Кіріспе
Computer Bismarck - 1980 жылы Strategic Simulations, Inc. (SSI) компаниясы әзірлеген және шығарған компьютерлік соғыс ойыны. Ойын 1941 жылы британдық қарулы күштердің неміс "Бисмарк" кемесін қуып жүрген "Бисмарк" кемесімен болған соңғы шайқасқа негізделген. Бұл SSI-дің алғашқы ойыны, және кезекпен негізделген ойын және екі өлшемді графиканы қамтиды. Ойынды BASIC тілінде жасаған екі бағдарламашы - Джоэл Биллингс пен Джон Лайонс болды. Алғашында TRS 80 үшін әзірленген, сонымен қатар екі айдан кейін Apple II нұсқасы жасалды. Басқа соғыс ойындарын жасаушылармен кездескеннен кейін, Биллингс ойынды да жариялауды шешті. Осы мақсатқа жету үшін ол Louis Saekow-ды қораптың суретін жасауға жалдады. Коммерциялық мақсатта шығарылған алғашқы компьютерлік соғыс ойыны Computer Bismarck жақсы сатылып, SSI-нің табысына септігін тигізді. Ойын әртүрлі пікірлерге ие болғанымен, ол әскери және компьютерлік ойындарды заңдылыққа айналдырды.
Computer Bismarck is a computer wargame developed and published by Strategic Simulations, Inc. (SSI) in 1980. The game is based on the last battle of the battleship Bismarck, in which British Armed Forces pursue the German Bismarck in 1941. It is SSI's first game, and features turn based gameplay and two dimensional graphics. The development staff consisted of two programmers, Joel Billings and John Lyons, who programmed the game in BASIC. Originally developed for the TRS 80, an Apple II version was also created two months into the process. After meeting with other wargame developers, Billings decided to publish the game as well. To help accomplish this, he hired Louis Saekow to create the box art. The first commercially published computer war game, Computer Bismarck sold well and contributed to SSI's success. Though it received a mixed reception, the game is credited in part for legitimizing war games and computer games.
Қысқаша мазмұны
Ойын екінші дүниежүзілік соғыс кезінде Атлант мұхитындағы соңғы шайқаста неміс линкоры Бисмарктың симуляциясын жасайды. 1941 жылы 24 мамырда Бисмарк пен неміс крейсері Принц Евгений британдықтарды батырып, Дания боғазындағы шайқаста зақымдалды. Ұрыс аяқталғаннан кейін британдық Корольдік әскери-теңіз флотының кемелері мен ұшақтары екі күн бойы Бисмаркты қуып жүрді. 26 мамыр күні кешке торпедалық бомбалаушы ұшақпен зақымдалғаннан кейін, "Бисмарк" келесі күні таңертең суға батты.
Ойын процесі
Computer Bismarck - ойыншылар британдық әскерлерді Bismarck және басқа да неміс бөлімшелеріне қарсы басқаратын кезекпен ойналатын компьютерлік соғыс ойыны. Неміс күштерін компьютерлік қарсылас ("Отто фон Компьютер" деп аталады) немесе екінші ойыншы басқара алады. Біллингс бакалавриат пен магистратураның арасында IBM бағдарламашысымен кездесіп, компьютерлер туралы әңгімелеседі. Ойын бастапқыда Tandy Corporation-тің TRS 80 үшін жасалды. Екі ай бойы Billings Apple Computer компаниясының маркетинг менеджері Trip Hawkins-пен кездесті, ол Billings-ті Apple II үшін ойын жасауға көндірді;
Қабылдау және мұра
1980 жылы BYTE журналының Питер Ансофф Компьютер Бисмарк "коммерциялық соғыс ойындарының дамуындағы маңызды кезең" деп атады және құжаттаманың сапасы мен компьютерге қарсы ойнау опциясын мақұлдады, бірақ ойынды мақұлдамады. Ол "алғашқы шығарылған [компьютерлік соғыс ойыны] толықтай дамыған өнім болады деп күту әділетсіз болуы мүмкін" деп мойындап, Computer Bismarck компаниясын Бисмарктың үстел ойынының механизмдерін, оның ішінде үстелге тиімді, бірақ компьютерде аз жұмыс істейтін механизмдерді өте адал көшіріп алғаны үшін сынға алды. Ансофф сонымен қатар компьютерлік ойынның "кеме қозғалысының жылдамдығын [кеме ойынының] қысымшыл жүйесін жалғастыратынын" атап өтті және "Компьютерлік Бисмарктің сәтсіздіктерін ол компьютер ұсынатын мүмкіндіктерді пайдаланбайды деп қорытындылауға болады" деп қорытындылады. "Moves" журналының сыншысы Иан Чадвик оны "көптеп алу" деп атады және симуляцияның дәлдігін мақтады. Бір ойынды ойнау үшін қажет уақыттың шамадан тыс көп екенін атап өткен Чадвик, Компьютерлік Бисмарк шыдамдылықты талап етеді және кейбір ойынды өзгертулер бұл уақытты қысқартуға мүмкіндік береді. Ол графиканы "жаман суреттелген" деп атады, бірақ жақсы көріністердің қажеті жоқ екенін мойындады. Ойын басқа сыншылармен жақсы қабылдады. Сол жылы Popular Mechanics журналының Нил Шапиро ойынның нақтылығы мен шынайы шайқаста қолданылатын күрделі маневрлерді қайта жасау қабілетін мақтады. Ол оны ерекше әрі "қасиетті" деп атады. Creative Computing кітабында Рэнди Хойер ойынның "әркімге ұнамауы мүмкін екенін ескертті. Бұл өте күрделі симуляция, бірақ [сапаға] дайын адамдарға Computer Bismarck-ті жігермен ұсынамын". The Space Gamer журналында Computer Bismarck-ті қарастырып, Джозеф Т. Сухар ойынды "өте керемет" деп атады және "екі жақ үшін де стратегиялық нұсқалары өте көп, сондықтан оны оңтайландыру мүмкін емес" деп мәлімдеді. 1990 жылы АҚШ-тың әскери-теңіз флотының қорғаныс зерттеушісі Питер Перла Computer Bismarck сияқты соғыс ойындарын аркадалық стильдегі экшнге негізделген бұрынғы соғыс тақырыпты бейнеойындардан бір қадам жоғары деп санады. Ол мұндай ойындар солиатер ойыншыларына компьютермен басқарылатын қарсыластың қосылуын мақтады. Перла SSI-нің табысын оның ертедегі соғыс ойындарының шығарылуына байланысты, атап айтқанда, Computer Bismarck-ті келтіреді. Компьютерлік ойын әлемдері Боб Проктор 1988 жылы Компьютерлік Бисмарк SSI-нің табысына ықпал еткенін мойындады, бұл атақ компанияға жақсы пайда әкелді. Ол сондай-ақ ойын құмарларын өз ойындарын SSI-ге тапсыруға шақырды, бұл компанияның табысына көмектесті деп сенді. Проктор оны "микрокомпьютер үшін жасалған алғашқы маңызды соғыс ойыны" деп сипаттап, Computer Bismarck компаниясына соғыс ойынын және жалпы компьютерлік ойындарды заңды етуге көмектескенін айтты. Ол кәсіби таңбалау SSI-нің сапалы өнімдер шығарудағы маңыздылығын көрсетті; SSI-нің кейінірек шыққан ойынының бірі, Graf Spee-нің ізденуі, Computer Bismarcks негізгі жүйесінің өзгертілген нұсқасын қолданады. 2013 жылдың желтоқсанында Электрондық ойындар тарихының халықаралық орталығы бірнеше SSI ойынының бағдарламалық жасақтамасын, соның ішінде Computer Bismarck-ті сақтау үшін бастапқы кодымен алды.