Введение
StarCraft: The Board Game, выпущенная Fantasy Flight Games, - игра, вдохновленная компьютерной игрой StarCraft 1998 года. Игроки берут под контроль три различные расы, представленные в видеоиграх, терранцы, протосы или зерги, чтобы участвовать в битве на нескольких мирах, чтобы добиться победы. Каждая из трех рас имеет довольно разный стиль игры. Прототип игры был показан на BlizzCon 2007, а предварительные копии были проданы на Gen Con 2007 и Penny Arcade Expo 2007. Он был опубликован в октябре 2007 года.
Геймплей
В StarCraft: The Board Game могут играть до шести игроков. Игроки принимают на себя роль одной из двух основных фракций каждой из трёх рас Звездных Кораблей: Терранского Доминиона во главе с Арктурусом Менгском, Рейнеровских Налетчиков во главе с Джимом Рейнором, Конклава Протосов во главе с Алдарисом, Протосов, верных Тассадару, Зергского Оверменда или Сары Керриган, Королевы Клингов. Каждая из шести фракций уникальна в своем стартовом снаряжении, и каждая фракция имеет уникальную цель победы, хотя фракции Землян больше похожи друг на друга (так же, как и другие расы). В начале игры каждый игрок претендует на две из 12 планет игры в качестве своей "родной планеты" (третья планета, Тифон, была раздана в качестве акции в 2008 году), и игроки по очереди строят игровую доску, представляющую сектор Копрулу, используя планеты, связывая их. Каждый игрок может использовать Z-основые соединители для соединения удаленных планет на игровой доске друг с другом, имитируя трехмерную среду, при этом планеты, соединенные таким образом, представляют планеты, выровненные вертикально или находящиеся вблизи. Каждая планета может иметь до четырех территорий, которые могут генерировать минералы, газ Веспен или точки завоевания. В начале игры у каждого игрока есть база на одной из своих родных планет, с небольшим отрядом сил в их распоряжении. Каждый поворот состоит из трех фаз: Фаза планирования, Фаза выполнения и Фаза перегруппировки. На этапе планирования игроки по очереди размещают четыре своих Токенов ордера лицом вниз на любой планете, где присутствуют силы (заметьте, что, поскольку ордера размещаются таким образом, последние ордера решаются первыми); эти токены решаются на этапе выполнения. Настройки игры, включая подсчет очков, происходят на этапе перегруппировки. Существует три типа ордеров, которые могут быть выделены: Ордер построения позволяет тратить ресурсы на покупку рабочих (которые собирают ресурсы), транспорт (который позволяет перемещать войска между планетами), здания (увеличивая разнообразие единиц, которые могут быть куплены игроками), модули (обновления для баз), базы (обеспечивая место для развертывания единиц) и единицы. Единицы (все единицы из видеоигр, за исключением зараженного террана и бродлинга, представлены в StarCraft: The Board Game) обычно связаны с зданием, в котором они обучаются в видеоигре (или, для игроков Zerg, здание, которое позволяет им быть порожденным в видеоигре). Ордер исследования позволяет игрокам тратить ресурсы, чтобы добавить карты технологии в свою колоду боевых карт. У каждого игрока есть отдельные колоды с технологиями и боевыми картами, хотя у игроков одной расы есть одинаковые колоды. Боевые и технологические карты используются в бою. Приказ о мобилизации позволяет перемещать войска на планету, где был издан приказ. Войска могут быть перемещены из других регионов на той же планете, или с соседних планет. Каждая область доски имеет ограниченную емкость единиц, и емкость может быть превышена только в том случае, если игрок намерен атаковать конкретную область. Только одна атака может быть произведена за один приказ. При наличии соответствующих зданий могут быть выпущены расширенные версии этих приказов, которые имеют дополнительные побочные эффекты. На этапе планирования, для каждой планеты была построена стопка токенов. Приказы решаются во время фазы исполнения, начиная с вершины стека, и игроки по очереди решают свои собственные приказы. Обратите внимание, что игрок может выбрать Карту события вместо выполнения определенного Заказа, и должен сделать это, если он не может выполнить любой из оставшихся Заказов из-за недоступности своих Заказов. Наконец, на этапе перегруппировки, основания удаляются из доски и карты ресурсов корректируются по мере необходимости. Каждый игрок также получает очки завоевания для любой области под своим контролем и отбрасывает боевые карты из своей руки, пока не достигнет лимита рук (восемь карт для фракций землян, шесть для других). В конце каждого хода каждый игрок выбрасывает накопленные карты событий и, возможно, одна из них вступает в силу (исключением являются карты событий "Конец близок", которые всегда разрешаются).
The Build Order allows Resources to be spent on the purchase of workers (which gather Resources), transports (which allow movement of troops between planets), buildings (increasing the variety of units that may be purchased by the players), modules (upgrades for bases), bases (providing a place for units to deploy), and units. Units (all units from the video games, with the exception of the Infested Terran and Broodling, are represented in StarCraft: The Board Game) are generally associated with the building that they are trained in the video game (or, for Zerg players, the building that allows them to be spawned in the video game). The Research Order allows players to spend Resources to add Technology Cards to their Combat Card Deck. Each player has separate Technology and Combat Card Decks, though players with the same race have identical decks. Combat and Technology Cards are used in combat. The Mobilise Order allows troops to be moved to the planet where the Order was issued. Troops may be moved from other regions on the same planet, or from adjacent planets. Each area of the board has a limited capacity of units, and the capacity may only be exceeded if a player intends to attack the particular area. Only one attack may be made per order. With the proper buildings, advanced versions of these Orders may be issued, which have additional side effects. During the Planning Phase, a stack of tokens would have been built for each planet. Orders are resolved during the Execution Phase, starting from the top of a stack, with players taking turns resolving their own Orders. Note that a player may choose to take an Event Card in lieu of following a particular Order, and must do so if they cannot execute any of their remaining Orders due to their Orders being unavailable. Finally, in the Regrouping Phase, bases are removed from the board and Resource Cards are adjusted as needed. Each player also gains Conquest Points for any area under their control, and discards Combat Cards from their hand until they meet their hand limit (eight cards for Terran factions, six for the others). At the end of each turn, each player discards their accumulated Event Cards, and optionally having one of them take effect (the exception is "The End is Near" Event Cards, which are always resolved).
Боевые действия
Бой ведется с использованием приказа о мобилизации. В бою каждая атакующая часть соединяется с обороняющейся частью в стычке; если стороны не равны, избыток распределяется на поддержку основного нападающего или защитника в стычке (определенные части, однако, всегда являются сторонниками и не могут быть основным нападающим или защитником, если все другие части на той же стороне не являются сторонниками). После того, как стычки определены, каждый игрок должен сыграть Карту Боевой карты со стороны, сверху вниз, с (возможностью) Картой Подкрепления, специальным типом Карты Боевой карты, для каждой стычки. Игрок может также выбрать, чтобы разместить Карту Боевой с верхней части своей Деки Карт Боевой вместо того, чтобы разместить карту из своей руки, хотя в обмен они не могут играть Карту Подкрепления. Боевые карты обеспечивают базовые значения Силы и Здоровья для подразделения, которые усиливаются сторонниками, эффектами на Боевых и Картах Подкрепления и другими эффектами. Когда и нападающий, и защитник помещают свои карты лицом вниз, они одновременно раскрываются, а нападающий выбирает, какая стычка будет раскрыта и сыграна первой (и любые карты подкрепления без боевых карт, которые могут возникнуть, если игрок помещает карту из своей колоды боевых карт, отбрасываются и заменяются боевыми картами), и сравниваются значения силы и здоровья единиц. Если значение Силы первичной единицы соответствует или превышает значение Здоровья противоположной первичной единицы, противоположная единица уничтожается. Обратите внимание, что, как и в видеоигре, результаты боя зависят от типа участвующей единицы: например, некоторые наземные подразделения могут быть не в состоянии атаковать воздушные подразделения, в этом случае подразделение не может оказывать поддержку, если оно не в состоянии атаковать основную единицу противника. Аналогичным образом, вспомогательные единицы могут быть уничтожены вместо основного блока, если противоположный основной блок не может нацелиться на собственный основной блок игрока. Некоторые подразделения также получают различные боевые возможности: например, подразделения с возможностью маскировки отступают вместо того, чтобы быть уничтоженными, если только в присутствии подразделения с возможностью детектора. После того, как все стычки будут разрешены, и если останутся защитники, нападающие должны отступить на другую территорию. Если нападающие одержат победу, они претендуют на контроль над оспариваемой территорией и во время фазы перегруппировки уничтожают базу проигравшего игрока и забирают ресурсную карту территории (если таковая имеется) у проигравшего игрока.
Ресурсы
Как и в видеоигре, в StarCraft: The Board Game есть два основных ресурса: минералы и газ Vespene. Чтобы потратить ресурсы, рабочие должны быть отправлены на сбор урожая. Каждый игрок имеет "постоянный запас", на который не могут повлиять другие игроки, и игроки могут расширяться в регионы, которые производят ресурсы. Регионы на игровой доске могут быть "принудительно добыты", назначив больше рабочих, чем ресурсы, которые они производят, хотя это сделает дважды, что сделает регион "исчерпанным", неспособным производить ресурсы для остальной части игры.
Цель
Игрок может выиграть, устранив всех других игроков с доски, или, чаще, выполняя свои индивидуальные условия победы, накопив 15 очков завоевания (20 для противников, если Алдарис не был устранен), или имея наибольшее количество очков завоевания, когда играются две карты события "Конец близок" (если Алдарис не был устранен, Алдарис автоматически выигрывает в этом событии).
Расширение войны в гнездах
StarCraft: The Board Game: Brood War - дополнение к игре StarCraft: The Board Game, выпущенное в 2008 году. Как и основная игра, она была разработана Кори Кониеккой и опубликована Fantasy Flight Games. Большая часть новых функций расширения сосредоточена вокруг собственного расширения видеоигры, StarCraft: Brood War. Также доступно небольшое расширение для загрузки, которое заменяет Терранское Доминион или Рейнеровских набегов Управлением Объединенной Земли.
Новые функции
Каждая из трёх рас, терранцы, протосы и зерги, получила новые единицы и новый вспомогательный игровой материал. Они соответствуют новым единицам в StarCraft: Brood War, а также заражённому террану, который был исключен из базовой игры. В игру было добавлено несколько новых планет, основанных на планетах, которые были замечены в Brood War. Некоторые планеты разделены на территории, в которые могут входить только наземные подразделения, в то время как некоторые ограничены летательными подразделениями. Ряд территорий на новых планетах также обозначены как "стратегические зоны" вместо производства ресурсов или присуждения очков завоевания; игрок, контролирующий эту область, имеет преимущество в том, что любой стандартный ордер, выданный на эту планету, рассматривается как соответствующий специальный ордер. Добавлены три новых модуля для каждой фракции, которые предлагают различные боевые преимущества. Добавляется новый Орден: Орден Защиты позволяет игрокам перемещать подразделения (похожие на приказ Мобилизовать) во время Фазы планирования, а также наделяет территорию токеном Стражи, который может быть отброшен в боевой ситуации, чтобы дать всем защищающимся подразделениям больше здоровья (который не складывается с другими оборонительными бонусами). В игру добавлены Лидерские карты. Игра разделена на три фазы, на основе которых разрабатываются карты событий. В начале одного из этих этапов каждый игрок может выбрать Лидерскую карту из своей колоды Лидерских карт и решить ее последствия. Некоторые разрешают новое условие победы для игрока, в то время как другие определяют одну единицу как "героя", что дает единице специальные способности. Некоторые Лидерские Карты также размещают специальные базы, называемые "инсталляциями".
Сценарии
Сценарийная игра с заранее определенными фиксированными настройками также доступна для использования с Brood War, а ряд специфических частей сценария предоставляется для помощи игрокам в создании собственных.
Прием
В обзоре StarCraft: The Board Game in Black Gate Джон О'Нилл сказал: "То, что я предполагал, было упрощенной дистилляцией сложной и нюансированной компьютерной игры, вместо этого, кажется, является живой настольной игрой, которая поощряет групповую игру". StarCraft: The Board Game получил награду Origins Award за настольную игру или расширение года 2007 года.