Кіріспе

Көше футболы, сондай-ақ аула футболы немесе құмдық футбол деп аталады, ол америкалық футболдың әуесқойлық нұсқасы, негізінен жастардың бейресми түрде ойнайды. Бұл ойынға қарағанда, жабдықтар мен ережелер әлдеқайда аз, ал ұқсас сенсорлық футболдан айырмашылығы - толықтай ұстап тұру.

Негізгі ережелер

Ұйымдастырылған нұсқада бір жақта жеті ойыншы бар, мысалы, американдық 7 футбол лигасында (A7FL), ал басқа нұсқаларда алты ойыншы шабуылда және жеті қорғауда. Алайда, мұндай ұйым сирек кездеседі, өйткені әр тараптағы ойыншылар бір ("бір-бірден" футбол) -нан оншақтыға дейін болуы мүмкін. Командалар әдетте нөлден құрастырылады, қатысушылар қорғану мен шабуылда ойнайды. Саябақ немесе көше футболының көпшілік түрлері көршіліктен көршілікке өзгеретін арнайы үй ережелерін қолданады. Ойынның ережелері әр аудан бойынша әр түрлі болады және әдетте әр ойын алдында белгіленеді. Жазалар сирек кездеседі және әдетте тек ауыр жарақаттар немесе ашық өту кедергілері сияқты ең ауыр жағдайларда ғана қолданылады. Көптеген ойындар төреші мен / немесе төрешілердің орнына құрмет жүйесін қолданады. Ойын алдын ала белгіленген санда гол соғылғанда немесе ұпай жиналғанда немесе кездейсоқ уақыт жеткенде (мысалы, түстен кейін немесе мектеп басталғанда) аяқталады.

Ойын алаңы

Ойындар жалпы алғанда 10 метрден 50 метрге дейін қысқа алаңдарда ойналады, кейде ойын A7FL сияқты толық өлшемді 100 метрлік алаңда ойналады. Жалпы, алаң неғұрлым үлкен болса, ойынға солғұрлым көп ойыншы кіре алады. A7FL ұзындығы бойынша толық өлшемді реттеу өрісінде ойнайды; алайда, алаңның ені 53-тен 40 ярдқа дейін қысқартылды, сондықтан алаңдағы ойыншылар саны азайды.

Төменгі және ұпай

Әдеттегі американдық футбол сияқты, әр командада серияда әдетте төрт рет төмендеу болады. Бірнеше рет төмендеу үшін, аула футболы доппен команданың екі пас беруін немесе алаңдағы белгілі бір нүктеге жетуін талап етеді. Аз ойынға жеткілікті адамдар немесе тиісті жабдықтар кіреді, олар тізбекті команданы басқарады, олар көпшілігі ұйымдастырылған лигаларда танымал 10 ярдты ұстайды. Бұл құрылымдар жүгіруден гөрі өткізуді ынталандырады, сонымен қатар шабуылдау және қорғаныс желісінің әдеттегі болмауы. Көпшілікке танымал ойын түрлері: ұзын, ілгек, ілгек пен ілгек, төмен және сырт. Футболшы жақсы жаттыққан соққыны көп жағдайда ілгекпен бірге соққыға қосады. Ойынды бастау үшін басқа жолдар (мысалы, футболшы топты тікелей алып, немесе ойын басталғанға дейін топты ұстап, содан кейін оны бастау үшін кері тартқан) жиі қолданылады. Орталық ойыншы қолданылған кезде, ол ойыншы жарамды қабылдаушы болып табылады. Сонымен қатар, "орталық тығылып кету" - орталық топты quarterback-тің қолына тигізуге шапқылайды, бірақ иелігін сақтайды, содан кейін шұғылданады - заңды. Желідегі командалардың көбісі үш төменгі желідегі, ортадағы және екі күзетшілерді таңдайды. Кейбір ұйымдарда орталықтан шарды квотербекке жіберуді талап етпейтіндер екі линейникті қолданады. Ойын айналым (әдетте, ұстап алу) болғанға дейін, төмендеулер бойынша айналым болғанға дейін жалғасады (мысалы, құқық бұзушылық төрт төмендеуде екі пас аяқтамайды) немесе құқық бұзушылық жасайтын команда тачдаун жасады. Тачдаун ойынның ережелеріне байланысты бір, алты немесе жеті ұпайға тең. Кейбір жағдайларда, алаңның көлемі сияқты факторларға байланысты, көбірек төмендеулер қолданылады немесе командаларға ұпай жинауға белгілі бір санда төмендеулер беріледі. Мысалы, бір командаға тачдаун жасауға сегіз рет мүмкіндік беріледі. Сонымен қатар, бірінші төмендеудің ұзындығы пас шашудың болмауынан өзгеше болуы мүмкін. Мысалы, команда бірінші гол соғу үшін 15 немесе 20 метр алға жылжуы керек.

Жақсылық

Ойынды бастау үшін екі команда алаңның қарама-қарсы жағында ойынды бастау үшін ұйымдасады. Кәсібилік, алаңның көлемі және басқа да мәселелерге байланысты, бұл әдетте бастау емес, "оңға" немесе "оңға лақтыру" болып табылады. Көптеген нұсқалар бұл процесті өткізіп, белгілі бір нүктеде, ұйымдастырылған лигаларда тачбекке ұқсас, қылмысты бастайды. Ауладағы голдар мен қосымша ұпай соққылары жоқ, өйткені көшелер мен аулаларда гол бағаналары жоқ. Регламенттік алаңдарда ойналатын ойындарда бұл соққыларды қолдануға болады, бірақ белгілі бір ұпай жүйесі бойынша. Пунт жиі кездеседі, әдетте шабуылдаушы команда бірінші төмен түсе алмайтын жағдайларда (мысалы, бірінші төмен түсіп, төртінші төмен түсіп, нөлге дейін жету үшін "төрт төмен түсіп, екі аяқталу" ережесін қолдана отырып ойналған ойындарда). Егер тачдаун ұтылып қалса, қамауға алынған команда әдетте олар ұтып алған аяқ аймағында қалады, ал басқа команда негізгі алаңға барып, келесі соққыны (немесе оның нұсқасын) салады. Бұл конгресті кейде "жоғалғандар жүрісі" деп атайды. Осылайша, ұстап алу немесе төмендеу кезінде айналым болғанша, екі команда да қорғанады және бір аяқ аймағында ұпай жинауға тырысады.

Шашылу

Ойын алдында белгіленген ережелерге байланысты квотербекке асығу (әдетте бұл жағдайда жарылыс деп аталады) болуы мүмкін. Әдетте, егер шұғылдарға рұқсат етілсе, екі ереженің бірі қолданылады: Блитц санау қорғаныс шұғылданғанға дейін белгілі бір санға дейін дауыстап санауы керек. Бұл ойын "Миссисипи" деп те аталады, өйткені ойыншы сандар арасында "Миссисипи" сөзін енгізуі керек (мысалы, бір Миссисипи, екі Миссисипи және т.б.) Бұл қорғанушының жылдам санауына кедергі келтіреді, яғни квотербекке пас беруге уақыт болмайды. Санаудың басқа сөздері "алма" және "банан" деген сөздерді қамтиды. Канадада "бу қайығы" деген сөз әдетте қолданылады. Call rush: қорғаныс қақпаны шапшаңдау алдында "блитч" деп дауыстап айқайлап, шапшаңдау ниеті туралы білдіруі керек. Алайда, бұл квотербекке топты тапсыру немесе тапсырудың қажеті жоқ қалтадан шығып, жүгіруге мүмкіндік береді. Кейбір нұсқаларда, квотербек шұғылданғанға дейін "shotgun" деп шақыра алады, бұл квотербектің жүгіруіне кедергі келтіреді, бірақ қорғаныстың (жоғарыда көрсетілгендей, белгілі бір санына дейін санау арқылы) кешігуін талап етеді. Жоғарыда аталған әдістер жергілікті ережелерге байланысты біріктірілуі немесе бейімделуі мүмкін.

Қайта құрулар

Екі нүктелік конверсиялар әдетте қолданылмайды, бірақ егер олар қолданылса, бірнеше конверсиялық жүйелер бар, соның ішінде бір нүкте, өту, жүгіру, жүгіру және жүгіру. Бір нүкте ең қарапайым болып табылады, онда кез келген сәтті конверсия алты (немесе кейде жеті) нүктеге бағаланған қонудан кейін бір нүктеге тең. Пасс-рун кейбір жастар лигаларында қолданылады және пасс үшін екі ұпай, ал жүгіру үшін бір ұпай беріледі. Әдетте, барлық өту-жүргізу конверсиясы бір немесе екі ярдтық сызықтан жасалады. Басқа конверсия жүйесі - бұл XFL плей-оффтарында, Лингри Футбол Лигасында және Старс Футбол Лигасында қолданылатын жүйеге ұқсас. Ярдж жүйесінде бір нүктелік конверсиялар бір немесе төрт иард сызығынан, ал екі нүктелік конверсиялар екі немесе он иард сызығынан әрекет етеді. Рунбек - конверсия ережелерінің ең сирек кездесетін түрі және көбінесе бір-бір ойын кезінде қолданылады. Бұл нұсқада ойын доп гол сызығынан өткеннен кейін аяқталмайды; оның орнына допты ұстап тұрған ойыншы бағытын өзгертіп, екі ұпай үшін екінші аяқ аймағына дейін қайтару керек.

Лигалар

Көше футболы әдетте ойын ретінде ойналады және өте аз ұйымдастырылған. Алайда, ұйымдастырылған "құмдық" футбол 20-ғасырдың басынан бері болды. 1908 жылы Нью-Йорк штатының Рочестер қаласында мектептерде жоғары сынып футбол ойынына тыйым салынғаннан кейін, аудандық жарық көру басталды. Сұлбадан кейін 1920 жылы Ұлттық футбол лигасына (NFL) құрылтайшы мүше ретінде қосылған Рочестер Джефферсонс командасы, сондай-ақ 1930 жылдары өмір сүрген бірнеше басқа командалар пайда болды. Миннеаполисте де құмдық лига болды, ал 1905 жылы Миннеаполис теңізшілері алғаш рет қаланың құмдық алаңдарында ойнады; теңізшілер 1921 жылы NFL-ге қосылды.

Видеоойындарда

Көше футболы екі түрлі видео ойындардың негізі ретінде қолданылды. EA Sports NFL Street - бұл NFL жұлдыздары ойнайтын футболдың ережелері жеңіл нұсқасы, Midway Games жасаған Blitz сериясына ұқсас. Ал Atari-дің "Backyard Football" сериясы - NFL жұлдыздарының балалық нұсқалары бар ойыншылармен бірге балаларға ыңғайлы ойын.