Введение

1893: Мировой ярмарок - образовательная работа интерактивной художественной литературы американского автора Питера Непстада, написанная на языке программирования TADS. Она происходит во время Всемирной Колумбийской выставки в Чикаго в 1893 году. Экспозиция воссоздана в деталях, с архивными фотографиями с ярмарки и подробными описаниями каждого из нескольких сотен мест. Ранняя версия, только текстовая, получила премию XYZZY 2002 года за лучшую постановку, а 1893 год был объявлен вторым в категории Games' Best RPG/Adventure 2004.

Сюжет

Во время Всемирной Колумбийской выставки 1893 года восемь алмазов были украдены из выставочного павильона вымышленной алмазной компании Кимберли. Среди них один из крупнейших в мире алмазов, который добывающая компания подарила королеве Виктории, которая затем дала его в качестве займа экспозиции. Игрок принимает на себя роль детектива, который расследует дело. Вскоре кража превращается в похищение, и игрок даже должен расследовать убийство.

Прием

Специализированный журнал Adventure Gamers отметил, что среди всех игровых жанров только приключения позволяли игроку ретроспективно участвовать в исторических событиях. Редактор Эван Диккенс похвалил развлекательный и хорошо написанный рассказ и аутентичную реконструкцию экспозиции, но подверг критике то, что открытый игровой мир, доступный игроку с самого начала, может перенапрягать неопытных игроков. В целом Диккенс оценил 1893 год как "одна из самых фантастических приключенческих игр", в которые он когда-либо играл. Just Adventure отметил "твердую историю", которую Непстад вплетал в свою реконструкцию выставки. Редактор Рикардо Паутасси похвалил интерфейс и персонажей игры, но подверг критике тот факт, что большой открытый игровой мир заставляет игрока терять обзор того, где найти определенные предметы для решения головоломок.