Введение

Axis & Allies - компьютерная военная игра 1998 года, основанная на классической настольной игре Axis and Allies. Игроки берут под контроль одну из пяти мировых держав в начале 1942 года во Второй мировой войне, сгруппированных в противоборствующие фракции союзников (США, Великобритания и СССР) и оси (Германия и Япония). Условия победы устанавливаются в начале игры: полное мировое господство, захват столиц противника или достижение определенного уровня экономической мощи Оси. Игра по очереди, с СССР поворачивается первым, а США поворачиваются последним. Каждый ход игры разбит на несколько фаз. Первый - это исследовательский этап, где ИПК (представление промышленной мощи) может быть использовано в попытке разработать передовые технологии, такие как реактивные двигатели или ракеты. Оставшиеся IPC затем используются для покупки войск на этапе покупки. Затем войска перемещаются в фазе боевых перемещений, а сражения решаются в фазе боевых действий. Небоевые ходы затем выполняются на этапе небоевых ходов, новые подразделения размещаются на заводах и ИПЦ сил для всех территорий, которые теперь контролирует сила, собираются на этапе сбора доходов и завершается очередь сил. Второе издание игры было выпущено в 1999 году под названием Axis & Allies: Iron Blitz. В дополнение к этому была добавлена функция, позволяющая использовать правила третьего издания игры, а также новые функции, такие как возможность подводной лодки погружаться вместо отвода и использование нескольких пушек AA на одной территории. Кроме того, в нем было включено множество альтернативных сценариев, предусматривающих события, которые варьировались от войны западных союзников против Советского Союза после Второй мировой войны (союзники: Великобритания / США против Оси: Советский Союз / Коммунистическая Германия), до заключения формального альянса по пакту Молотова-Риббентропа, который превращает Японию в союзников (союзники: Великобритания / США / Япония против советской немецкой оси). И, конечно, есть сценарий по умолчанию из настольной игры (Союзники: Великобритания/США/Советский Союз против Германии/Японии.)

Геймплей

Каждая сила имеет повороты в 5 шагов в течение каждого раунда игры. Каждая из 5 держав будет иметь свою очередь в полном раунде игры. Полный раунд игры состоит из: СССР, Германии, Великобритании, Японии и США. Если вооруженные силы одной державы полностью уничтожены, эта нация удаляется из игры, и игровой процесс пропускает очередь этой державы. Пример: Соединенное Королевство уничтожает все вооруженные силы Германии. Теперь игра будет следующей: СССР, Великобритания, Япония и США. Однако, если союзник Германии Япония освобождает столицу Германии, а затем Германия может производить новые единицы, то Германия теперь возвращается к началу игры. IPC, иначе известный как сертификаты промышленного производства, является единственной валютой в игре. IPC используются для покупки наземных единиц, морских единиц или воздушных единиц. Каждая сила собирает IPC в конце своего хода. IPC собираются для каждой территории под контролем игрока, которая имеет значение IPC в конце каждого хода.

Победа

Историческая победа союзников в захвате обеих столиц Оси. Полная победа означает, что Япония и Германия захвачены, а ни одна из столиц союзников не захвачена Оси. Ось: выполнено одно из двух условий. Полная победа: Победа Оси в двух из трех столиц союзников, при этом ни одна из столиц Оси не была захвачена союзниками. Победа в ИПК: когда совокупность ИПК, контролируемых Японией и Германией, достигает 84 в конце полного раунда игры.

Прием

Рецензент из онлайн-второго тома Пирамиды заявил, что "Компьютерная версия решает проблему сбора игроков и устраняет утомительную работу по настройке доски. От впечатляющего ввода игры до видеоклипов, показывающих воздушные налеты, зенитные пушки и морские бомбардировки, и до финального клипа, показывающего победу каждого союза, игра настольная, и она так же захватывает". Axis & Allies был коммерческим успехом, продажи которого составили около 300 000 копий к февралю 1999 года, после его выпуска в сентябре предыдущего года. К июню он достиг 350 000 продаж. В то время редакторы Computer Gaming Worlds написали, что "рекорд Panzer Generals как самой продаваемой компьютерной военной игры находится под угрозой" благодаря успеху Axis & Allies. Axis & Allies занял второе место в номинации "Wargame of the Year" в 1998 году, которая в конечном итоге досталась The Operational Art of War. Редакторы отметили, что игра "привлекает массовый рынок". В обзоре в феврале 2000 года в InQuest Gamer Том Слизевски заявил, что игра Axis & Allies: Iron Blitz имеет приличную графику и интерфейс, но что "не так много хорошего, чтобы сообщить" обо всех других аспектах игры. Он был очень критичен к системе искусственного интеллекта, которую он назвал "глупым" и "медленным", который принимал плохие тактические решения и иногда не мог обнаружить побежденные страны.