Кіріспе
StarCraft: The Board Game, Fantasy Flight Games баспасынан шығарылған, 1998 жылғы StarCraft компьютерлік ойынынан әсер алған ойын. Ойыншылар видео ойындарда көрсетілген үш түрлі нәсілді - Террандар, Протостар немесе Зергтерді басқарады. Жеңіске жету үшін олар бірнеше әлемде шайқасады. Әр жарыста әртүрлі ойын стилі болады. Ойынның прототипі BlizzCon 2007 көрінісінде көрсетілді, ал Gen Con 2007 және Penny Arcade Expo 2007 көрмесінде сатылды. Ол 2007 жылдың қазан айында көпшілікке таратылды.
Ойын процесі
StarCraft: The Board Game ойынын алты ойыншы ойнай алады. Ойыншылар StarCrafts үш расасының әрқайсысының екі негізгі фракциясының бірінің рөлін алады: Арктур Менгск бастаған Терра Доминионы, Джим Рейнор бастаған Рейнордың рейдтері, Алдарис бастаған Протосс Конклавы, Тассадарға адал Протосс, Зерг Оверменд немесе Сара Керриган, Бледер королевасы. Әр топтың бастауыш құрал-жабдықтары ерекше, әр топтың жеңіске жету мақсаты ерекше, бірақ Терралық топтар бір-біріне көбірек ұқсас (басқа расалармен бірдей). Ойынның басында әр ойыншы ойынның 12 планетасының екеуін "үй планетасы" деп атайды (13-ші планета, Тифон, 2008 жылы жарнама ретінде берілді), ал ойыншылар планеталарды біріктіру арқылы Копрулу секторын білдіретін ойын тақтасын кезекпен құрастырады. Әрбір ойыншы одан кейін Z осьті жалғауларды пайдалана отырып, ойын тақтасындағы алыс планеталарды бір-бірімен байланыстыра алады, бұл 3 өлшемді ортаны еліктейді, осылайша қосылған планеталар тігінен немесе жақын орналасқан планеталарды білдіреді. Әр планетада төрт аймақ болуы мүмкін, олар минералдар, Веспен газы немесе Жеңіс нүктелерін шығаруы мүмкін. Ойынның басында әр ойыншының өз планетасының бірінде базасы бар, олардың қолындағы күштердің шағын бөлінісі бар. Әрбір кезек үш кезеңнен тұрады: жоспарлау кезеңі, орындау кезеңі және қайта топтастыру кезеңі. Жоспарлау кезеңінде ойыншылар өздерінің төрт Order токенін кез-келген планетада бетпе-бет орналастырады (Бұл бұйрықтар осылай орналастырылғандықтан, соңғы қойылған бұйрықтар бірінші рет шешіледі); бұл токендер Атқару кезеңінде шешіледі. Ойынның түзетулері, соның ішінде ұпайлар, қайта топтастыру кезеңінде болады. Ордерлердің үш түрі болуы мүмкін: Құрылыс ордені ресурстарды жұмысшыларды сатып алуға жұмсауға мүмкіндік береді (олар ресурстарды жинайды), көліктер (олар планеталар арасындағы әскерлердің қозғалысына мүмкіндік береді), ғимараттар (ойыншылар сатып алатын бірліктер түрін арттырады), модульдер (негізгілердің жаңартулары), базалар (бірліктер орналасатын орынды қамтамасыз етеді) және бірліктер. Бірліктер (Инфистирленген террандар мен көбеюді қоспағанда, видеоойындардағы барлық бірліктер StarCraft: The Board Game-де ұсынылған) әдетте олар видеоойында оқытылған ғимаратпен байланысты (немесе, Zerg ойыншылары үшін, оларды видеоойында тудыруға мүмкіндік беретін ғимарат). Зерттеу ордені ойыншыларға ресурстарды қолданып, өздерінің жауынгерлік карталар палубасына Технология карталарын қосуға мүмкіндік береді. Әр ойыншының жеке Технология және Жауынгерлік карталары бар, бірақ бір нәсілдің ойыншылары бірдей палубаға ие. Жауынгерлік және технологиялық карталар жауынгерлік іс-әрекеттерде қолданылады. Мобилизациялық бұйрық әскерлерді бұйрық берілген планетаға көшіруге мүмкіндік береді. Әскерлер сол планетаның басқа аймақтарынан немесе көршілес планеталардан көшірілуі мүмкін. Әр тақтаның әр аймағында бірліктер саны шектеулі, ал егер ойыншы белгілі бір аймаққа шабуыл жасағысы келсе, онда ғана қуатынан асып кетуі мүмкін. Бір бұйрыққа бір ғана шабуыл жасауға болады. Тиісті ғимараттармен осы бұйрықтардың қосымша қосымша әсерлері бар жетілдірілген нұсқалары шығарылуы мүмкін. Жоспарлау кезеңінде әр планета үшін жетондардың үйірмесі жасалатын. Тапсырмалар орындау кезеңінде шешіледі, топтаманың жоғарғы жағынан басталады, ойыншылар өздерінің тапсырмаларын кезекпен шешеді. Ойыншы белгілі бір бұйрықты орындау орнына оқиға картасын алуды таңдай алады және егер олар бұйрықтардың қол жетімді болмауына байланысты қалған бұйрықтардың бірін орындай алмаса, мұны істеу керек. Соңында, қайта топтастыру кезеңінде базалар тақтадан алынып тасталады және ресурстық карталар қажет болған жағдайда түзетіледі. Әр ойыншы өз бақылауындағы кез келген аймақ үшін Жеңіс нүктелерін алады және өз қолынан қол шектеріне жеткенше (терралық фракциялар үшін сегіз карта, басқалары үшін алты) шайқас карталарын тастайды. Әр кезектің соңында әр ойыншы жинақталған оқиға карталарын тастап, олардың біреуінің күшіне енуін таңдайды ("Тексеру жақын" оқиға карталары ерекшеленеді, олар әрқашан шешіледі).
The Build Order allows Resources to be spent on the purchase of workers (which gather Resources), transports (which allow movement of troops between planets), buildings (increasing the variety of units that may be purchased by the players), modules (upgrades for bases), bases (providing a place for units to deploy), and units. Units (all units from the video games, with the exception of the Infested Terran and Broodling, are represented in StarCraft: The Board Game) are generally associated with the building that they are trained in the video game (or, for Zerg players, the building that allows them to be spawned in the video game). The Research Order allows players to spend Resources to add Technology Cards to their Combat Card Deck. Each player has separate Technology and Combat Card Decks, though players with the same race have identical decks. Combat and Technology Cards are used in combat. The Mobilise Order allows troops to be moved to the planet where the Order was issued. Troops may be moved from other regions on the same planet, or from adjacent planets. Each area of the board has a limited capacity of units, and the capacity may only be exceeded if a player intends to attack the particular area. Only one attack may be made per order. With the proper buildings, advanced versions of these Orders may be issued, which have additional side effects. During the Planning Phase, a stack of tokens would have been built for each planet. Orders are resolved during the Execution Phase, starting from the top of a stack, with players taking turns resolving their own Orders. Note that a player may choose to take an Event Card in lieu of following a particular Order, and must do so if they cannot execute any of their remaining Orders due to their Orders being unavailable. Finally, in the Regrouping Phase, bases are removed from the board and Resource Cards are adjusted as needed. Each player also gains Conquest Points for any area under their control, and discards Combat Cards from their hand until they meet their hand limit (eight cards for Terran factions, six for the others). At the end of each turn, each player discards their accumulated Event Cards, and optionally having one of them take effect (the exception is "The End is Near" Event Cards, which are always resolved).
Жауынгерлік
Жарыс мобилизация бұйрығын қолдану арқылы жүргізіледі. Жарыс кезінде әрбір шабуылдаушы бөлім шайқаста қорғаныс жасағымен жұптасады; егер тараптар тең болмаса, артық бөлігі шайқаста негізгі шабуылдаушы немесе қорғаушыны қолдауға тағайындалады (бұған қарамастан, кейбір бірліктер әрқашан қолдаушы болып табылады және бір жақтағы барлық басқа бірліктер қолдаушы болмаса, негізгі шабуылдаушы немесе қорғаушы бола алмайды). Қақтығыстар анықталғаннан кейін, әрбір ойыншы әрбір шайқас үшін (мүмкіндігінше) Арнайы типтегі Қақтығыстар картасы бар, қолдарынан төмен қарай жауынгерлік картаны ойнауы керек. Ойыншы өз қолынан картаны орналастыру орнына өзінің Combat Card Deck жоғарғы жағындағы Combat Card картасын орналастыруды таңдай алады, бірақ алмасу үшін олар күшейту картасын ойнамайды. Жауынгерлік карталар бірлік үшін негізгі күш пен денсаулық құндылықтарын ұсынады, оны қолдаушылар, жауынгерлік және күшейту карталарындағы әсерлер және басқа да әсерлер жақсартады. Шабуылшы мен қорғаушы екі картасын да төменге қарай орналастырған кезде, олар бір мезгілде ашылады, шабуылшы қай шайқасты бірінші рет ашып, ойнатуды таңдайды (және кез-келген күшейту карталары шайқас карталарысыз, егер ойыншы өздерінің шайқас карталары палубасынан картаны орналастырса, жойылады және оның орнына шайқас карталары қойылады), және бірліктердің күш және денсаулық мәндері салыстырылады. Егер негізгі бірліктің күш мәні қарсы негізгі бірліктің денсаулық мәнінен артық немесе тең болса, қарсылық бірлігі жойылады. Айта кетейік, видеоойындағыдай, ұрыс нәтижесі қатысатын бөлімнің түріне байланысты: мысалы, кейбір жердегі бөлімшелер әуе бөлімшелеріне шабуыл жасай алмайтын болуы мүмкін, бұл жағдайда егер қарсыластың негізгі бөлімшесіне шабуыл жасай алмаса, бірлік қолдау көрсете алмайды. Сол сияқты, егер қарсыластың негізгі бірлігі ойыншының негізгі бірлігін нысанаға ала алмаса, негізгі бірлік орнына көмекші бірліктер жойылуы мүмкін. Кейбір бөлімшелерге әр түрлі жауынгерлік мүмкіндіктер беріледі: мысалы, Жасырындық қабілеті бар бөлімшелер жойылудың орнына кері шегінеді, егер Детектор қабілеті бар бірлік болмаса. Барлық шайқастар шешілгеннен кейін, егер қорғаушылар қалса, шабуылшылар өз бөлімшелерін басқа аумаққа кері шегінуі керек. Егер шабуылшылар жеңіске жетіп, олар таласқан аумақты басқаруды талап етеді, ал қайта топтастыру кезеңінде жеңілген ойыншының базасын жояды және жеңілген ойыншыдан аумақтың ресурстық картасын (егер бар болса) алады.
Ресурстар
Видео ойындағыдай, StarCraft: The Board Game-де екі негізгі ресурс бар: минералдар және Веспен газы. Ресурстарды жұмсау үшін оларды жинауға жұмысшылар жіберілуі керек. Әр ойыншының басқа ойыншылар әсер ете алмайтын "тұрақты қоры" бар, ал ойыншылар Ресурстарды өндіретін аймақтарға кеңейе алады. Ойын тақтасындағы аймақтар өздері өндіретін ресурстарға қарағанда көп жұмысшыларды тағайындап, "көсіріп қазуға" болады, бірақ екі рет жасалса, аймақ "тозып", ойынның қалған бөлігіне ресурстар шығара алмайды.
Мақсаты
Ойыншы тақтадан барлық басқа ойыншыларды жою арқылы, немесе көбірек жағдайда олардың жеке жеңіске жету шарттарын орындап, 15 Жеңіс ұпайларын жинап (20 қарсы ойыншылар үшін, егер Алдарис жойылмаса) немесе екі "Соңы жақын" оқиға карталары ойналған кезде ең көп Жеңіс ұпайларына ие бола алады (егер Алдарис жойылмаса, Алдарис осы оқиғада автоматты түрде жеңіске жетеді).
Ұрпақ соғысының кеңейуі
StarCraft: The Board Game: Brood War - 2008 жылы жарық көрген StarCraft: The Board Game-дің кеңейтуі. Негізгі ойын сияқты, оны Кори Коничка жобалап, Fantasy Flight Games баспасынан шығарды. Бұл кеңейтудің көптеген жаңа мүмкіндіктері видео ойынының өз кеңейтуі StarCraft: Brood War-ге негізделген. Сондай-ақ, Терра Доминионын немесе Рейнордың Рейдерлерін Біріккен Жер Директоратпен алмастыратын шағын жүктеуге болатын кеңейту қол жетімді.
Жаңа мүмкіндіктер
Әр үш нәсілге, яғни террандарға, протостарға және зергтерге жаңа бірліктер мен жаңа ойын материалдары беріледі. Бұл StarCraft: Brood War-дегі жаңа бірліктерге, сондай-ақ негізгі ойындан алынып тасталған Infested Terran-ға сәйкес келеді. Ойынға көптеген жаңа планеталар қосылды, олар Brood War-те көрінген планеталарға негізделген. Кейбір планеталар тек жердегі бөлімшелерге ғана рұқсат етілетін аумақтарға бөлінеді, ал кейбіреулері ұшушы бөлімшелерге ғана рұқсат етіледі. Жаңа планеталардағы бірқатар аумақтар да ресурстарды өндіру немесе Жеңіс ұпайларын беру орнына "стратегиялық аймақтар" деп белгіленеді; осы аймақты басқаратын ойыншы осы планетаға шығарылған кез келген стандартты бұйрықты тиісті Арнайы бұйрық ретінде қарастыру артықшылығына ие болады. Әр фракцияға үш жаңа модуль қосылады, олар ұрыспен байланысты әртүрлі артықшылықтарды ұсынады. Жаңа бұйрық қосылады: Қорғау бұйрығы ойыншыларға жоспарлау кезеңінде бірліктерді (мобилизациялау бұйрығына ұқсас) жылжытуға мүмкіндік береді, сондай-ақ аумақты күзет белгісімен қамтамасыз етеді, оны жауынгерлік жағдайда барлық қорғаныс бірліктеріне үлкен денсаулық беру үшін тастауға болады (басқа қорғаныс бонустарымен қатар тұрмайды). Ойынға Лидерлік карталар қосылды. Ойын шамамен үш кезеңге бөлінеді, олардың негізінде оқиға карталары тартылады. Осы кезеңдердің бірінің басында әр ойыншы өзінің Лидерлік карталар палубасынан Лидерлік картаны таңдап, оның әсерін шеше алады. Кейбірінде ойыншыға жеңіске жетудің жаңа шарты беріледі, ал басқалары бір бірлікке ерекше қабілеттер беретін "батыр" ретінде белгілейді. Кейбір Лидерлік карталарда "инсталляциялар" деп аталатын арнайы базалар орналастырылады.
Сценарийлер
Сценарийлік ойын, алдын ала белгіленген тұрақты орнатулар, сондай-ақ Brood War-пен пайдалануға болады, және ойыншыларға өздерін жасауға көмектесетін бірқатар сценарийлік ерекшеліктер ұсынылады.
Қабылдау
"StarCraft: The Board Game in Black Gate" ойынын қарап шыққанда Джон О'Нилл былай деді: "Менің ойымша, бұл күрделі және нюанспен компьютерлік ойынның қарапайым тұнбасы, бірақ бұл топтық ойынды ынталандыратын жанды ойын сияқты". StarCraft: The Board Game 2007 жылдың үстел ойыны немесе кеңейтуі үшін Origins сыйлығын жеңіп алды.