Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1893: Мировой ярмарок - образовательная работа интерактивной художественной литературы американского автора Питера Непстада, написанная на языке программирования TADS. Она происходит во время Всемирной Колумбийской выставки в Чикаго в 1893 году. Экспозиция воссоздана в деталях, с архивными фотографиями с ярмарки и подробными описаниями каждого из нескольких сотен мест. Ранняя версия, только текстовая, получила премию XYZZY 2002 года за лучшую постановку, а 1893 год был объявлен вторым в категории Games' Best RPG/Adventure 2004.
1893: A World's Fair Mystery is an educational work of interactive fiction by American author Peter Nepstad, written in the TADS programming language. It takes place during the Chicago World's Columbian Exposition of 1893. The exposition is recreated in detail, with archival photographs from the fair and in depth descriptions detailing each of the few hundred locations. An early text only version won the 2002 XYZZY Award for Best Setting, and 1893 was declared runner up for Games' Best RPG/Adventure 2004.
Сюжет
Во время Всемирной Колумбийской выставки 1893 года восемь алмазов были украдены из выставочного павильона вымышленной алмазной компании Кимберли. Среди них один из крупнейших в мире алмазов, который добывающая компания подарила королеве Виктории, которая затем дала его в качестве займа экспозиции. Игрок принимает на себя роль детектива, который расследует дело. Вскоре кража превращается в похищение, и игрок даже должен расследовать убийство.
During the 1893 World's Colombian Exposition, eight diamonds have been stolen from the exhibition pavilion of the fictional Kimberly Diamond Mining Company. Among them is one of the largest diamonds in the world that the mining company had bestowed to Queen Victoria, who then gave it to the exposition as a loan. The player assumes the role of a detective who investigates the case. The theft soon develops into a kidnapping case, and the player even has to investigate a murder.
Прием
Специализированный журнал Adventure Gamers отметил, что среди всех игровых жанров только приключения позволяли игроку ретроспективно участвовать в исторических событиях. Редактор Эван Диккенс похвалил развлекательный и хорошо написанный рассказ и аутентичную реконструкцию экспозиции, но подверг критике то, что открытый игровой мир, доступный игроку с самого начала, может перенапрягать неопытных игроков. В целом Диккенс оценил 1893 год как "одна из самых фантастических приключенческих игр", в которые он когда-либо играл. Just Adventure отметил "твердую историю", которую Непстад вплетал в свою реконструкцию выставки. Редактор Рикардо Паутасси похвалил интерфейс и персонажей игры, но подверг критике тот факт, что большой открытый игровой мир заставляет игрока терять обзор того, где найти определенные предметы для решения головоломок.
Specialist magazine Adventure Gamers pointed out that among all game genres only adventures enabled the player to retrospectively participate in historic events. Editor Evan Dickens praised an entertaining and well written narrative and an authentic reconstruction of the exposition, but criticized that the open world game world that is accessible to the player from the beginning on might overexert inexperienced players. As a whole Dickens rated 1893 as "one of the most phantastic adventure games" he had ever played. Just Adventure noted a "solid story" that Nepstad had weaved across his reconstruction of the exhibition. Editor Ricardo Pautassi praised the interface and the characters of the game but criticized thet the large open game world makes the player lose the overview over where to find certain items to solve the puzzles.