, Великобритания и СССР) и оси (Германия и Япония). Условия победы устанавливаются в начале игры: полное мировое господство, захват столиц противника или достижение определенного уровня экономической мощи Оси. Игра по очереди, с СССР поворачивается первым, а США поворачиваются последним. Каждый ход игры разбит на несколько фаз. Первый - это исследовательский этап, где ИПК (представление промышленной мощи) может быть использовано в попытке разработать передовые технологии, такие как реактивные двигатели или ракеты. Оставшиеся IPC затем используются для покупки войск на этапе покупки. Затем войска перемещаются в фазе боевых перемещений, а сражения решаются в фазе боевых действий. Небоевые ходы затем выполняются на этапе небоевых ходов, новые подразделения размещаются на заводах и ИПЦ сил для всех территорий, которые теперь контролирует сила, собираются на этапе сбора доходов и завершается очередь сил. Второе издание игры было выпущено в 1999 году под названием Axis & Allies: Iron Blitz. В дополнение к этому была добавлена функция, позволяющая использовать правила третьего издания игры, а также новые функции, такие как возможность подводной лодки погружаться вместо отвода и использование нескольких пушек AA на одной территории. Кроме того, в нем было включено множество альтернативных сценариев, предусматривающих события, которые варьировались от войны западных союзников против Советского Союза после Второй мировой войны (союзники: Великобритания / США против Оси: Советский Союз / Коммунистическая Германия), до заключения формального альянса по пакту Молотова-Риббентропа, который превращает Японию в союзников (союзники: Великобритания / США / Япония против советской немецкой оси). И, конечно, есть сценарий по умолчанию из настольной игры (Союзники: Великобритания/США/Советский Союз против Германии/Японии.)
Axis & Allies is a 1998 computer wargame closely based on the Axis and Allies: Classic board game. Players take control of one of five world powers at the start of 1942 in World War II, grouped into the opposing factions of the Allies (US, UK, and USSR) and the Axis (Germany and Japan). Victory conditions are set at the start of the game: complete world domination, the capture of enemy capitals, or reaching a set level of economic power by the Axis. The game is turn based, with the USSR turn first, and the USA turn last. Each power's turn of the game is broken into several phases. First is the research phase, where IPCs (a representation of industrial power) can be gambled in an attempt to develop advanced technology, such as jet engines or rockets. The remaining IPCs are then used to buy troops in the purchase phase. Troops are then moved in the combat move phase, and battles resolved in the combat phase. Non combative moves are then performed in the non combat move phase, new units are then placed at the powers' factories & IPCs for all territories the power now controls are collected in the place units/collect income phase and the powers' turn ends. A second edition of the game was released in 1999 titled Axis & Allies: Iron Blitz. It added a function to allow the third edition rules of the game as well as new features such as allowing a submarine to submerge instead of withdrawal and having multiple AA guns occupy the same territory. In addition, it included many alternate scenarios, providing for events that ranged from a Western Allied Soviet war after World War II (Allies: UK/US vs Axis: Soviet Union/(Communist) Germany), to the Molotov–Ribbentrop Pact being made into a formal alliance, which turns Japan into the Allies (Allies: UK/US/Japan vs Soviet German Axis.) And, of course, there is the default scenario from the board game (Allies: UK/US/Soviet vs Germany/Japan.)
Геймплей
Каждая сила имеет повороты в 5 шагов в течение каждого раунда игры. Каждая из 5 держав будет иметь свою очередь в полном раунде игры. Полный раунд игры состоит из: СССР, Германии, Великобритании, Японии и США. Если вооруженные силы одной державы полностью уничтожены, эта нация удаляется из игры, и игровой процесс пропускает очередь этой державы. Пример: Соединенное Королевство уничтожает все вооруженные силы Германии. Теперь игра будет следующей: СССР, Великобритания, Япония и США. Однако, если союзник Германии Япония освобождает столицу Германии, а затем Германия может производить новые единицы, то Германия теперь возвращается к началу игры. IPC, иначе известный как сертификаты промышленного производства, является единственной валютой в игре. IPC используются для покупки наземных единиц, морских единиц или воздушных единиц. Каждая сила собирает IPC в конце своего хода. IPC собираются для каждой территории под контролем игрока, которая имеет значение IPC в конце каждого хода.
Each power has a turn of 5 steps during each round of play. Each of the 5 powers will have a turn in a complete round of play. A full round of play consists of: USSR, Germany, United Kingdom, Japan, and United States. If one power's armed forces are completely destroyed, that nation is removed from play and gameplay skips that power's turn. Example: United Kingdom destroys all of Germany's armed forces. The play now follows: USSR, United Kingdom, Japan and USA. However, if Germany's ally Japan liberates Germany's capital and later Germany can produce new units, then Germany's turn is now restored as it was at the start of the game. IPCs otherwise known as Industrial Production Certificates, is the only currency in the game. IPCs are used to buy land units, sea units or air units. Each power collect IPCs at the end of their turn. IPCs are collected for every territory under the player's control that has an IPC value at the end of each turn.
Победа
Историческая победа союзников в захвате обеих столиц Оси. Полная победа означает, что Япония и Германия захвачены, а ни одна из столиц союзников не захвачена Оси. Ось: выполнено одно из двух условий. Полная победа: Победа Оси в двух из трех столиц союзников, при этом ни одна из столиц Оси не была захвачена союзниками. Победа в ИПК: когда совокупность ИПК, контролируемых Японией и Германией, достигает 84 в конце полного раунда игры.
Allies: Historical victory of capturing both Axis capitals. Total victory means that both Japan and Germany are captured and none of the Allied capitals are captured by the Axis. Axis: One of 2 conditions are met. Total Victory: Axis capturing 2 of the 3 Allied capitals and none of the Axis capitals are captured by the Allies. IPC Victory: When the combined IPCs controlled by both Japan and Germany reach 84 at the end of a complete round of play.
Прием
Рецензент из онлайн-второго тома Пирамиды заявил, что "Компьютерная версия решает проблему сбора игроков и устраняет утомительную работу по настройке доски. От впечатляющего ввода игры до видеоклипов, показывающих воздушные налеты, зенитные пушки и морские бомбардировки, и до финального клипа, показывающего победу каждого союза, игра настольная, и она так же захватывает". Axis & Allies был коммерческим успехом, продажи которого составили около 300 000 копий к февралю 1999 года, после его выпуска в сентябре предыдущего года. К июню он достиг 350 000 продаж. В то время редакторы Computer Gaming Worlds написали, что "рекорд Panzer Generals как самой продаваемой компьютерной военной игры находится под угрозой" благодаря успеху Axis & Allies. Axis & Allies занял второе место в номинации "Wargame of the Year" в 1998 году, которая в конечном итоге досталась The Operational Art of War. Редакторы отметили, что игра "привлекает массовый рынок". В обзоре в феврале 2000 года в InQuest Gamer Том Слизевски заявил, что игра Axis & Allies: Iron Blitz имеет приличную графику и интерфейс, но что "не так много хорошего, чтобы сообщить" обо всех других аспектах игры. Он был очень критичен к системе искусственного интеллекта, которую он назвал "глупым" и "медленным", который принимал плохие тактические решения и иногда не мог обнаружить побежденные страны.
The reviewer from the online second volume of Pyramid stated that "The computer version solves the problem of having to round up players, and eliminates the tedious chore of setting up the board. From the impressive opening movie to the video clips for air raids, anti aircraft guns, and offshore bombardments, to the final clip for each alliance's victory, the game is as riveting as the tabletop equivalent." Axis & Allies was a commercial success, with sales of roughly 300,000 copies by February 1999, after its release in September of the previous year. It reached 350,000 in sales by June. At the time, Computer Gaming Worlds editors wrote that "Panzer Generals record as the best selling computer wargame is in jeopardy" thanks to the success of Axis & Allies. Axis & Allies was a runner up for Computer Games Strategy Pluss 1998 "Wargame of the Year" award, which ultimately went to The Operational Art of War. The editors noted the game's "mass market appeal". In a review in the February 2000 issue of InQuest Gamer, Tom Slizewski stated that the game Axis & Allies: Iron Blitz had decent graphics and interface, but that there was "not much good to report" for all other aspects of the game. He was very critical of the artificial intelligence system that he described as "stupid" and "slow" that made poor tactical decisions and at times failed to detect defeated countries.