Введение
Компьютерная военная игра "Компьютер Бисмарк" - компьютерная военная игра, разработанная и опубликованная компанией Strategic Simulations, Inc. (SSI) в 1980 году. Игра основана на последнем сражении линкора "Бисмарк", в котором британские вооруженные силы преследуют немецкий "Бисмарк" в 1941 году. Это первая игра SSI, и имеет пошаговый игровой процесс и двухмерную графику. Персонал разработчиков состоял из двух программистов, Джоэля Биллингса и Джона Лайонса, которые программировали игру на BASIC. Первоначально разработанный для TRS 80, версия Apple II также была создана через два месяца после начала процесса. После встречи с другими разработчиками военных игр, Биллингс решил также опубликовать игру. Чтобы помочь в этом, он нанял Луиса Саекова, чтобы создать рисунок. Первая коммерчески опубликованная компьютерная военная игра, Computer Bismarck, хорошо продавалась и способствовала успеху SSI. Хотя игры получили неоднозначный отклик, они частично считаются легитимными для военных и компьютерных игр.
Computer Bismarck is a computer wargame developed and published by Strategic Simulations, Inc. (SSI) in 1980. The game is based on the last battle of the battleship Bismarck, in which British Armed Forces pursue the German Bismarck in 1941. It is SSI's first game, and features turn based gameplay and two dimensional graphics. The development staff consisted of two programmers, Joel Billings and John Lyons, who programmed the game in BASIC. Originally developed for the TRS 80, an Apple II version was also created two months into the process. After meeting with other wargame developers, Billings decided to publish the game as well. To help accomplish this, he hired Louis Saekow to create the box art. The first commercially published computer war game, Computer Bismarck sold well and contributed to SSI's success. Though it received a mixed reception, the game is credited in part for legitimizing war games and computer games.
Синопсис
Игра является симуляцией последнего сражения немецкого линкора Bismarcks в Атлантическом океане во время Второй мировой войны. 24 мая 1941 года "Бисмарк" и немецкий крейсер "Принц Евгений" потопили британцев и получили повреждения в битве за Датский пролив. После битвы корабли и самолеты британского Королевского флота преследовали Бисмарк в течение двух дней. После того, как вечером 26 мая он был поврежден торпедной бомбардировкой, на следующее утро "Бисмарк" был потоплен.
Геймплей
Компьютерный Бисмарк - это компьютерная военная игра, в которой игроки контролируют британские войска против линкора Бисмарк и других немецких подразделений. Немецкие войска могут контролироваться либо компьютерным противником (называемым "Отто фон Компьютер"), либо вторым игроком. В период между обучением в бакалавриате и аспирантуре Биллингс встретил программиста IBM и обсудил компьютеры. Изначально игра была разработана для TRS 80 корпорации Tandy. Через два месяца после разработки, Биллингс встретился с Трип Хокинсом, тогдашним менеджером по маркетингу в Apple Computer, через венчурного капиталиста, который убедил Биллингса разработать игру для Apple II;
Прием и наследие
В 1980 году Питер Ансофф из журнала BYTE назвал компьютер Bismarck "мерой в развитии коммерческих военных игр", и одобрил качество документации и возможность играть против компьютера, но не одобрил игру. Признавая, что "возможно, несправедливо ожидать, что первая опубликованная [компьютерная военная игра] будет полностью разработанным продуктом", он раскритиковал Computer Bismarck за чрезмерную верность копированию механики настольной игры Bismarck, включая те, которые работали эффективно на доске, но менее эффективно на компьютере. Ансофф также отметил, что компьютерная игра "продолжает существовать в раздражающей системе скорости движения кораблей", и сделал вывод, что "недостатки Компьютера Бисмарк можно обобщить тем, что он не использует возможности, предлагаемые компьютером". Рецензент журнала Moves Ян Чадвик назвал его "завораживающим" и похвалил точность симуляции. Отмечая чрезмерное количество времени, необходимого для игры в одну игру, Чедвик отметил, что компьютер Бисмарк требует терпения, и некоторые изменения в игровом процессе могли бы сократить это время. Он назвал графику "плохо нарисованной", но признал, что хорошие визуальные эффекты не нужны. Игра была лучше принята другими критиками. Нил Шапиро из Popular Mechanics в том же году похвалил детализацию игры и способность воссоздать сложные маневры, связанные с реальным сражением. Он назвал его уникальным и "фантастическим". В Creative Computing Рэнди Хойер предупреждает, что игра "вероятно, не для всех. Но для тех, кто готов к [вызову], я с энтузиазмом рекомендую компьютер Бисмарк". В журнале The Space Gamer, обзор Computer Bismarck, Джозеф Т. Сучар назвал игру "превосходной" и заявил, что "в ней так много стратегических вариантов для обеих сторон, что вряд ли она будет оптимизирована". Исследователь обороны ВМС США Питер Перла в 1990 году считал военные игры, такие как Computer Bismarck, ступенькой выше предыдущих военных тематических видеоигр, которые опирались на аркадные действия. Он похвалил добавление контролируемого компьютером противника, который такие игры предоставляют одиночным игрокам. Перла приписывает успех SSI выпуску своих ранних военных игр, в частности, ссылаясь на Computer Bismarck. В 1988 году Боб Проктор из Computer Gaming Worlds согласился с тем, что Computer Bismarck способствовал успеху SSI, отметив, что название принесло компании хорошую прибыль. Он также заявил, что это поощряет энтузиастов игр представлять свои собственные игры в SSI, что, по его мнению, помогло дальнейшему успеху компании. Описывая его как первую "серьезную военную игру для микрокомпьютера", Проктор придал Computer Bismarck за помощь в легитимизации военных игр и компьютерных игр в целом. Он заявил, что профессиональная упаковка демонстрирует серьезность SSI в производстве качественной продукции; одна из последних игр SSI, Pursuit of the Graf Spee, использует измененную версию основной системы Computer Bismarcks. В декабре 2013 года Международный центр истории электронных игр получил пожертвование программного обеспечения нескольких игр SSI, в том числе Computer Bismarck с исходным кодом для сохранения.