Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1893: Әлемдік көркем құпия - американдық автор Питер Непстадтың TADS бағдарламалау тілінде жазылған интерактивті көркем шығармасының білім беру жұмысы. Бұл 1893 жылы Чикагодағы Колумбия көрмесінде орын алады. Экспозиция мұрағаттық фотосуреттермен және бірнеше жүздік жерлердің әрқайсысын егжей-тегжейлі сипаттаумен егжей-тегжейлі қайта құрылған. Тек мәтінге арналған ерте нұсқа 2002 жылы XYZZY сыйлығын ең жақсы орнату үшін жеңіп алды, ал 1893 ойыны 2004 жылы Games' ең жақсы RPG / Adventure үшін екінші орынды иеленді.
1893: A World's Fair Mystery is an educational work of interactive fiction by American author Peter Nepstad, written in the TADS programming language. It takes place during the Chicago World's Columbian Exposition of 1893. The exposition is recreated in detail, with archival photographs from the fair and in depth descriptions detailing each of the few hundred locations. An early text only version won the 2002 XYZZY Award for Best Setting, and 1893 was declared runner up for Games' Best RPG/Adventure 2004.
Сюжет
1893 жылғы Колумбияның дүниежүзілік көрмесінде Кимберли алмаз өндіруші компаниясының көрмелер павильонынан сегіз алмаз ұрланған. Олардың арасында әлемдегі ең үлкен алмаздардың бірі бар, ол кен өндіруші компания Виктория патшайымға сыйлаған, содан кейін ол экспозицияға қарыз ретінде берді. Ойыншы бұл істі тергейтін детективтің рөлін ойнайды. Ұрлық тез арада адам ұрлау ісіне айналады, ал ойыншы тіпті кісі өлтіруді тергеуге мәжбүр болады.
During the 1893 World's Colombian Exposition, eight diamonds have been stolen from the exhibition pavilion of the fictional Kimberly Diamond Mining Company. Among them is one of the largest diamonds in the world that the mining company had bestowed to Queen Victoria, who then gave it to the exposition as a loan. The player assumes the role of a detective who investigates the case. The theft soon develops into a kidnapping case, and the player even has to investigate a murder.
Қабылдау
Adventure Gamers мамандарының журналында барлық ойын жанрларының ішінде тек қана ойыншыға тарихи оқиғаларға ретроспективті түрде қатысуға мүмкіндік беретін оқиғалар туралы айтылған. Редактор Эван Диккенс ойын-сауық және жақсы жазылған баяндама мен экспозицияның шынайы реконструкциясын мақтады, бірақ ойыншыға басынан бастап қолжетімді ашық әлем ойындары тәжірибесіз ойыншыларды тым көп күш салуы мүмкін деп сынға алды. Диккенс 1893 жылды "өзінің ойнаған ең керемет ойын-сауық ойынының бірі" деп бағалады. Just Adventure басылымы Непстадтың көрмені қайта құруға қатысқан "қатаң оқиғасын" атап өтті. Редактор Рикардо Паутасси ойынның интерфейсі мен кейіпкерлерін мақтады, бірақ үлкен ашық ойын әлемі ойыншыны жұмбақтарды шешу үшін белгілі бір заттарды қайдан табуға болатынын жоғалтып алады деп сынға алды.
Specialist magazine Adventure Gamers pointed out that among all game genres only adventures enabled the player to retrospectively participate in historic events. Editor Evan Dickens praised an entertaining and well written narrative and an authentic reconstruction of the exposition, but criticized that the open world game world that is accessible to the player from the beginning on might overexert inexperienced players. As a whole Dickens rated 1893 as "one of the most phantastic adventure games" he had ever played. Just Adventure noted a "solid story" that Nepstad had weaved across his reconstruction of the exhibition. Editor Ricardo Pautassi praised the interface and the characters of the game but criticized thet the large open game world makes the player lose the overview over where to find certain items to solve the puzzles.